為什麼說星際爭霸號稱史上最難的競技遊戲?

2024-12-28 02:50:15 字數 1149 閱讀 9284

1樓:回憶

星際1遊戲設計很不錯,各兵種、科技個性鮮明、相剋互補,三個種族很均衡,以後恐怕很難有各方面設計能超越星際1的rts!我甚至覺得星際1借鑑了軍方的電腦兵棋推演軟體!

而且各兵種要發揮最大效能,這裡面有很多細節可以琢磨,比如人族坦克就有很多技巧,不是直接a過去就行了!1.分開梯次配置(因為坦克威力最大但近處防禦不足,需要互相掩護互相火力支援):

兩三一組,多組三角形(用於開闊地)、弧形(用於守路口)配置,多梯次有縱深,彼此間隔半個射程左右,推進的時候交替掩護,2.多遠攻少近戰:坦克射程是整個遊戲中最遠的,在敵人根本打不到也看不到的地方遠端轟擊,效能是最大的,不要衝那麼近,3.

必須要有防空和輔助:坦克只能對地不能對空射擊,還要配置騷擾部隊遲滯敵方快速推進,有利於坦克快速鎖定目標多次開炮,4.優先打擊敵方大面積殺傷兵種:

比如神族閃電、冰凍等,5.防守高臺離邊緣遠點,這樣利用射程最遠、地形優勢敵人打不到你而你打得到它,因為你遠離臺階它上不來,6.數量不宜太多,利用運輸機調動機動性很強。

其實人族並不弱,有整個遊戲中射程最遠(坦克)、速度最快(雷車)的兵種,還有很損的科技如鎖定、致盲、核彈,對付航母這類**值目標和攻擊關鍵位置佈防往往有奇效。

總之星際1是值得研究、有趣味一直玩兒下去的!!<

2樓:小美

rts的鼻祖應該不是星際爭霸,不過真的讓它流行起來的應該是的。但這一點上面我覺得更應該感謝玩家,尤其是南韓的。

以前我們自己也有開發遊戲包括經濟類rts類。它最難的本質原因是他是乙個一對一的平衡還不錯的遊戲。

所有這種遊戲都不簡單。比如說象棋圍棋這些棋類遊戲。

為什麼要強調一對一和平衡呢。這導致了當玩家輸的時候,除了認識到自己能力不足以外,沒有別的好抱怨的。不能罵隊友,不能怪運氣差,不能推給氪金。

於是只能磨練技術。雖然我很喜歡星際爭霸但不得不承認這對於大多數玩家來說其實不是乙個好的遊戲體驗,會讓人覺得難。有的遊戲其實真的沒有那麼難,只是覺得而已。

3樓:夏至未至

星際不止是遊戲 是我的青春 是信仰 不懂的人 永遠不懂。

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