誰會玩紅警3世界大戰的啊!教小弟一下啊!

2023-06-14 14:40:13 字數 4411 閱讀 6754

1樓:網友

有教程的 滑鼠就可以控制。

2樓:乁仏

左單擊:選中部隊/選中單個單位。

右單擊:空地:移動(出現機房顏色的旗幟)

己方單位、建築物:護衛(被護衛的單位上出現交叉的步槍和盾牌)

敵方單位、建築物:攻擊(被攻擊的單位上出現交叉的步槍)

alt+右單擊:跑步前進,速度會快,但是攻擊力會減弱。

剩下的……我也不知道快捷鍵,不過和電腦遭遇的時候,先按鍵盤上的pause鍵暫停,再通過面板操作吧。

面板操作:(將指標移到上面,特殊顏色的字母即快捷鍵)

移動move——同右鍵單擊。

跑步run——同alt+右鍵單擊。

攻擊attack——同對敵右鍵單擊。

停止stop——停止一切動作。

探路explore(羅盤)——以較慢的速度勻速前進。

警戒guard(路障)——需要一段時間。設防後自動攻擊的範圍增加。

轟炸bombard(炮兵專用)——炮轟,距離遠。

撤退route(作戰時,白旗)——逃跑,短時間內不能控制。

如果部隊長時間不動,就會駐守entrench,提高防禦力。

配屬attach(白色鏈條)——將部隊配屬於指揮部。如果已經配屬,則配屬於其餘的指揮部。只有配屬的部隊在補給區內才能補充。

分遣detach(斷了的白色鏈條)——將部隊和指揮部解除配屬關係。

當部隊沒有配屬的時候,右下角的圖示是刪除(英語我忘了,紅色的向外的箭頭)。把部隊從地圖上移除,判作被消滅。一般不用吧;

部隊陣形(部隊狀態右邊的三個小正方形圖示)

攻擊assault(乙個白點在前,六個黃點在後):攻擊力全滿,移動速度減25%。

騷擾aggressive(八個黃點圍住乙個白點):攻擊力減25%,移動速度不加不減。

縱隊column(乙個白點在中間,上下各三個黃點):攻擊力減半,移動速度加25%。

《紅警3 》

3樓:匿名使用者

這的確是有深刻的意義的,《紅警3 》的設計是這樣的:

強化蘇聯與日本,我們可以發現,陸軍方面蘇聯是極強的,牛蛙、天塹、雙刃的組合基本是無敵的;而日本的海軍也海翼、將軍戰艦也堪稱完美。再看盟軍喪失了《紅警 》中必不可少的衛星全屏,空軍力量又極容易受到蘇聯、日本的限制,所以在《紅3 》中只有挨打的份,不信你可以選一張3個人的地圖,選3個**的電腦,你去觀戰,絕對不到10min盟軍就被滅了。

可以說蘇聯、日本的強化將《紅警2 》中各方勢力的平衡打破了,所以《紅警3 》的真正目的就是在和平的環境中渲染陰謀,從而警醒某些人。。。

至於月亮永遠無法到手,就是在反應某些國家企圖控制一切的一貫作風,所以,月之爭,就是如此。

當然,這是「月亮永遠無法到手」的原設計,現在看來,歷史正是如此驚人的相似:3q之爭,360作為盟軍,qq作為蘇聯,月就是使用者,得民心者的天下,自古如此。

4樓:匿名使用者

因為查丹科要逃往月球,盟軍阻止了這一行動。

5樓:匿名使用者

不是的,是因為蘇聯要逃往月球,而盟軍不同意,所以跟蘇聯說:月亮永遠無法到手。指的是蘇聯不要妄想逃到月球(其實逃了也沒什麼不好的,說不定又多乙個尤里的月球關)。

6樓:甜葡萄酸葡萄啊

美國是資本主義國家,蘇聯是社會主義國家!這兩種主義是一黑一白!蘇聯和美國是水火不容的!

遊戲裡是死對頭現實也是如此!所以遊戲也反映了美國對「蘇聯」的一種蔑視,美國一直想稱霸全球可蘇聯卻成了他最大的絆腳石!蘇聯雖然有宇宙空間站但至今也沒等月成功,老美卻領先蘇聯早早上了月球並把「美利堅合眾國」的大旗插在了上面!

在美國眼裡無論蘇聯的科技如何先進!軍事力量如何強大都是無法超越自己的!美國永遠是第一蘇聯永遠是第二(老美自己想的)用中國話就是「孫猴子蹦得再高!

也逃不出如來佛的手掌心」紅警3就正好反映了這種思想,最後這關蘇聯將軍不是說「我要跑到乙個沒有資本主義催殘的地方!那地方就是月亮」這句話只有盟軍取得絕對戰場主動權時蘇聯將軍才會說!蘇聯在這關完全是個被動挨打的貨色!

鐵幕」沒啥大用處!發電廠毀了!一切就全完了!

以上就是我個人理解的《月亮無法到手》的原因和含義!

7樓:匿名使用者

翻譯問題 那關是查丹科逃往月球 就好像尤里的復仇裡 飛向月球那關一樣。

8樓:匿名使用者

呵呵~因為這是美國的遊戲~

9樓:a19900919洪偉

美國開發的遊戲 記住這一點就可以了e

紅警3第三次世界大戰怎麼玩?

10樓:匿名使用者

紅警3第三次世界大戰,原名軸心國與同盟國(軸心與同盟)(axis & allies rts)設定在二戰時期的同盟國與軸心國間的戰爭,依據真實史實安排知名戰役,玩家在遊戲當中將可以完全融入二戰時期,體驗當時每場戰役的轟隆交戰。 改變五大國家歷史 遊戲模式——四種模式,各取所需。

作為一款以二戰為背景的即時策略類遊戲,在《軸心與同盟》裡的交戰方主要分為軸心國與同盟國兩方,玩家可選擇史上最強捍的二十位將領進行軍事策略演義。在這裡你將看到二戰中的風雲人物,比如,巴頓、蒙哥馬利、尼公尺茲、山本五十。

六、隆美爾、曼斯坦因等等。當然了,要使用到這些特技只有當玩家的「經驗值」達到一定程度才能使用。本作在操作設定方面也一目了然,你只需通過簡單的圈定、點選等步驟就可完成相應的操作。

你還可以對你所指揮的連隊進行編隊,設定各種命令的優先順序。也許是同出於timegate studios門下的緣故吧,同《可汗2》一樣,本作還大大地簡化了微操作的份量,這樣玩家可以把注意力更多地放在軍事策略當中。雖然由於電腦ai的設計緣故,玩家與電腦方的對戰也許不那麼令你滿意,不過在玩家之間的多人對戰模式中,本作也不失為一款競技性很強的遊戲作品。

這正是本作的耐玩性所在。上手指南:1、將領技能。

當紅色進度條滿的時候(自動加成),若功勳指數達到了釋放該技能所要求的數值,圖示會亮,那麼則可以釋放該技能。

2、功勳值。

自動加成,到達一定數值則可以釋放相應技能。

3、編隊資訊。

可以對自己的部隊進行編隊,ctrl+數字即可,若要複選,則需要按shift

4、戰術地圖。

相當於星際的小地圖,紅色代表敵人,綠色代表自己,藍色代表盟友,城市則是以旗幟表示。

5、金錢。僱傭軍隊,研發科技都需要,括號後面的數字表示加錢的速度,數值越大,加錢越快,數值變成紅色,則表明在減錢。

6、彈藥補給數。

每個單位的部隊都需要彈藥補給,保證這個數值是正的即可,若是負數,則會有部分部隊沒有彈藥而無法**。

7、油料補給數。

車輛及飛機船隻所必須,同彈藥補給,維持正數即可。

8、建築數值。

上限是20,前面的數是你現有建築數量。

9、部隊數值。

上限是20,前面的數是你現有部隊數量。

10、總司令部。

任何建築都需要通過它來建造,相當於紅警裡的主基地。

11、建造資訊。

點選總司令部,可以看見它目前所能提供的建築資訊。

11樓:匿名使用者

跟紅二差不多,只不過滑鼠左右鍵的功能反了。

紅色警戒3世界大戰???

12樓:晨曦分割線

1、紅警三和世界大戰是兩款遊戲,沒有任何關係。

2、如果你說的是世界大戰,飛機場內的轟炸機是不會自動飛出去進行轟炸的,必須手動控制。但是戰鬥機可以自動起飛攻擊,但是前提是必須有敵人的軍隊靠近飛機場才會起飛。比如有敵方飛機飛過飛機場上空或者附近有敵人的地面部隊靠近飛機場。

不過沒什麼用,對敵方進攻部隊干擾基本可以忽略不計。

3、世界大戰增加錢不是靠採礦,而是靠建築物【兵營(+18/分鐘)、傘兵營(+12/分鐘)、戰車工廠(+18/分鐘)和坦克工廠(+15分鐘),效果可以累加,根據國家不同會有調整,生產出來加一次,後再加一次【兵營(+9/分鐘)、傘兵營(+6/分鐘)、戰車工廠(+9/分鐘)和坦克工廠(+7分鐘】,不過由於世界大戰有建築物和人口上限(預設20,可以同步修改),所以你要自己安排好。另外,占領地圖上的城市,只要城市沒有被損壞(可以用工程師修復),也可以加錢,一般是10-15/分鐘。

4、如果是世界大戰的話,世界大戰又名「同盟國與軸心國」,有這個貼吧,你可以去看看。

5、如果是紅警3的話,我就幫不了你了,不玩紅警已經好多年。

13樓:匿名使用者

您說的是紅色警戒3,還是世界大戰?這兩個可不是乙個遊戲。如果是紅色警戒3,在高階指揮裡開啟侵略姿態,在旁邊開啟行進攻擊,然後讓他去乙個人多的地方就自己攻擊了。

錢嘛,多造幾個車,幾個礦場,派兵守著,就這麼簡單。

14樓:dream伊卡洛斯

飛機:侵略者,放那不動,它自己打。。。錢?

把遊戲速度調到1,一開始就賣基地,等基地快消失的時候點移動,他就會變成車,到達指定部位。這種方法不僅能得到相應的錢,還能得到兵。

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