英魂之刃打野刀是哪個,英魂之刃和LOL哪個出得早

2024-12-30 10:00:42 字數 5919 閱讀 1773

1樓:四葉草聊職場

這個遊戲打野沒有打野刀。遊戲已經很明確提示了,一些不打野的像劣單或者下路c也能搶野這種現象。首先前期打野buff最好是不讓的。

其他野怪無所謂,因為buff加成的話你遊走gank比單路混線的需求更高。金錢buff也能更快起來,這遊戲打野的經濟是真的低!

打野要做的就是打配合,被打野搶了人頭也別噴啥的。因為真正會遊走的打野,不會賴線上搶你的經驗。然後打野到四級最好抓人。

這個時候就開始專門殺落單c和脆皮法師。*我反正打野人頭全拿的對面c我幾個人頭對面c就死幾次。

英魂之刃打野通用技巧盤點。

1.關羽、天使、企鵝、波塞冬、宙斯、血腥女王、各種隱身英雄等可用技能無傷打野。

2.各種長手英雄可無傷的近程野。

3.吸血鬼、蛇女、博士先技能再a無傷,先a再技能超快。

4.某些英雄能強制位移野怪,無傷打野。

5.近戰英雄走a打野,可以減少被野怪攻擊,打多個野怪時尤為明顯。

6.蚩尤、五彩可以用技能快速打野。

2樓:小niuniu呀

打野刀是天罰的裝備,使用技能後,下一次普攻附帶自身120%的物理攻擊,並對周圍300的所有敵方目標造成30%的減速,持續3秒,每3秒可以觸發一次!

前期要是有能力一定要反掉對面的下野,雙狼一定要反掉。要是有乙個帶控制的肉跟著也可以收了兩條小龍之後支援中路。

基本上前期一血能拿就那,連上天賦一血大概600塊左右,這裡特別強調下路c位不要去反野。

遊戲講述了魔王扎卡入侵英魂大陸的故事,玩家可以扮演時光召喚師,從英魂壇裡召喚各種英魂,去消滅魔王扎卡,捍衛英魂大陸。

玩家每次進入遊戲後,都會預設在主介面地圖內。玩家從各種對戰地圖退出後,都會回到主介面地圖的。主介面無法進行移動、釋放技能等戰鬥類的操作。

英魂之刃和lol哪個出得早

3樓:blackpink_羅捷

lol解析:

1、lol發行日期:

國服:2011年9月22日。

美服:2009年10月27日。

2、英魂之刃發行日期:

4樓:泡泡糖

《英魂之刃》發行的時間是,2015年1月16日。

lol》發行的時間是,2011年9月22日。

英魂之刃》是全球首款次世代moba微端,目前已正式登入qq遊戲平臺。所有qq使用者均可參與到遊戲中,享受競技對抗帶來的遊戲魅力。遊戲採用網龍公司獨家研發的s3引擎,打造次世代魔幻風格競技網遊,以精美的畫面、優秀的平衡性以及簡易上手的遊戲操作受到業內**以及玩家的一致好評。

英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「all star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

5樓:網友

抱歉大家都以為是聯盟先出等我英魂之刃端遊的首測是1998年,對你沒看錯,只不過當時人們更沉迷於fps類遊戲就沒有火起來,說聯盟先出的也都只是跟跟風的吧,真的dota類遊戲玩家是在大家都不看好的情況下仍就堅持的,比如暴雪某魔獸。

6樓:狂騰騫

英魂之刃比英雄聯盟早出,其實英魂之刃是在13年登陸qq平臺,以前是個很少人玩的遊戲。

7樓:遊戲快問

英雄聯盟在09年就已經出了,而英魂之刃是在13年出的。

8樓:xiao聰明

lol,英魂之刃在之後出的!

9樓:神的名義之歌

lol啊,英魂之刃是模仿dota

10樓:傑頓找虐

英魂之刃清光緒二十六年(1900)就有了。

英雄聯盟2009才有。

11樓:笑看浮華

我覺得是英魂之刃 英魂之刃以前只是人玩的少很多人不知道 支援國產 抵制外國遊戲。

英魂之刃打野的先後順序

12樓:網友

有些1級打野快的帶眼插河道先打雙龍,或者拿buff後去打對面雙龍,同時注意對面中單動向,以及對面adc是什麼buff,決定打自家還是對面的雙龍,然後打3角龍,食草龍,二狼,青蛙。

飛龍需要一定等級後才能打,低等級需要攻擊buff或者隊友幫你拉才可以打。

13樓:少先隊o大隊長

個人認為先青蛙先不打狼,難打經濟還不高,所以跑去幫adc拿buff,食草龍 三角龍,最後打狼,回家補給,上路gank。

打野厲害的前期優勢的, 則直接打對面野而自己家裡野給線上隊友初期學習別人的方式心得是最好,最快的進步方式。入門後最好的捷徑是探索適合自己的打野方式。

打野涉及:出門裝打野針對性,偷野防野,逃生,線上支援gank。所以打野必須要有路線規劃。野怪重新整理時間一般是單分時/35秒重新整理,但是有時不重新整理。

舉個例子獵魔出門靴子2眼4紅或雙爪子走優勢路buff。可留給線上,如atk必須抓人,3食草龍,3角龍不打青蛙,打1~2黃色角龍公升級,打2狼公升3級,抓中路或打敵對霸王龍。這個時侯buff和草龍重新整理了【3分35秒,但是角龍和狼未重新整理】。

這個時候可以選擇回家合成靴,不算小龍大概有960金幣打野收入。

也可以選擇打小龍或回中2塔打自家霸王龍【打完后角龍和狼重新整理了】和小龍。選擇性很多的,主要是把握野怪重新整理時間和線上支援來決定行動指向。

英魂之刃》同《英雄聯盟》一樣也存在著野區設定,打野也是提公升經濟的好方法。下面我們將為新手玩家們帶來打野詳細教程。

真正對戰的時候戰局千變萬化,你不可能都在安心打野,所以我就只從數值上來量化一下野區經濟的重要性,算是拋磚引玉吧。

說明:野怪的分佈近衛和天災一致,就以近衛為例,由於野怪掉錢的數目是隨機,就用我當時打的資料。等號右邊的值只是算的大概。

三個毛毛蟲(食草龍)血量: 550(首領) 340 340金錢: 63 + 34 + 37 = 135據說位置卡好這個可以拉,不過我沒成功過。

英魂之刃打野用什麼英雄好 打野英雄推薦

14樓:網友

英魂之刃打野英雄推薦。

關羽具有穩定的點控和不錯的輸出能力,2級開始就能gank全場,打野方面充分利用w的翻牆和範圍傷害可以達到快速清野的效果,而且自身的血耗不會太多,打完野馬上可以去幫助線上的隊友。

李元霸打野的話,一般推薦主q副e,q滿級可以提供不少的攻擊加成,e是李元霸前期用來打飛龍的核心技能。充分利用這些優勢就能高效的打野了。

小龍女打野主要是依靠e技能的攻擊加成效果,另外w技能也可以加快她的打野效率。q技能用於gank對面英雄。

跟小龍女一樣都是傳統的打野英雄,具有不錯的清野能力,線上幫助隊友時也有一定的控制能力,增加gank成功的幾率。

肉盾英雄中比較適合打野的一位,q能夠疊加傷害,w可以加速,e能夠提供續航,隊裡如果沒有其他的打野英雄的話,可以使用五彩神石作為打野英雄。

另乙個適合打野的肉盾英雄,地獄火的技能都是範圍傷害,e技能的持續傷害也不錯,打野時的效果也不會太差,所以必要時也可以選擇使用地獄火打野。

15樓:我不吃我就不吃

打野奧丁:集爆發,減速,冰封,控制,指向突臉斬殺與一體還可以給自己加護甲魔抗。

打野花木蘭:集爆發繳械,擊退,吸血,偷取破甲,眩暈,減速與一體超遠距離指向性突臉,突臉過程免疫控制,可主動取消。

打野凱撒:英魂之刃目前所有英雄中刷野最快沒有之一,比起奧丁花木蘭,機動更強,主動增加團體buff,加防,加速度,1200位移,攜帶性擊退,可以保護我方關鍵人物,人物傾向團隊作戰,單殺能力也很強。

英魂之刃中的打野應該如何帶節奏?

16樓:古橋寒雪

在英魂之刃這個遊戲體系當中,他們的英雄都是分屬性和定位的,屬性有力量,敏捷,智力,近戰,遠端,爆發,坦克,控制,遊走後期和推進。打野英雄一般都是用遊走類的英雄,因為這些英雄的支援能力是比較快的,在這個遊戲當中遊走英雄是非常多的,目前有45位英雄都是遊走分類的。這些英雄當中其實也並不都適合打野,只有一部分戰士類英雄適合打野。

那麼在這個遊戲當中,這些打野英雄應該怎麼玩兒才能夠為己方帶來優勢呢,咱們來具體分析一下。

一、合理規劃打野思路在英魂之刃這款遊戲當中,打野位置和其他遊戲是有很大的區別的,他這裡應該並沒有大龍小龍的說法,只有乙個黑暗扎克也是在後期才會出現的。當然裡面也有很多的小野怪供打野英雄發育。如果自己在玩兒打野的時候,一定要合理的規劃自己的打野路線,能夠給予隊友最快的支援,乙個打野如果思路明確,很快就能帶起節奏。

二、幫隊友壓低敵方英雄玩兒打野英雄最主要的任務是能夠壓制敵方英雄的發育,這樣就能夠為自己線上的隊友帶來更大的優勢,為己方帶來優勢,建立起更好的抓人節奏。這樣己方的形式就會慢慢的向優勢轉變,進而奪取最終的勝利,所以不要一直做乙個萬年野,該出手時就出手,這個遊戲打架才是硬道理。

三、瞭解自己選擇英雄的特點打野想要帶節奏首先要了解自己選取的英雄是乙個什麼樣的英雄,是乙個前期英雄,或者是乙個需要裝備支援的英雄,因為只有這樣才能夠規劃自己的打野思路,是否去線上支援,還是一直在野區發育,等待經濟上公升裝備成型,再去抓敵方英雄。 因為這個遊戲裡面很多英雄的特性是不一樣的,如果你選乙個前期強勢的英雄,然而一直在野區打野,那麼就會錯過很好的時機。然而你選取的是乙個依賴裝備的英雄,如果前期去打架的話,那麼就可能會為自己錯誤付出生命的代價給敵人發育的機會。

17樓:社會資訊小蜜蜂

先保證發育再配合隊友抓人。自身的發育是基礎,發育同時與隊友做好溝通,帶起全場節奏。

18樓:小白兔8號

這遊戲基本前期誰報團支援節奏快就贏了!打野作用就是帶頭抓人。這遊戲節奏超級快,經濟差距很容易拉開,所以後期型打野英雄不吃香。

19樓:網友

英魂之刃中的打野需要合理規劃打野思路,幫隊友壓低敵方英雄,瞭解自己選擇英雄的特點,因為只有這樣才能夠規劃自己的打野思路。

20樓:餘生乙個巨集寶寶

前期打野瘋狂刷經濟,到了中期,直接中路抓,經濟壓制。

英魂之刃 ?

21樓:網友

英魂之刃這款遊戲上手難度還是比較大的乙個操作型的遊戲,那麼新手玩家開始一定是沒有什麼比較強的操作技巧,那麼就為給大家介紹一下這幾個操作簡單的英雄玩法攻略吧。

第四名張飛:張飛這個英雄不管是在控制還是傷害坦克程度方面很多有英雄能夠去比的上它,那麼這個英雄的主要作用就是在團戰中多次利用二技能去打出控制,一技能去打出一定的輸出,開啟大招幫助隊友吸引成噸的傷害,這個英雄的大招釋放時間關鍵,大招的持續時間是比較短的沒有用好這個大招張飛在團戰是非常容易被敵人秒殺的。

第三名李元霸:李元霸這個英雄絕對是英魂之刃操作難度最低,傷害最高的乙個英雄,被動能夠讓他不僅輸出能力強,還非常的肉,一二技能能夠讓他有減速效果和一定的爆發傷害,大招就更是乙個讓他成為單挑王的技能,免疫一切傷害還能夠打出非常強的爆發傷害,李元霸在團戰中的作用比較的明顯就是利用大招突進敵人的後排找到關鍵輸出將其秒殺掉。

第二名死忙騎士:死忙騎士是乙個非常適合新手的英雄,不僅他的傷害比較的高,控制能力還非常強大,三個技能都是比較強的控制技能,讓他在 團戰中直接衝在人堆就行了,死亡騎士一定需要全部出防禦裝備才行,這個英雄打團戰是不需要輸出的,只要夠肉打出比較強的控制出來,團戰隊友是能夠輕鬆的殺掉敵人,死亡騎士的被動一定要多去釋放,這個被動可以讓死亡騎士能夠在團戰中輕鬆的活下來。

第一名:山丘之王:山丘之王這個英雄是乙個新手玩家必須要去學會利用的乙個強勢坦克,團戰中的山丘之王大招是乙個非常強的減速控制技能,被動可以讓他在團戰中抗住比較多的傷害,團戰中山丘之王的一技能是乙個比較關鍵的控住不僅是冷卻時間段,施法範圍還遠。

打出群體的控制利用好自己的大招吸收一波傷害,在團戰中是非常容易打出一技能的控制效果出來,山丘之王的操作難度也不高這個英雄是新手玩家可以去多練的乙個英雄,不僅控制能力強大,在英魂之刃中這個英雄絕對算的上最肉的坦克。

以上就是為大家帶來的最新攻略,這些英雄都是一些控制能力強,傷害能力不錯的英雄,操作的難度也是非常的低,這些英雄完好在大師局也是比較熱門的。

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