1樓:匿名使用者
作為競技類遊戲,比如英雄聯盟,雙方輸贏,幾乎就看玩家硬實力。。lol,五個**跟五個**,很難贏。。遇到鉑金,鑽石隊伍。。**幾乎被錘出屎。
但是三國殺不一樣。。三國殺勝負,硬實力佔的比重太小,只要有了基本操作,運氣好點。虐大佬不難。。
三國殺排位,一開始是兒童局,玩家連基本操作常識都沒有,這時候技術好,確實能夠很快上分。。
但是,一旦出了兒童局,玩家都有基本操作。。技術能夠拉開的差距,跟運氣相比,顯得毫無尊嚴。。
等分數再稍微往上,很多玩家幾乎沒什麼失誤。。
你能打出的操作,大家同樣能打出,你憑什麼上分。。
2樓:木木木
告訴你。這種競技類遊戲系統控制牌堆和匹配的隊友,會讓你的勝率永遠接近50%,也就是說你贏了那是系統發給你的牌好匹配給你的隊友厲害,你連贏幾局系統自然會匹配zz隊友給你然後發給你一堆爛牌讓你輸。你一直贏或者一直輸都會讓你不想玩,這不是某卡想看到的,那有些人要問了,如果大家都系統控制勝率50%,那些傳說怎麼上去的?
我告訴你,首先他打的局數非常多,士氣值會讓50%的勝率段位緩緩上公升,玩過lol的朋友都會發現,當你連勝之後匹配到的隊友菜的摳腳,就是這個道理,為什麼上賽季上分容易,因為22時間短,一局有時候兩分鐘解決,所以獲得士氣值的效率高就上分快,本賽季33一局十幾分鐘很常見,士氣值獲得很慢所以上分難,不信你自己看自己排位勝率,基本都在45%-55%之間
三國殺排位晉級賽為什麼一直說休閒模式不計分?連著7把還是一直這樣
3樓:子諭曰
可能是已經打了五把,但之前的比賽沒結束。
《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展****出版發行的一款熱門的桌上遊戲,並在2023年6月底由杭州邊鋒網路技術****開發出網路遊戲。該遊戲融合了西方類似遊戲的特點,並結合中國三國時期背景,以身份為線索,以卡牌為形式,合縱連橫,經過一輪一輪的謀略和動作獲得最終的勝利。三國殺集合歷史、文學、美術等元素於一身,在中國廣受歡迎。
三國殺排位賽手遊怎麼看歷史戰績
4樓:匿名使用者
2種方法,第乙個是儲存本局錄影,這是最方便的。
第二個是遊戲的右邊有戰鬥記錄的日誌,你可以根據你的需要翻看,必要的時候也能儲存,但這僅限於遊戲中。
但是一旦離線回來這2種方法都沒有用了,錄影的話會直接從你離線歸來的那地方開始,日誌在你回來之前的那一段也是空著的。
三國斬和三國殺有什麼區別,三國殺ol和三國殺有什麼區別?
三國殺是第乙個吃螃蟹的,在近乎空白的中國桌遊市場一炮打紅,算是添補了中國桌遊行業的空白。三國斬是在三國殺紅火好久之後,經過模仿和改造形成。雖然新增了一些武將,但很多武將的技能和三國殺都一樣只是改了名字而已。三國斬最有特色的是類似遊戲王的場景系統,每回合換一次場景,每個場景有不同的效果,比如可以出2次...
三國殺技巧,三國殺技巧
技巧都是自己理解出來的,三國殺這種遊戲的攻略只是啟蒙用的,正常人入門後殺上500 700局基本就差不多可以自稱高手了,這時你去虐虐菜鳥一點問題都沒有。這個得自己領悟阿 建議多玩玩吧 哦。請問你想知道什麼型別的技巧呢。身份?技能?卡牌?1v1,3v3,5人場8人場,還是虎牢關?三國殺的技巧 第一,建議...
三國殺孫權單挑,三國殺為什麼孫權單挑最強?
孫權的最大優勢在於能把有限的手牌最大限度向針對敵人的方向轉化,迴避對方優勢,攻擊對方弱點。而對手八陣郭嘉的優勢,就是能把敵人的攻擊極短時間最大限度的轉化為反擊優勢,牌差就在你的攻擊中產生了,而這樣看似完美的牌血轉換有乙個缺點,就是短時間承受大量傷害,造成大量手牌浪費,不過剩餘桃子量不明了的情況下還是...