順風局被翻盤,你當時的心情是怎樣的

2022-04-07 15:40:50 字數 5056 閱讀 8808

1樓:我是熱點君

順風局被翻盤,大部分人應該是內心哇涼哇涼的,甚至還想摔鍵盤吧。而我呢,可以說古井不波,內心毫無波瀾甚至還想笑。

為什麼這麼說呢?因為自己對待遊戲的態度發生的改變。以前自己很在意遊戲的輸贏,現在更在意的是遊戲的樂趣。

我們寢室四個人,不過一般就三個人在一起開黑打遊戲,相對來說在大學打遊戲時間我是最少的,而他們都比我多。不過我中學打遊戲的時間比他們長,對於遊戲的理解和技術也比他們深一點。

在跟他們一起打遊戲的時候,是我自己的三個號,我選擇乙個號,他們選擇其他的號。而我們開黑也經常翻車,乙個選擇打野或者上單,我選擇中單或者輔助,另乙個選擇ad。選擇打野或者上單的同學呢,總會對隊友各種操作抱怨,什麼豬隊友,垃圾之類的,之後就開口進行噴了,先噴人,後噴對方全家女性。

另乙個同學玩ad我要是跟他一路我能搶的兵我就搶,美其名曰只要是己方的經濟就不會虧。而自己玩中單也是屬於那種發育的英雄,而不是遊走的,線上可能可以壓制甚至單殺,卻不能為上下線帶來好處。我們順風局一般是對手有著拖後腿的一方,我們靠著這個來擴大優勢,而隊伍實力和匹配往往是不夠的,執行力不行導致後期團戰輸多贏少。

要麼是人沒齊團戰乙個乙個死,要麼是意見不統一不知道殺誰,要麼是控制不連續輸出跟不上。兩個同學可以說氣的嗷嗷叫,而我呢,樂得清閒甚至會說他們覺得是風涼話的話:玩遊戲嘛,為什麼要在意結果。

在我看來,遊戲只是交流感情的方式之一,而並不是讓我們墮落的泥澤。因此,不要因為遊戲中的種種影響心情。

2樓:minm樂園

啊,首先說一句,最簡單的一句,那就是崩潰的!記得玩遊戲也很久了,玩過順風局贏的,逆風局輸的,這些結局對我來說,並沒有什麼太大的影響,因為這些局打下來,自己都盡力了,重在參與的那個過程,所以結局怎麼樣,並不是特別在意。不過,逆風局贏了,那感覺是特別爽的。

當然,相對應的,順風局輸了,那感覺,也是倍兒爽啊!!順風局輸的原因大致就是,要麼是我方的英雄都是前期給力,後期乏力的,而對面的則是前期乏力,後期教你做人的強勢英雄,這種情況的順風局輸了,感覺還好一點,畢竟這只能說是自己隊友攻勢不夠強,而對手防禦特別棒。而那種英雄都是差不多的,而自己方憑藉技術打的對面不要不要的,然後,就要自己以為要把他們水晶推掉的時候,只見畫面一定,然後迅速往後移動,移動到自家水晶那裡,只見對手的乙個人,帶著兵,把我們家給偷了,那感覺,真的是想直接把手機砸掉啊。

是感覺這個世界對自己都是充滿了惡意的啊!還記得在王者榮耀kpl比賽中的一局就是這樣的。在自己方強勢推掉敵方高地,並且主宰兵都快要進水晶的時候,突然發現對面的大喬在自己水晶那裡開了個大招,然後發現對手都到了自家水晶,然後就發現,水晶沒了,輸了。

鏡頭給到了輸的一方,那表情,真的是憤怒的無法自拔啊。順風局輸了,這感覺,真的是...想乾掉這個世界啊!

3樓:丶阿澤

順風局被翻盤?說真的,我反手就是乙個煤氣罐。這個順風局存在很多情況,我說說我主要玩兒的幾個競技遊戲吧。

先說街頭籃球,街頭籃球是乙個體育競技類遊戲,一般都是3v3的,我一般都是主玩兒得分後衛,得分後衛想要得分的話,環境非常重要,首先得保證自己隊友的中鋒是能夠搶到籃板的,其次隊友大前鋒或者其他後衛也要幫自己創造環境,這個遊戲只要隊友稍微配合自己實力夠,遊戲體驗就能極佳。但我有很多次明明領先對面,十幾二十分,卻還是輸了,不是我們打不好,而是對面開外掛程式!這個就讓人非常生氣!

街頭籃球遊戲環境不是很好,各種外掛程式滿天飛,打的好好的,對面突然怎麼投三分都能進,最終反超。這個時候我真的心裡有一萬句媽賣批要講!

再說說英雄聯盟,英雄聯盟裡的順風被翻盤的原因往往只有乙個,那就是隊友之間的互噴,英雄聯盟可以說是噴子最多的遊戲了,而且一局時間長耗精力大,我自己有時也忍不住罵人。順風的時候可能有玩家開始裝x,於是跟隊友吵死啦,也有可能是一兩次的團滅開始推卸責任指責隊友越吵打的越不好,而對方之前可能有矛盾但看到有獲勝的希望後會一鼓作氣互相鼓勵,配合更默契,所以被翻盤也是在所難免的,這種時候我也無可奈何,因為就算有時自己做和事老對友也不會停止爭吵,最後甚至五個人互罵,這種輸法我都恨不得砸鍵盤砸滑鼠,掏出我40公尺的大刀了結這些豬隊友。

4樓:

我還能說些什麼?嗯?我 還 能 說些什麼!

輸了,我真是無奈了!你還問我什麼心情嗎?我跳樓的心都有啊!

這還真是世界之大無奇不有,聯盟之大,咋輸的都有啊!不說了,我想靜靜,也別問我靜靜是誰。

順風局被翻盤,你當時的心情是怎樣的?

5樓:丶阿澤

順風局被翻盤?說真的,我反手就是乙個煤氣罐。這個順風局存在很多情況,我說說我主要玩兒的幾個競技遊戲吧。

先說街頭籃球,街頭籃球是乙個體育競技類遊戲,一般都是3v3的,我一般都是主玩兒得分後衛,得分後衛想要得分的話,環境非常重要,首先得保證自己隊友的中鋒是能夠搶到籃板的,其次隊友大前鋒或者其他後衛也要幫自己創造環境,這個遊戲只要隊友稍微配合自己實力夠,遊戲體驗就能極佳。但我有很多次明明領先對面,十幾二十分,卻還是輸了,不是我們打不好,而是對面開外掛程式!這個就讓人非常生氣!

街頭籃球遊戲環境不是很好,各種外掛程式滿天飛,打的好好的,對面突然怎麼投三分都能進,最終反超。這個時候我真的心裡有一萬句媽賣批要講!

再說說英雄聯盟,英雄聯盟裡的順風被翻盤的原因往往只有乙個,那就是隊友之間的互噴,英雄聯盟可以說是噴子最多的遊戲了,而且一局時間長耗精力大,我自己有時也忍不住罵人。順風的時候可能有玩家開始裝x,於是跟隊友吵死啦,也有可能是一兩次的團滅開始推卸責任指責隊友越吵打的越不好,而對方之前可能有矛盾但看到有獲勝的希望後會一鼓作氣互相鼓勵,配合更默契,所以被翻盤也是在所難免的,這種時候我也無可奈何,因為就算有時自己做和事老對友也不會停止爭吵,最後甚至五個人互罵,這種輸法我都恨不得砸鍵盤砸滑鼠,掏出我40公尺的大刀了結這些豬隊友。

6樓:我是熱點君

順風局被翻盤,大部分人應該是內心哇涼哇涼的,甚至還想摔鍵盤吧。而我呢,可以說古井不波,內心毫無波瀾甚至還想笑。

為什麼這麼說呢?因為自己對待遊戲的態度發生的改變。以前自己很在意遊戲的輸贏,現在更在意的是遊戲的樂趣。

我們寢室四個人,不過一般就三個人在一起開黑打遊戲,相對來說在大學打遊戲時間我是最少的,而他們都比我多。不過我中學打遊戲的時間比他們長,對於遊戲的理解和技術也比他們深一點。

在跟他們一起打遊戲的時候,是我自己的三個號,我選擇乙個號,他們選擇其他的號。而我們開黑也經常翻車,乙個選擇打野或者上單,我選擇中單或者輔助,另乙個選擇ad。選擇打野或者上單的同學呢,總會對隊友各種操作抱怨,什麼豬隊友,垃圾之類的,之後就開口進行噴了,先噴人,後噴對方全家女性。

另乙個同學玩ad我要是跟他一路我能搶的兵我就搶,美其名曰只要是己方的經濟就不會虧。而自己玩中單也是屬於那種發育的英雄,而不是遊走的,線上可能可以壓制甚至單殺,卻不能為上下線帶來好處。我們順風局一般是對手有著拖後腿的一方,我們靠著這個來擴大優勢,而隊伍實力和匹配往往是不夠的,執行力不行導致後期團戰輸多贏少。

要麼是人沒齊團戰乙個乙個死,要麼是意見不統一不知道殺誰,要麼是控制不連續輸出跟不上。兩個同學可以說氣的嗷嗷叫,而我呢,樂得清閒甚至會說他們覺得是風涼話的話:玩遊戲嘛,為什麼要在意結果。

在我看來,遊戲只是交流感情的方式之一,而並不是讓我們墮落的泥澤。因此,不要因為遊戲中的種種影響心情。

7樓:

我還能說些什麼?嗯?我 還 能 說些什麼!

輸了,我真是無奈了!你還問我什麼心情嗎?我跳樓的心都有啊!

這還真是世界之大無奇不有,聯盟之大,咋輸的都有啊!不說了,我想靜靜,也別問我靜靜是誰。

王者榮耀:為什麼你在順風局的時候,會被逆風翻盤

8樓:匿名使用者

王者榮耀:為什麼你在順風局的時候,會被逆風翻盤,我玩王者榮耀也沒多長時間,但是已經深深愛上,每天都會忘我的玩上一兩個小時,幾十個英雄人物每乙個都很有特色,豐厚的遊戲獎勵和極佳的操作手感都是這個遊戲最大的特色,比賽獲得的金幣和鑽石可以購買自己喜歡的英雄。

9樓:原海秋

觀察人頭比:

其實很容易理解,順風也就是優勢對局,比如早期我們人頭碾壓對方,5:1那麼就是順風,反過來,敵人五個人頭,我們才1個,那麼就是逆風。

隊友的配合很重要:

其實造成這個局勢有很大的關係,陣容是不是好,隊友是不是會配合,隊友的意識怎麼樣,視野怎麼樣,都是有關係的。

互相的防禦塔:

局勢的影響跟防禦塔也有關係,對方的防禦塔都沒了,甚至高地都被我們拆了,那麼局勢肯定是很順風的,我們很多防禦塔都沒了,敵人每個都還在,那麼就是逆風。

要多抓住優勢:

如果是順風的情況下,那麼就要多抓住優勢,逼敵人打團,進行抓單,每次團戰成功,抓單成功就要做事情,不管是推塔,還是打主宰,不要隨便走來走去。

兩種對局不同思路:

那麼如果逆風,打法就又不一樣了,逆風的話,要避免團戰,因為打不過,安心的發育,時刻留意敵人是不是打主宰,去追平經濟再打團,正面抗衡。

遊戲後期一波團戰的事情:

王者榮耀的後期,基本上15分鐘之後就是了,這個時候一波團滅,也許遊戲可以結束,早期不要妄下推測,好好發育,逆風局是有翻盤的機會的。

每一局遊戲都是有意義的:

其實不管是順風還是逆風都是有意義的,順風最後是不是有贏,怎麼去抓住優勢,逆風怎麼應該翻盤,為什麼會打成逆風,都是需要去反思的。

英雄聯盟一局大順風局因為對面打大龍被翻盤了,大龍到底多厲害?

10樓:青檸香橙丶

加adap還加強小兵 每個人還有300塊 buff存在期間基本上等於每人多一千多塊錢吧

王者榮耀順風局的打法和逆風局的處理你們都是怎麼弄的啊?自偶感覺順風的還是很好打的嘞。。。

11樓:貝樂熊

來,偶來給你說說逆風,逆風頻繁點投降。人不齊僅憑勇氣開團,導致多人死亡。不知道避免團戰。總想通過進攻來絕地翻盤,兵線的經濟全部被塔消耗。

12樓:丿念灬笑顏

順風別浪,逆風看團隊配合

13樓:葆和堂

偶現在用mumu模擬器在電腦上玩已經到了鉑金了,順風就大浪,乙個人入侵野區,殺完人不推塔,不打龍,不給對面壓力,給對面時間發育,這都很有可能導致對戰時間延長,甚至被翻盤

14樓:會說話的巴德

都是前期和中期的事,順風的話就想辦法在經濟上碾壓對面,逆風就拖後期裝備都成型,一般勝負都決定在中期,後期雙方裝備都起來了就只能看運氣和操作了

王者榮耀 為什麼你在順風局的時候,會被逆風翻盤

王者榮耀 為什麼你在順風局的時候,會被逆風翻盤,我玩王者榮耀也沒多長時間,但是已經深深愛上,每天都會忘我的玩上一兩個小時,幾十個英雄人物每一個都很有特色,豐厚的遊戲獎勵和極佳的操作手感都是這個遊戲最大的特色,比賽獲得的金幣和鑽石可以購買自己喜歡的英雄。 原海秋 觀察人頭比 其實很容易理解,順風也就是...

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