1樓:匿名使用者
你好,英阿馬島戰爭,對於英國來說起到決定性作用的是英國皇家海軍。
最重以阿根廷失敗告終。
損失:馬島戰爭歷時74天,而實戰 時間僅乙個半月。據西方資料,阿軍亡1000餘人,傷1300人左右,失蹤數百人,被俘11800餘人;損失艦船11艘(沉5、傷6),飛機100餘架,耗資10億美元以上,間接損失20多億美元。
英軍死255人(內文職18人),傷777人(內文職18人),被俘210餘人,損失艦船18艘(沉6、傷12),飛機30餘架,耗資約12億美元以上(一說17多億美元)。
馬島戰爭雙方參戰的兵力總計約10萬人,實際交戰時間不到乙個半月,同有些區域性戰爭比較,戰爭激烈程度不算高,但是雙方**裝備的損失和物資的消耗卻頗為可觀。
1.**裝備的損失。阿方損失的飛機約佔其飛機總數的15%,佔其參戰飛機總數的30%;艦船損失數約占海**船實有總數的13%,佔參戰艦船總數的33%。
參戰的地面部隊的**裝備全部被英軍擊毀或繳獲,損失了大約3個摩步旅和1個陸戰旅的裝備及其備用品,相當於陸軍裝備總數的四分之一,陸戰對裝備總數的一半。英軍飛機和艦船損失數都佔參戰總數的15%以上。
2.油料的消耗。在各類物資中,油料消耗量最大。其中包括航空油料、船用油料和車用油料。在戰爭期間,阿空軍飛機共飛行12454小時,其中作戰飛機共飛行2782小時。
按估計,在馬島戰爭期間,英軍平均每日耗油7000—8000噸,平均每人日耗油量在200—300公斤左右。以74天計,共耗油52萬至60萬噸。而蘇軍在蘇德戰爭中,平均每人每天耗油僅0.
73公斤。在柏林戰役期間,平均每人每天耗油2.6公斤。
英軍在馬島戰爭中人均耗油量相當於蘇軍在柏林戰役期間人均耗油量的80—88倍。美軍在侵朝戰爭中平均每人每天耗油近18公斤,相當於英軍在馬島戰爭中人均耗油量的9—13%。
3.彈藥消耗。馬島戰爭彈藥消耗最大的是航空彈藥。
地面部隊彈藥消耗量也比較大。雙方除零星戰鬥外,集中進行的炮戰共持續約半月,英105公釐榴炮36門平均每門日發炮彈約250發,重約4噸。戰鬥激烈時,每炮日發射炮彈達500發,重8噸。
按平均發射量計算,僅105公釐榴炮即發射2160噸彈藥。迫擊炮彈藥消耗也在1000噸以上。
初步估算,英軍在這次戰鬥中彈藥消耗總量在15000噸左右,平均每日約200噸,人均耗彈約430公斤,而以色列軍隊在第四次中東戰爭時,人均耗彈250公斤。馬島戰爭表明,精確制導**的大量使用,並沒有取代常規**的作用,更沒有因此而降低常規彈藥的消耗。相反,英軍根據這次戰爭的經驗,認為過去規定的彈藥消耗標準過低,需要重新修訂,提高標準。
4.其他物資消耗。這些物資品類雜,數量大,其中包括**裝備的零部件、修理配件、工程建築材料、給養、服裝、裝具、防寒帳篷、個人生活必需品,以及醫藥用品等等。
在寒區進行島嶼爭奪戰,一切都要充分保障。阿守島部隊雖在島上儲存有各種物資,但由於數量少,倉庫被炸,不少物資出現短缺,給作戰行動帶來嚴重困難。如士兵缺乏冬季禦寒服裝和裝置,有時一天吃不到一次熱食。
戰爭末期,連食物**也發生困難。……英軍參戰兵力雖少(包括阿森松島駐軍和商船人員在內,共約3.5萬人),但由於艦船多,海上活動時間長,對物資的需求量也很大。
僅淡水一項,每日約需2000噸。給養消耗每天約需100噸。英軍登陸後,用鋼板鋪設機場跑道和***起降坪,運送了大批工程建築材料、大型整件裝備和維修零配件。
救護船和醫院船所帶醫藥用品約300噸。在整個戰爭中,英軍空運到阿森松島的物資為7500多噸,商船海運到馬島戰區的各類物資(不含**裝備、油料和海**艇攜行的各種物資)計10萬噸以上。僅此兩項,就相當於美軍1個集團軍(9個師編成)在有限目的進攻中各類補給品日需要量的10倍。
英軍馬島登陸作戰彈藥消耗量
英軍在馬島登陸作戰中,參戰105mm榴彈炮36門,平均每炮日消耗彈藥約250發,重達4噸。戰鬥激烈時,每炮日消耗彈藥達到500發,重達8噸。按平均發射量計算,僅105mm榴炮即發射2160噸彈藥;迫擊炮彈藥消耗也在1000噸以上。
據估算,整個登陸戰鬥,彈藥消耗總量在15000噸左右,平均每日消耗200噸,人均耗彈約430公斤。英軍據此認為應修訂彈藥消耗標準(第4次中東戰爭人均耗彈250公斤)。
艦炮支援登陸作戰發射8000發,重達200餘噸。
6月8日,「普利茅斯」號驅逐艦一次反空襲,即發射「山貓」航空飛彈9枚,炮彈900發,重23噸。
2樓:匿名使用者
當然是海軍,制海權靠海軍,突擊登陸靠海軍陸戰隊。
3樓:以水為刃
說實話,自從開戰阿根廷就一直處於弱勢。
4樓:匿名使用者
當然是海軍了,英國的皇家海軍的戰鬥力其實在二戰中就能感受到。
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看來樓主是海戰遊戲的老玩家了。而且樓主講究感覺,和畫面質量。現在的海戰遊戲,戰鬥環節能超越亡命徒 藍與灰,自由度能超過海盜時代的遊戲的確不好找,以樓主的標準如果看到大航海時代之類的遊戲一定會說是個flash遊戲的。東印度公司雖然畫面可以超越海盜時代,但過複雜,除非戰鬥否則無法享受在海上航行的感覺。好...