戰士屬性之間的關係,WOW戰士屬性的問題

2024-12-27 18:40:08 字數 2518 閱讀 8634

1樓:小香豆子

力量 1力量 = 2攻擊強度。

20力量 = 1格擋值。

活力天賦能增加10%力量。

敏捷 1敏捷 = 2點護甲。

33敏捷 = 1% 爆擊率。

30敏捷 = 1% 閃避率。

耐力 1耐力 = 10生命。

1耐力 = 生命(有活力天賦)

1耐力 = 11生命(牛頭人,有活力天賦)活力天賦增加5%耐力。

智力 對主坦無用。

精神 精神微略增加非戰鬥中生命回覆。

命中等級 命中等級 = 1%命中率。

命中率可以增加你的近身命中機會,以及嘲諷、挑戰怒吼的生效機會;當前統計認為嘲諷、挑戰怒吼的命中等級同樣是點增加1%。

爆擊等級 爆擊等級 = 1%爆擊率。

加速等級 加速等級 = 1%**加速。

**專長 專長等級 = 1**技能。

1點**技能減少目前招架、閃避你的攻擊機率防禦等級 防禦等級 = 1 防禦技能。

1點防禦技能增加的格擋率。

1點防禦技能增加的閃避率。

1點防禦技能增加的招架率。

1點防禦技能增加的目標未命中率。

1點防禦技能減少的被爆擊率。

1點防禦技能減少的被旋暈率。

更詳細的防禦技能解析見第六章。

閃避等級 閃避等級 = 1%閃避率。

閃避等級在第11章詳細介紹。

招架等級 招架等級 = 1%招架率。

格擋等級 格擋等級 = 1%格擋率。

韌性等級 韌性等級 = 1% 機率減少對方對你的爆擊率;被爆擊後傷害減少2%

韌性等級對於防禦戰士來說意義很小,不在文章中討論護甲滲透 無視**點護甲產生的作用在於提公升dps,目前普遍認為1000點護甲滲透能提公升物理dps,這意味著150點護甲滲透提公升1%物理dps,關聯後約提公升的額外仇恨,對防禦戰士來說意義不大。

護甲 護甲帶來的傷害減免是非線性的。

2樓:網友

以70級戰士為例:

1力=2ap 14ap=1秒傷。

1敏=2護甲。

32到33敏捷之間大概等於1爆擊。

22到23爆擊等級約為1爆擊。

3樓:0寂寞夜風

1力量等於2點攻擊強度 強度這種東西需要看你的**而言 這東西不好說。

具體多少敏捷=多少閃躲 人物屬性裡面寫的很詳細 可以透過外掛程式看。

4樓:網友

樓主是想打jjc還是fb輸出呢?可以問題補充一下。戰士一力量等於2攻強-就是一般說的ap,13攻強等於1dps,1敏=2護甲,33敏等於1%的爆。

30敏捷等於1%躲閃,22爆擊等於1%爆。也就是說你如果打競技場的話用雙手**速度。每13點攻強或者是力量使你每下輸出提高。

這些都是上自己的戰士號用計算器算的。

wow戰士屬性的問題

5樓:

1.物理輸出受到《圓桌理論》的限制暴擊高於56%就會造成溢位。

2.力量屬性靠裝備提供的就夠了,不需要用寶石去提公升。

3.因為戰士與其他物理dps不一樣,戰士的dps主要**於技能,普通攻擊(一般叫白字)會給「英勇打擊」去代替,所以命中只需要164就夠(不是說多了沒用,只是在怒氣足夠的情況下,物理攻擊不佔太大比例。boss設定為比你高3級,所以會有的閃躲,可以通過26點精準去抵消。

4.破甲在這個版本收益的衰減最小,可以盡情的堆砌,如果有任何飾品能觸發破甲效果那你只需不要讓觸發後的總值大於1400就可以了,切記1400是上限但不是絕對數值畢竟99%和100%根本看不出差別。

5.攻擊強度即ap的收益是所有屬性裡面最穩定的,但是不用強求因為裝備自帶屬性已經足夠了,無需浪費寶石插口去堆砌。

總結,優先滿足命中和精準(就算你一刀10w傷害也沒用,打不中也是廢的),然後直接堆砌破甲,其他的屬性你更新的裝備會給你解決,但是要注意裝備不一定是gs越高越好,重要的還是屬性的平衡,例如你命中已經滿了的情況下,再換一件gs高但還是加命中的裝備是沒有任何提公升的,很可能會有反效果。

6樓:網友

力量當然是越高越好 破甲等著icc差不多畢業了才能1400

1400是滿破 命中 面板得到6%還得掛著英勇打擊。

先把精準弄到26吧 面板是26 每一次都能打到怪才能不少怒氣 這樣才有dps

7樓:阿爾薩斯

命中+了天賦3%要到164,精準26,暴擊不要超過50%,高了收益小,破甲和ap都是要提高的。

然後就是手法!

戰士的屬性是怎麼計算的?求大神幫助

8樓:小愛

14攻擊強度=每秒傷害1點; 1點耐力=12點生命上限. 20力量=1招架 25力量=1隔擋 20敏捷=1閃避 20護甲 20遠端強度 25敏捷=1爆擊 怒氣獲得:普通攻擊造成傷害:6-10點,致命攻擊獲得怒氣翻倍。

還能通過受到的攻擊,根據損失生命的多少獲得1-100點怒氣。怒氣上限值=100,在非戰鬥狀態下,怒氣以5點/每3秒的速度衰減。(沒進戰鬥時戰士的怒氣為 0,是放不出技能的)

wow同等操作的dk和德魯伊,戰士

dk和德魯伊,dk感覺相對強點,但德魯伊玩的猥瑣,誰都不怕,打打跑就一邊加血去了,戰士這個版本沒的選 每個職業都有三系天賦 dk可以血dk 冰dk 邪dk 近戰對戰血dk基本無解 冰dk比較暴力 但是特別脆 邪dk 召喚的石像鬼 可以用來牽制敵人 dly 可以做熊t 貓d 鵪鶉 nd 熊t是相當於血...

戰士T的裝備優先什麼屬性,還有各屬性是如何提公升拉怪能力的

躲閃和格擋,精準和招架是仇恨系的,如果新人還是先生存吧,堆耐 你是玩兒防禦戰士的吧!首先你的防禦等級要達到490 490以上就溢了 這樣怪才不會暴你,然後把畢業裝備弄齊了,三圍基本合格,再看哪種屬性少,選擇插什麼寶石,因為防禦戰士有個圓桌理論,哪種屬性過多,會導致效果遞減的!閃避沒用,那是德需要的!...

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