麻將怎能保勝

2022-04-09 03:47:52 字數 1693 閱讀 4462

1樓:匿名使用者

知已知彼戰術①怎樣猜牌

猜牌有兩個內容:

(一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?

是否就打?

(二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌?

取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。

取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得

到答案。

猜牌的根據是什麼呢?

猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列

的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。

下面是據以猜牌的現象:

(一) 河裡的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也

沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八

筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有

七、八筒的

六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和

出(倘若已經聽張的話)。換乙個例子來說,河裡絕少

五、六萬,則

四、七萬便是人家容易

吃進或和出的牌。

不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為

八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以

為一萬已見

三、四次(以

五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成

熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點我們在「控制下家」一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以

猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。

譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打

四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有

三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進

一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。

倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒

,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。

任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種資訊,因為誰都不會無緣無故打牌的。

也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌

閒張甚多,而這也是一種資訊,也是乙個緣故。

下面再做進一步的解釋。

先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反

常的打法,常常含有明顯的道理。

倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了

。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以

證實了。

據以猜牌的現象彼此都有聯絡,這便是乙個例子。當然這還是最簡單的。

2樓:睦彩

看你那邊情況,很多東西可以贏的。。