1樓:助力小愛心
古戰場講究的是陣法和防禦措施,在當時就有以一擋百的說法,原因是乙個優秀的指揮著往往能發揮更大的作用。
2樓:抓乙個小可愛啊
古戰場上想要以一敵十還是很有可能的,乙個人憑藉自己的身手和適當的**、護甲,還是大有希望以一敵十的,但是想要以一敵百就需要一定的計謀手段了。
3樓:興
肯定要有很大的自保能力,還有高強的武術功底,其次需要有大量的人在你身邊保護你,如果只有你乙個一打二就很困難了,更不要說十個。
4樓:樣樣都很棒
三個方面,第一,你需要武藝高強,第二,你需要有良好的裝備。第三,你需要有乙個寶馬,這樣你便可以做到了。
在古代戰場上,怎麼才能以一敵十甚至敵百?
5樓:蝦彈文化
一、佔據地利
首先在古代雖然出現過很多次以少勝多的戰役,而且被廣為稱讚的戰役往往都是雙方勢力差距十倍之上,但是這並不代表著在當時弱勢的一方人人都可以以一敵十甚至敵百,之所以會出現以弱勝強的戰役,很大程度上與雙方將領所採用的計策有關,同時也與雙方整體實力有關。
例如劉邦集結了幾十萬兵力在潼關,然而被項羽的三萬兵馬就打的落花流水。這其中主要是因為劉邦所謂的幾十萬兵力其實受控制的數量並不多,大多都是收攏的其他勢力,在戰鬥的時候他們都處於壁上觀,並沒有參與戰爭,所以項羽才能夠勝利。
而若要說道怎麼才能夠以一敵十甚至敵百,那麼除了項羽這種武力超群的人之外,普通的士兵想要達到這種效果就不得不借助「地利」了。例如作為守城的一方,很明顯就可以在戰爭的時候乙個人守住乙個小關口,而這個小關口可能就有大量的敵軍進行攻擊。以此來達到以一敵十,甚至敵百的效果。
二、**優勢
除了地利優勢,**的優勢也是不可忽略的。舉個不太恰當的例子,例如一方使用的是削鐵如泥的神兵,而另外一方只有簡單的樹木削制而成的棍棒,那麼想要達到以一敵十並不難。不過這種情況很難出現在戰場之中。
然而在歷史戰場之上確實出現過少量軍隊因為持有「神兵利器」而使得敵軍不敢輕舉妄動的情況。其中最為出名的就是「諸葛連弩」,這種連弩使用起來十分的方便,而且不像普通的弓箭一樣需要手動裝填發射,是一種古代的自動化裝置,可以連續的發射多支箭矢,並且殺傷力十足。
所以綜合而言,在古代戰場之上想要達到電視劇集裡的那種以一敵十的效果,其實但靠著個人能力還是很難的,主要還是要藉著外部的力量才能夠達到這種效果。
6樓:滄海難逾
在冷兵器時代以少勝多戰鬥決勝的因素還有許多方面,諸如指揮通訊,戰術,軍隊陣形,組織順暢程度,雙方地利的優劣,使用的戰術,後勤補給情況,以及雙方將士的心理狀態、士氣等等。
7樓:德瑪名字
我認為必須要藉助比較新奇的兵器,或者極強的武功,最後只能說看運氣了。
8樓:諫濯
兵力、單位戰鬥毀傷率和時間都成為左右戰鬥勝負的條件。其中兵力是最直觀的條件。把士兵的戰鬥力提公升上去,再加上戰術運用的正確,就可以儘可能達到目標。
9樓:銳銳銳
想要以一敵十或幾百就得在其他方面要遠遠超過敵人,要佔上風。**兵器上,還有戰略指揮上,戰地要領,若是地勢險峻的話,就可以通過自己高超的指揮戰術,從而達到以一敵十或幾百的效果。一般都是通過戰術,自身戰地的地勢因素而決定。
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