MAYA和MAX哪個難學? 10

2024-12-30 22:15:13 字數 3649 閱讀 1809

maya和max哪個難學?

1樓:cgwang王氏教育集團

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽。

王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:he藍藍的

奉勸你學max。學會了max工作好找,有大公司有小公司,建築,動畫,遊戲,特效都可以做。

但是maya基本只能做影視動畫,且國內用maya的公司不多,一般用來做動畫,而且是高階動畫,或者高階特效。

而遊戲和低端動畫,一般特效都用3d max做。如果你確定你能把maya學到特別好,能進大公司,最起碼幾百人以上的公司,你就學。

如果你覺得自己做不到,或者你想發展的城市,好的動畫大公司少,就還是放棄吧,因為不是什麼小公司都能做高階動畫,接到高階的單子。

而且國內現在基本都做外包,學完前幾年都是「高階」技工。工資低,加班多,沒休息時間。如果挨個三四年混個管理層或許可以達到8000以上,但是健康和青春已經消失殆盡了,所以還是考慮清楚吧。

學max推薦水晶石(上海分部)

學maya推薦火星時代。

基本大型的培訓機構學費普遍一年3w。

如果你嫌多了,就去公司實習,去公司裡學,但是我個人覺得公司裡學到的要比學校多了多,學校裡教的都是皮毛,帶你入門的。

3樓:網友

都不好學,關鍵看你的理解能力。

好一點的水晶石,火星時代,王氏教育。

4樓:網友

看你比較感興趣哪方向,maya和max都可以,同屬於cg行業。

maya主要是影視,動漫。

max主要是建築表現。

aaa數字藝術教育,在中原路京廣路路口,有時間的話去看看。

5樓:百三十六度

max上手容易,只學建模很快,maya難,但更專業一些。

6樓:半束玫瑰

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

max和maya誰究竟哪個好一些?

7樓:豬八戒網

max和maya誰究竟哪個好一些?max和maya作為兩個強大的3d軟體,擁有忠實的使用者。難免經常比較,誰才是真正的王者?

沒有明確的說法。有人認為這個問題不值得討論,但這個話題在網上還是有爭議的。max簡單嗎?

一點都不簡單,龐大,難以想象,加上各種外掛程式,乙個人完全掌握是非常困難的。maya,很難嗎?很難!

maya是乙個功能非常複雜的三維軟體,涉及到一切橋山。造型,動畫,特效,流體,布料,pt筆刷,每個模組都是乙個強大的領域,組合讓maya輝煌。無論是max還是maya,大部分人只能使用部分功能,但沒有人能使用全部功能。

max和maya都是超大型的三維軟體,集所有功能於一身,但是有很多本地模組功能更強的軟體,可以儘快做出最好的效果,也就是真的很強。加上後期軟體,剪輯,乙個合搭宴格的cg從業者,掌握至少幾種軟體。成功的作品都是幾個軟體做出來的。

現在的市場,max用的很多,很好找工作。如果不是高手,工資一般。maya不好找工作,起薪比max高。

如果maya和max都擅長,那找工作就容易多了,工資也多了。瑪雅真的很擅長動畫。無論是建築、工業、人物還是頭髮,max在渲染方面都不比maya弱。

但是角色動畫maya真的比max好,下圖大聖建模用max比maya麻煩多了。從商業角度來說,max工作效率高,支援中文。外部粒子系統挺好的,尤其是室內外設計圖,最有優勢。

max肯定不如maya,而且maya在動態系統上也比max強。瑪雅使用者在中國不能超過敏枝中是一款高階動畫軟體,不適合中端人群學習和應用。歐特克明確表示,max適合短期中小公司。

國內動畫公司大多連中型企業都算不上,瑪雅是自找麻煩。拼個你死我活,願意爭論的人,一般都是新手。爭論的乙個主要原因是炫耀。

炫耀自己的工具,認為會用好工具的人才是有地位的人。現在有些研究瑪雅的人,雖然是初學者,水平也不是很高,但是把瑪雅說成diagold,把max說成廢鐵。潛在的意思是:

我學瑪雅,所以我比別人聰明。為了名聲值得嗎?

maya好學還是3dmax好學?

8樓:繁友狂心

max有中文版,上手容易,maya沒有,但可以找到中文補丁,max的特點是外掛程式多,但比較專死板,,maya的特點是自屬由度高,但要求會mel語言跟表示式,所以要難一些。至於誰容易的問題,max要容易些,但走上cg這條路,不可能只學max的,我就maya跟max一起用,因為要求的不同,選擇不同的解決方案。

9樓:諶晨王天路

maya是給你可能你來創造,3d是給你準備好你來製造,所以3d相對來說簡單點,但是要看你喜歡哪方面,因為這兩個軟體的側重點不太一樣。

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