1樓:匿名使用者
c++/c++builder中呼叫的方法都是一樣的不需要任何元件,可以很方便的呼叫,,
1.在c++builder中 你要用implib 吧sqlite3.lib轉換成c++builder可以用的庫。
然後包含sqlite3.h標頭檔案在檔案目錄下面放進去sqlite3.dll和sqlite3.lib
然後在程式中 import comment(lib,「sqlite3.lib」)就可以用了。
2.c++中的用法也是這樣的。問價不需要轉碼, 但是要包含標頭檔案。然後要sqlite3.dll
和sqlite3.lib,然後在程式下面import comment(lib,「sqlite3.lib」),也可以用了。
具體用法是,先用_sqlite3_open(),函式開啟資料庫檔案,
然後執行資料庫命令_sqlite3_exec();
要獲取資料集的話用sqlite3_get_table()獲取資料集合,
不過獲取的都是字串,你要自己選好位置,或者你可以寫乙個結構體,
像dataset一樣
2樓:
pc上可以先將操作快取到記憶體裡哦。
頻繁進行增刪改的話,建議使用事務處理(transaction),將操作先快取到記憶體裡,以減少資料庫檔案開啟關閉次數,提公升效率:
//執行sql語句
3樓:匿名使用者
把sqlite3加入專案中,include 後就可以使用了,專案目錄下要帶上sqlite3.dll。
如果把sqlite3.c 也加入專案中話,就不依賴sqlite3.dll了,發布時可以不帶上dll,
當然編譯出來的exe會比較大。
餘下的就按照你搜到的那些資料照著做吧。順帶一提的是sqlite的資料庫副檔名可以自己定義,通常用.db3或.db,也可以不指定副檔名。再乙個需要注意的是utf8的轉換。
如果不帶sqlite3.c 則是要用到sqlite3.lib
做個示例給你瞅瞅(別照抄,看懂用法自己改一下),
壓縮包裡帶上了轉換好cb專用的sqlite3_for_bcb.lib
import comment (lib,"sqlite3_for_bcb.lib") 就行了
不過示例中不使用lib和dll,直接把sqlite3.c編譯進去專案了
// 開啟資料庫
// #define sqlite_db_path "xx資料庫.db"
// sqlite3* sl3 = null;
// 執行查詢
// loaddb是個**函式,組織資料的邏輯放在**函式裡
// _sql 是sql語句
// srrmsg 是錯誤資訊(如果無錯則為空)
就那麼簡單,cb裡用sqlite感覺比vc還方便,不用配置,c**也能直接編譯
c++中->怎麼用?
4樓:放縱思想
class student
;第一種形式:
student stu;
stu.age=10;
第二種形式:
student* pstu = new student;
pstu->age=10;
delete pstu;
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