1樓:寧寧會武術
因為復活加他的使用率非常的低,而且它的cd實在是太長了。所以復活甲在使用完以後,它的相對抗傷害的值並不是很高。所以很多高階局的大玩家都不喜歡用復活甲。
而是喜歡用一些扛傷害比較高的甲類。
2樓:小虎
王者榮耀中沒有說高階局不出復活甲的,有足夠的經濟都會出復活甲,關鍵時刻可以保命,高階局很多不用打到高峰期的,一般都會很團結,特別情況例外,基本每局都是平均8~13分鐘,雙方的團結,團戰的意識很重要!
3樓:接景浩
因為復活甲的價效比太低了,而且合成這個裝備需要的時間和金錢在遊戲節奏上面顯得比較拖,不如名刀這樣的裝備帶來的收益多,所以在高階局沒人出復活甲,該裝備再遊戲節奏和對於資源的要求過高。
4樓:十一維觀影
這個我覺得不一定吧。或許只是出復活甲的人比較少而已。至於為什麼這樣,我覺得可能是因為高階局戰況比較激烈,也比較焦灼,有時候復活沒啥用,基本上一波倒下之後,就難以挽回頹勢了。
5樓:一城煙雨
我覺得在王者榮耀中高階局沒有人出復活甲,我假是因為已經是高階局了,裡面很多人的水平肯定都很強,如果你還用復活甲的話,可能會被別人笑話,顯得你很沒有技術含量,以上就是我個人的看法和觀點
6樓:嘎戒
因為經濟不夠啊,出活甲就相當於很長時間被經濟壓制,只有第七件才考慮,之後再思考秒換名刀血魔可以說秒換這個時候已經是第八件了20分鐘也就打野勉強達到
7樓:在烤鴨店看dc的番石榴
中期戰士出名刀有傷害又不貴,最主要沒有次數限制而且冷卻時間也短些。後期復活時間長 一波團戰可能就決定輸贏 這時候需要復活甲秒換名刀 甚至3換的操作 。所以不是不出 是留著後期 但高階局一般前期優勢就直接沒了 很少有拖到後期的。
如果打後期了都會用的。
8樓:來自天龍寺意氣風發的熱帶魚
高階局中大家的操作知識都差不多,況且根據復活甲的裝備效果2000+15x100=3500點生命值對於坦克類的英雄來說運用不大,對於相對比較脆的英雄來說,出復活甲都到後期,大家都六神裝了,出復活甲后即使復活也很容易被對手秒掉。
9樓:宗一一
能出到出復活甲的局,基本上已經十五級了,2000+15x100=3500點生命值
對於坦克來說,這點生命值只是,比四分之一多一點的血量,對於肉度提公升作用不大
初次削弱之後,復活甲不再適合坦克和肉裝戰士,不再是那個後期撐肉最強裝
10樓:小土豆聊科技
在高階局中往往會更快的解決戰鬥,因此往往一局比賽一般在剛公升到15級或者還沒公升到就已經結束,因此如果在這種情況下購買復活甲只會減小優勢,因為復活甲帶來的攻擊效果是相對較差的。
11樓:辮子哥哥
我感覺出不出復活甲只是看個人的習慣,而不是所有人都不出復活甲,而且出不出復活甲要看雙方的陣容來定的,如果出復活甲能幫助在最後一次團戰的時候挽回劣勢,我想肯定還有人出的
12樓:曲奇溺
也不是絕對的。當然相對而言比較少,因為高階局基本勢均力敵,一擊致命,團戰一波就結束了,節奏比較快。而且操作要求比較高,相比於復活甲,名刀夢魘的作用有時候更加突出
13樓:冰糖雲
復活甲是上高地時候出的。
14樓:
只要沒位移不能速度離開,就會又被秒,誰也不是傻子,尤其是高階局,復活瞬間又殺死
15樓:我的世界還有夢
一般優先名刀,復活甲這東西很容易有點。。馬後炮,。。除非那種四保一
16樓:專署fei飛
我一般攻水晶才換復活,一般名刀
17樓:匿名使用者
沒聽過輝月,復活甲,名刀三連嗎?
我手慢,學不來
18樓:樂淘天下
目前單排40星算高階局嗎?我們經濟夠都出,再換名刀。不知道你所謂高階局是什麼
為什麼王者榮耀出裝沒有復活甲
19樓:匿名使用者
王者裡賢者的庇護的被動就相當於復活甲
就是現在賢者被限制,一局被動只能觸發兩次
20樓:喚笙姬
賢者的庇護就是啊,復活甲只是玩家對這裝備的別稱而已
王者榮耀:為什麼高階局的輔助只出救贖之翼而不出其他
21樓:宿宿宿宿命
移動速度+10% 生命值+1000 唯一被動-奉獻:如果自己的經驗或經濟是己方最低,每3秒會獲得5經驗或金幣! 唯一主動-救援:
60秒cd,立即為周圍血量最低的友方英雄(包括自己)提供乙個吸收(800-英雄等級*80)傷害的護盾
這樣的效果給你,你出嗎?
最近一直玩王者榮耀,無處不團,
你永遠無法猜到你的對手長什麼樣!
因為ta可能是與你年齡相仿的帥哥或美女,可能是與你朝夕相處的好友或愛人,
也可能是現場活動邀你入場的coser,更可能會是乙隻調皮搗亂的汪星人……
《王者榮耀》為什麼高階局都出暗影戰斧,很少有人出
22樓:給i畫餅充飢
在現在王者榮耀的高階局,節奏往往偏快,基本在遊戲的中後期便已經推到水晶結束遊戲。在如此的快節奏中,當然是暗影戰斧的作用比較大。
其次,從【英雄定位】來看
高階局裡最常用的英雄非半肉戰士莫屬。 而半肉戰士並不是主要打輸出的,所以即使前期出了破甲弓,也不能得到很好的傷害收益。
相反,隨著後期裝備成型和傷害提高,暗影戰斧更能完美契合半肉英雄,像達摩,愷等。
23樓:匿名使用者
價效比高,屬性全面,疊加穿透快
24樓:傲世天灬飛天豬
很少人出什麼?戰斧挺不錯啊
王者榮耀猴子出場率還算是挺高的,但為什麼高階局沒人玩。
25樓:瀚海星雲_瀚言
容易被針對:孫悟空這個英雄,前期是真的廢,公認的前期四大廢物之一。在沒有裝備碾壓的情況下,三棒子敲到別人身上就跟饒癢癢似的,但是乙個裝備碾壓的猴子,那就是齊天大聖!
一棒子乙個小朋友,你們敢站一起那就是一棒子五個小朋友。如果說孫悟空開局被反野,沒單殺,那麼幾乎前10分鐘你都看不見他了,毫無存在感,只有當他的經濟排在了全場第一二的時候,你才能感覺到他的存在。幾乎就是兩個極端的存在,順風笑嘻嘻,逆風mmp!
太吃經濟:其實大家都知道,職業聯賽上的各位實力差距都不會太多,拼的最多的還是隊伍上的運營方面。整個隊伍每個人都需要發育,但是孫悟空這時候就顯得格格不入了,你人頭不讓他,野怪buff不讓他,他在同等裝備的情況下並不像大家所認為的那樣輕鬆打出成噸傷害。
但是全部給了他之後,萬一敵方針對起孫悟空,隊伍裡的其他人真的就只能ob了。
發育週期過長:這個版本,節奏快,基本10分鐘以內就一把結束了,但是如果有猴子,得需要拖到後期,甚至大後期,6神的猴子,打脆皮可能也就是一棒子的事兒,但是乙個前中期的均衡發育的猴子,很容易被單殺,如果沒辦法拿到優勢,沒辦法拿到很多的經濟,猴子就只有到處刷野,吃線,也就是吃隊友的經濟,讓自己發育,當自己發育好的時候,往往就是大後期了,但是在這個版本,基本上很少能拖到後期。所以在職業賽上,更不會出現猴子這種英雄。
節奏差:猴子用來打野,在前中期其實毫無節奏感可言,猴子作為乙個刺客,留人能力略微不足,前期傷害不夠,只能依靠大招留人,如果大招空了,基本沒辦法留人,乙個刺客型打野,前期比線上英雄都還吃發育,這讓線上玩家怎麼玩?只有讓線上的英雄先穩住,我們後期慢慢玩。
可是別人會給你這個幾乎麼?萬一隊友崩了,你又沒經濟優勢,那麼這把這能就g了。
所以越是高階局,猴子出現的比例越低,大家都傾向於拿有留人能力的英雄,能帶動全場節奏的英雄,而不是乙個前期需要拼命發育的打野。
26樓:匿名使用者
因為高階局的銘文都很高,猴子太脆了。死的很快
27樓:旁白
容錯率低了,極端英雄。
王者榮耀打野為什麼沒人快,打王者榮耀為什麼我刷野那麼慢別人打的比較快,發育的很好
木木木 選擇適合打野的英雄 這裡說的適合打野的英雄指的是位移快的,攻速高的,適合打野的人,選法師打野,比如小喬 甄姬這樣的肯定是不合適的,這點要明確。打野刀可以提高我們的效率 前期依然建議大家出打野刀,這樣效率可以高很多,大不了之後遊戲中後期可以賣掉的,前期的經濟落差,經濟優勢可以帶給我們很多的幫助...
王者榮耀 現在高階局都喜歡禁什麼英雄
1,不是很厲害的話就要禁李元芳 鬼谷子,這個套路節奏太快,稍不留神高地就沒了 2,上個能把控住的話首禁明世隱,其他看隊友個人最怕哪個英雄就禁哪個,一般高階局禁露娜李白也挺多,畢竟這兩個英雄秀起來各種秀,蒂花之秀都沒他們秀,大部分也禁關羽,團戰分割機,打的好好的關羽過來一頓攪,打的七零八落的,跟被糟蹋...
王者榮耀鑽石局怎麼這麼難打,為什麼王者榮耀鑽石局裡,打起來很困難,而鉑金局就很好打?
第乙個個人水平問題,水平問題不僅僅是手速快操作好,還要遊戲意識要好。第二個就是隊友太坑,意識太差,陣容不好,選了好位置用不出來,一味的想殺人不打錢,雖然人頭多但是經濟整體落後等等 你好,首先,鑽石局和 鉑金不同,鉑金是匹配的形式,屬於低端局打法。雙方有的英雄一樣,但這點不同很關鍵,因為雙方英雄技術不...