1樓:手機使用者
製作好程式之後,有很多作者都習慣用專業軟體來給程式新增一個安裝程式包。其實微軟的2000和xp系統已經自帶了一個小巧的製作安裝軟體iexpress,大小隻有112kb,,存放在\windows\system32中。由於是微軟自帶的程式,所以製作的安裝軟體具有更好的相容性。
下面筆者就簡單介紹該軟體的使用方法,希望用這款軟體來製作一個比較專業的安裝程式包。
iexpress的使用方法很簡單,只需在執行中輸入iexpress就可以。雖然iexpress是一款英文軟體,不過製作安裝程式包採用的是嚮導式,操作起來不算很難。在開始的時候有兩個選項,一個是建立新的自解壓指導檔案,另一個是開啟已經儲存的自解壓指導檔案,這裡我們選擇第一個,然後點選下一步。
接下來選擇製作安裝程式包的三種方式,分別是解壓並執行安裝、只解壓並不執行安裝和只壓縮,根據自己的實際情況來進行選擇。然後我們輸入安裝軟體的名稱,這裡可以是英文,也可以是漢字。下面設定軟體在安裝前是否提示使用者確認,通常情況選擇不提示。
接下來新增“使用者允許協議”,軟體在使用過程當中有什麼注意事項和要求都可以寫到“使用者允許協議”當中,只有使用者都同意上面的條件才能正常繼續安裝。然後在下面新增要製作安裝的軟體,建立檔案列表,並且還要指定安裝過程中執行的程式和相應的命令。接下來選擇軟體在安裝過程中的顯示模式,分別是預設、隱藏、最大和最小。
設定在軟體安裝完成後,提示是否顯示提示語句,這裡筆者建議選擇顯示。當一切設定完成後,這時候要設定自解壓指導檔案的儲存位置和名稱。這裡麵包含了軟體安裝過程中資訊,建議儲存,以備日後再修改。
在下面來設定在軟體安裝完成後是否重啟動,筆者建議如果沒有什麼特殊情況,不要選擇重啟電腦。
都設定好之後,最後開始製作軟體安裝包的過程,整個製作過程是在dos下進行的,這樣一個軟體的安裝程式包就製作完畢。
2樓:凌凌晨
必須在電腦上製作,製作電腦軟體最簡單可以用vb,製作安卓手機軟體可以用google android sdk
怎樣製作軟體?
3樓:厚琪茆綺波
iexpress的使用方法很簡單,只需在執行中輸入iexpress就可以。雖然iexpress是一款英文軟體,不過製作安裝程式包採用的是嚮導式,操作起來不算很難。在開始的時候有兩個選項,一個是建立新的自解壓指導檔案,另一個是開啟已經儲存的自解壓指導檔案,這裡我們選擇第一個,然後點選下一步。
接下來選擇製作安裝程式包的三種方式,分別是解壓並執行安裝、只解壓並不執行安裝和只壓縮,根據自己的實際情況來進行選擇。然後我們輸入安裝軟體的名稱,這裡可以是英文,也可以是漢字。下面設定軟體在安裝前是否提示使用者確認,通常情況選擇不提示。
接下來新增“使用者允許協議”,軟體在使用過程當中有什麼注意事項和要求都可以寫到“使用者允許協議”當中,只有使用者都同意上面的條件才能正常繼續安裝。然後在下面新增要製作安裝的軟體,建立檔案列表,並且還要指定安裝過程中執行的程式和相應的命令。接下來選擇軟體在安裝過程中的顯示模式,分別是預設、隱藏、最大和最小。
設定在軟體安裝完成後,提示是否顯示提示語句,這裡筆者建議選擇顯示。當一切設定完成後,這時候要設定自解壓指導檔案的儲存位置和名稱。這裡麵包含了軟體安裝過程中資訊,建議儲存,以備日後再修改。
在下面來設定在軟體安裝完成後是否重啟動,筆者建議如果沒有什麼特殊情況,不要選擇重啟電腦。
怎樣製作一個軟體呢?
4樓:心在黑中醫
第一步:需求調研分析
1相關系統分析員向使用者初步瞭解需求,然後用word列出要開發的系統的大功能模組,每個大功能模組有哪些小功能模組,對於有些需求比較明確相關的介面時,在這一步裡面可以初步定義好少量的介面。
2 系統分析員深入瞭解和分析需求,根據自己的經驗和需求用word或相關的工具再做出一份文件系統的功能需求文件。這次的文件會清楚列出系統大致的大功能模組,大功能模組有哪些小功能模組,並且還列出相關的介面和介面功能。
3 系統分析員向使用者再次確認需求。
第二步:概要設計
首先,開發者需要對軟體系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟體系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模組劃分、功能分配、介面設計、執行設計、資料結構設計和出錯處理設計等,為軟體的詳細設計提供基礎。
第三步:詳細設計
在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟體系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實 現具體模組所涉及到的主要演算法、資料結構、類的層次結構及呼叫關係,需要說明軟體系統各個層次中的每一個程式(每個模組或子程式)的設計考慮,以便進行編碼和測試。應當保證軟體的需求完全分配給整個軟體。
詳細設計應當足夠詳細,能夠根據詳細設計報告進行編碼。
第四步:編碼
在軟體編碼階段,開發者根據《軟體系統詳細設計報告》中對資料結構、演算法分析和模組實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程式工作,分別實現各模組的功能,從而實現對目標系統的功能、效能、介面、介面等方面的要求。
第五步:測試
測試編寫好的系統。交給使用者使用,使用者使用後一個一個的確認每個功能。
第六步:軟體交付準備
在軟體測試證明軟體達到要求後,軟體開發者應向使用者提交開發的目標安裝程式、資料庫的資料字典、《使用者安裝手冊》、《使用者使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。
《使用者安裝手冊》應詳細介紹安裝軟體對執行環境的要求、安裝軟體的定義和內容、在客戶端、伺服器端及中介軟體的具體安裝步驟、安裝後的系統配置。
《使用者使用指南》應包括軟體各項功能的使用流程、操作步驟、相應業務介紹、特殊提示和注意事項等方面的內容,在需要時還應舉例說明。
第七步:驗收
使用者驗收。
怎麼樣才能製作遊戲軟體
5樓:瀟瀟八月
一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊
戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在使用者眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程,以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,通過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps;遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體;
遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體;遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、目前一些獨立遊戲乃至於大型的3d遊戲,都是多人多個工種共同合作,非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。
6樓:貴州新華電腦學院
遊戲不是說一兩下就可以完成的,當年我也是心血來潮想做一個小遊戲,發現一切都不是那麼的簡單。你要看看你想製作什麼樣的遊戲,是動作類,還是戰略類,還是什麼。先確定好,再按照一定的程式去製造。
你先告訴我你想要幹什麼,到時候我才能幫到你。
是賽車啊,我也製作過賽車的小遊戲,畫面和效果還可觀。建議你用gamemaker,挺好用的。還有影象編輯器adobe photoshop cs2都不錯。
第一你要先去準備好素材。賽車行走時的樣子,停頓下來的模樣和他轉彎、飆車時的每一個動作都要由你自己設計好,用掃描機掃進電腦裡編輯,這時你就要用到adobe photoshop cs2,功能強大,但是學習起來要有耐心。場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景**等等也要事先準備妥當。
7樓:夢港棋牌開發
直接回答題主的問題:
製作遊戲軟體需要做好這幾個步驟:
有方向,有計劃(內容策劃)
有設計進行相關的工作分工
開發搭建制作
測試上面的步驟是所有遊戲軟體開發製作時都需要經歷的一個過程,希望能幫到題主!
用電腦怎樣製作遊戲軟體
8樓:小小蝦米
需要經過遊戲策劃
、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。
遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。
作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(ad美術總監、角色、場景、動作、特效、ui介面)、程式(主程、網路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執行策劃)、**(外包為主),而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網路遊戲更注重ui的互動、風格的多樣、內容的充實。
而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和ui細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。
9樓:太平洋電腦網
一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲ui設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,通過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是ps;遊戲ui設計需要用ps、ai、dw、fl、axurerp、html、css等軟體;遊戲場景設計需要用ps、maya、3ds max等軟體;遊戲角色場景設計需要用maya、bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用character studio、maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到c++、win32、directx、box2d、coco520、unity等工具;
4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、而目前一些獨立遊戲乃至於大型的3d遊戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。
怎樣製作h面,怎樣製作一個H5頁面?
中興技術樂園 h5頁面製作很簡單,這裡有一篇製作教程供你參考 http tieba.baidu.com p 4813020626 哇哇 有需要定製開發新功能的,南京未墨廣告經驗豐富 在製作h5之前,你首先要選一個好工具,我用的是意派epub360,推薦給你,互動性很好且功能強大。其次,你要明確做個什...
怎樣製作扇形統計圖,怎樣製作乙個扇形統計圖?
扇形統計圖是說明事物的結構 比例的圖形。所以它的製作步驟是 1 把各組的數值在總量中所佔比率計算出來。2 再用各組的比率乘以360 得出改組在統計圖中扇面的角度。3 根據各組扇面的角度,在圓形圖上畫出來。如 全班100個同學考試,不及格的20名,60 70分的10名,71 80分的20名,81 90...
怎樣製作一分鐘擺60次的鐘擺,怎樣製作一個一分鐘擺60次的鐘擺
1 先準備好秒錶 細繩 支架 燕尾夾 軟尺 螺帽。2 用細繩和螺帽製作一個 簡易擺 用燕尾夾夾住細繩,確定擺的支點,分別觀測繩長 支點到擺上端的距離 40釐米和20釐米時,該 簡易擺 擺動10次所需要的時間。先把擺繩調整40cm。3 繩長40cm,往返擺動10次,需13秒。4 調整繩長為20cm。5...