1樓:清初夏侯
樓主朋友,你好。首先我說一下屍戰,所謂的屍戰就是,依靠把倒地的人拉起來後,攻擊對方的戰鬥方法。這裡有個知識點,樓主朋友可能不太知道,那就是除了倒地的當前回合外,每次被拉起來的人,無論他的速度有多快,都是在所有的人和召喚獸之後出手。
如果有多人在同一回合裡被拉起來,那麼出手順序按照速度來決定。比方說,乙個女兒的倒地了,正常的話這個女兒的速度是第一,那麼下回合他被拉起來,就會在被拉起來的那一回合最後乙個出手來封人。再說說守屍,所謂的守屍就是讓剛剛被拉起來的人馬上倒地的戰鬥方法。
比如說,甲方的人或寶寶速度不是很慢,把自己方倒地的人給拉了起來,在沒等剛被拉起來的人出手前,乙方得人或寶寶就把甲方剛被拉起來的人給殺倒了。從而做到了守屍戰。
樓主可能稍微明白了我的解釋。問題就是出來屍戰的拉人時機,和守屍的時機。如果有個會拉人的寶寶速度極其慢,慢過了在場的所有其它人或寶寶,那麼速度極慢的寶寶就可以在最後把倒地的人拉起來,進行屍戰了。
所以,龜速的化生還魂孩子就體現出來了。因為是龜速,所以,速度一般是最低的,那麼化生孩子拉起來的人就更慢了。就是這個道理了。
2樓:幹幻桃
龜速孩子?速度有多慢??比龍宮怎樣??如果沒有對面龍宮速度慢。那拉也。
白拉~~~我見過孩子打遲鈍的。。呵呵~~速度資質才900+
3樓:小諾的老豆
900+左右就不錯了 到我空間看下那個吧就和大海龜茶不多。
守屍的性質
4樓:扎劇小
在英雄利用十字架的魔力復活的一瞬間,他是存在於死亡地點的。而他起身復活的時間是可以通過經驗推測而得到的。故此只要掌握好提前量,放出相應技能雀搜沒。
就可以達到狙擊剛復活敵人的效果,將敵人扼殺在搖籃裡。因此可以看出守屍的幾個性質。
1.守屍出手在敵人起身之前。
2.守屍的效漏敏果必須頃納在敵人起身之後。
3.守屍的成敗取決於時機的恰當與否。
4.屍不是真的屍體,只是暫時躺在那。而守屍的目的上讓他成為真的屍體。
守屍的發揮
5樓:愛刷
但是真正將守屍這個詞語發揮得淋漓盡致的是暴雪出品的網路遊戲《魔獸世界》,在魔獸世界中,玩家被敵對陣營得玩家(魔獸世界中有兩大對立陣營:聯盟和部落),會變成靈魂形態,而要復活可以選擇虛弱復活或者是跑到屍體旁邊選擇原地復活,選擇原地復活不會有虛弱效果,例如乙個聯盟的玩家被部落的玩家殺死,那麼部落的玩家可以在聯盟的玩家的屍體旁邊等待聯盟玩家的復活,進而再一次趁著對方生命值不高的時候殺死對方。
後來我將這個概念引入了格鬥遊戲。代表作品是《kof97》.
不只是kof97,甚或不只是kof.只要是格鬥遊戲,幾乎都有一條不成文的規定,就是在倒下與起身的時間斷點中,有段時間是只能防禦,不能躲閃或者跳躍的。在這個時間內,掌握好時機提前出招,對手就陷於艱苦的選擇中。
舉kof97為例。
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