1樓:匿名使用者
dota官方全稱logodota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。dota是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。
allstars系列現更新作者為美國人icefrog。截至2023年4月27日dota allstars官方最新版本為6.72,ai版本為dota6.
70c ai簡體中文版
不過我比較喜歡玩魔獸爭霸裡面的真三國無雙3.9d地圖
2樓:空氣_蛹
魔獸爭霸3的一張rpg地圖,全名defence of the ancients,算是一種即時戰略類遊戲,和魔獸爭霸不同的是,需要5個人相互配合,支援,很考驗團隊合作,當然玩起來也很有意思啦。以打掉對方基地為目的,以推塔為手段,殺人為樂趣,哈哈,這只是我的一些想法。
3樓:
魔獸遊戲裡面的一種地圖...珍愛生命,遠離dota,謹記,謹記!
4樓:匿名使用者
魔獸爭霸的遊戲地圖,就跟 澄海3c ,四方陣 一樣
5樓:_有河不渴
魔獸爭霸裡面的一種遊戲
6樓:
倒塔。塔都推倒就好了。
dota是什麼? 10
7樓:凮起雲湧
dota是乙個多義詞,所指的意思分別是:
1、dota是指的是魔獸爭霸ⅲ的dota:
《dota》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。
2、dota是指的是basshunter創作的電子**:
《dota》是由basshunter根據遊戲《dota》的體驗,創作並演唱的歌曲。
3、dota是指的是書籍:
《dota·刀塔》,此書介紹的dota的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。dota發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。
4、dota是指的是有機多齒配體:
1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱dota,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。
這種分子最早於2023年報道。該物質發現時就被證明能與ca2+和gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。
2023年首次報道。
5、dota是指的是多塔縣:
多塔縣是哥斯大黎加的乙個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於2023年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550公尺,為該省的個縣轄區。
8樓:花樹枝鞠春
dota官方全稱logodota是defenseofthe
ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。dota是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。
allstars系列現更新作者為美國人icefrog。截至2023年8月dota
allstars官方最新版本為6.68c,ai版本為6.67bai。dota官方全稱logo
dota以對立的兩個小隊對戰,通常是5v5,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄公升級。
更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇乙個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是dota的地圖特色之一。
9樓:祈蕾杞培
dota是defense
ofthe
ancients的縮寫,
是乙個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支援10個人同時連線遊戲。作者為美國人icefrog。
dota可以基於區域網、battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的allstars一作中,玩家也可以通過設定變數,與ai進行對戰。
allstars
5.84c版曾經作為2023年馬來西亞與新加坡wcg大賽的比賽專案,同時也是cal的常設專案。dota流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。
由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形複雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的dota平台有浩方,qq,gg,掌門人等平台。dota作為目前在battle.
net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。
10樓:甄成暢燕
dota是乙個魔獸多人rpg對抗地圖,全名defense
ofthe
ancients
allstars.
分為近衛,天災兩方軍團勢力,兩方各分三路,每路3個炮塔,按前後順序攻.防.血量依次增加.
一般稱為一塔二塔三塔.基地面前還有兩個四塔,必須消滅掉前乙個塔下乙個才能解除無敵狀態,四塔全部消滅主基地即解除無敵狀態,消滅主基地即為勝利.兩方會出動小兵互相攻擊
玩家各控制乙個英雄,殺死對方小兵,對方英雄,以及野外生物都可獲得金錢,金錢用來買裝備,直接復活.
英雄陣亡後一定時間內自動復活,等級越高復活越慢.最多120秒.
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dota專區.
希望對你有幫助.
11樓:慶思巨翰飛
dota是defense
ofthe
ancients的縮寫,是乙個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支援10個人同時連線遊戲。dota可以基於區域網、battle.
net以及個人伺服器架設。在該系列的allstars一作中,玩家也可以通過設定變數,與ai進行對戰。allstars
5.84c版曾經作為2023年馬來西亞與新加坡wcg大賽的比賽專案,同時也是cal的常設專案。dota作為目前在battle.
net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本,目前最新的版本是allstars
6.43b版,而最為常用的是allstars官方推薦的聯賽穩定版本allstars
6.37版。
12樓:年景明樊綾
dota
第一層理解就是倒塔,遊戲中不擇手段把對方的塔都弄倒了就贏了第二層,在小兵的支援下倒他們的塔,英雄及控制單位強行拆塔在比賽級遊戲平台中是不允許的,因為這樣就和3c沒區別了,也就真正失去了dota的意義!
第三層,你不是乙個人在戰鬥!這句話是廣大dota玩家久經數載而總結出的話!通過和隊友的配合,gank,支援,完全打垮敵人!
這才是這個遊戲的真正含義,單單推塔沒意思的,還有那些單機狂,成了森林小王子就不出來了,叫4個隊友打他們5個人,然後自己神裝來拯救世界,如果神裝沒出來........
還有就是不到自己的神蹟倒了,就不要放棄!如果不是隊友跑完了話。有的時候真的可以反敗為勝!而且這也是玩家素質的表現。
13樓:庹迎荷力晗
efense
ofthe
ancients
(簡稱dota
)是《魔獸爭霸iii》中的一張角色扮演(rpg)型別的自定義地圖。
dota地圖是由作者eul創作的源自星際爭霸的乙個rpg對戰地圖,但之後該地圖停止了更新。之後,有不同的作者繼續更新dota地圖並將其轉移到了魔獸爭霸上,他們各自新增了不同的遊戲元素。隨後有人製作了包含各個dota版本的英雄的地圖:
defense
ofthe
ancients:
allstars
(簡稱dota
allstars
),如今的
dota
一般指defense
ofthe
ancients:
allstars
。現在dota
allstars是最流行的dota類地圖
[1][2]
,也是世界上最流行的魔獸rpg地圖
[3]。dota
allstars是乙個重視對抗的角色扮演遊戲[3]。遊戲目標是在隊友的合作下,摧毀對方的基地[3];或是有一方全部退出遊戲。遊戲中也有由人工智慧所控制的單位[4]。
這個地圖使用《魔獸爭霸iii》地圖編輯器開發。有許多人參與這張地圖的開發,現在主要的開發者的暱稱是「icefrog」。
2023年,dota
allstars已經成為世界電子競技大賽(wcg)亞洲盃上的乙個比賽專案
[5][6]。
dota是什麼遊戲?
14樓:sh如此而已
dota是defense
ofthe
ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲。dota以對立的兩個小隊對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。
dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為美國人icefrog(化名)
lol和dota的區別是什麼?
15樓:想怎樣就怎樣
【區別一】dota以lol的英雄區別
lol會劃分為上單、中單、打野、adc、輔助5個位置,但dota不會,如果想在dota裡面玩任何乙個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。lol則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在dota你必須是乙個全能玩家才能打好遊戲,而lol只需要適應1到2個位置就能很快的玩好遊戲。
【區別二】dota以lol的地圖區別
dota的地圖比lol的大很多,並且dota2的野怪點非常多,重新整理時間也比lol的要快,但初期dota只有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,dota沒有大龍以及小龍點,只有乙個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得乙個使用一次的復活盾,復活能力在dota裡面堪比lol的全體男爵buff,可以很輕鬆在優勢下贏下團戰。
lol的打野能在初期就進行打野,所以lol最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而dota現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比lol的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快遊戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓遊戲的天平瞬間一邊倒,在前期,lol的節奏更緊。
【區別三】dota以lol的裝備區別
lol的英雄能力與裝備大概是55分層,但是dota的英雄能力與裝備絕對是73分層,在lol中,乙個神裝的中單也是你只會在1v1膽怯他,但是在2v1或者3v1絕對是無需懼怕的,但是在dota中,乙個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉乙個簡單的例子,兩個遊戲在破三路的情況下,lol你裝備優先可能連高地都下不去,但是在dota中,乙個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
【區別四】dota與lol的技能區別
dota的技能是固定傷害的,有少數英雄跟lol一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為dota2的技能滿級只有4級,而4級的技能在lol中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多lol玩家去玩dota在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,dota在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這遊戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比lol的能力強上數倍,所以乙個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
【區別五】dota與lol的手感區別
dota的英雄是有轉身速度的,而lol的英雄轉身是瞬間的,所以在dota想操作出lol那麼華麗的走砍是不現實的,因為這個巨大的區別,也讓雙休玩家非常苦惱,雖然鍵位差不多,但是手感相差很大,以及距離的彈道速度還有技能的預判,差異巨大。
【區別六】dota與lol的兵線區別
dota是可以反補的,而lol取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過lol因為前期傷害非常高,爆發人頭相對dota容易,在dota壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置,不過在現今如此快速的遊戲節奏下嗎,這麼乙個系統反而讓人鬧心,當然,在高手面前,這是好事。
總結:每一款遊戲都有自己的獨特之處,雖然遊戲各異,但是雙休也是乙個不錯的選擇,遊戲真正快樂的不是成為乙個頂端排位的大神,而是可以在跟身邊的朋友一起享受這些快樂,不要因為失去勝利而且噴你的朋友,不要因為玩不同的遊戲而去破裂友誼,遊戲的本質,便是與朋友一起,分享快樂。
dota中的dps是什麼意思,DOTA中的DPS是什麼意思
dps就是指輸出的意思 可以理解為後期 但比如宙斯這種短暫爆發型的也可以算dps damage per second字面 攻擊輸出,現在變成乙個名詞,專指傷害高的英雄,或者團隊裡面擔當主要攻擊任務的英雄。有魔法的物理的,其實每個英雄都很強勢,你玩得好大部分都可以dps的,看路線和隊友,沒有絕對的dp...
dota中的aoe是什麼意思,DOTA中的AOE是什麼意思
dota中的aoe就是法系輸出,主要靠魔法智力打擊敵人,後期的aoe主要是控制,輔助。aoe指的就是範圍殺傷,一般就像船長的e就是小範圍aoe,像潮汐的v最具代表性的大範圍aoe 眩暈 aoe源於area of effect 在dota裡指範圍性作用技能 即在一定的範圍內有效,可作用於多目標,dot...
DOTA後期,DOTA裡面的第一後期是什麼?
最穩定的肯定是德魯伊 只要老老實實的在20分鐘前刷出輝耀那麼7成勝利在望。最信賴的肯定是幽鬼 這是乙個時間越久越牛x的存在!理論上最強的肯定是虛空 他的理論上無敵是建立在重新整理球的基礎上。最全面的肯定是混沌 龍騎 夠肉。點控。大招出色的後期能力前中後都打的英雄需要理由嗎?最飄逸的肯定是敵法 作為出...