我國技術也很強,單機遊戲還需要什麼才崛起?

2024-12-31 22:15:15 字數 2984 閱讀 1816

1樓:小野鹿

我國技術也很強,單機遊戲還需要做到這些才崛起:有新的創意,製作精良逼真,迎合大眾口味。

2樓:蘭斯里的萬事屋

主要還是市場環境吧,技術方面已經非常成熟了,我國有很多工作室都在為國外的3a級大作做代工。主要還是以一些我國傳統it企業的壁壘導致了很多新遊戲公司和工作室無法成型,成建制。同時3a級遊戲製作週期長、投入大、技術要求高。

對於很多具有夢想的有些人來說,其成本有點難以負荷。

你認為中國單機遊戲的崛起需要從哪些方面出發?

3樓:可樂愛喝可樂

我們都知道我國的單機遊戲這個方面做的還是不夠好的。要想我國的單機遊戲崛起,主要要從遊戲的創意和遊戲的製作,還有群眾的口味這幾個方面出發。

一、創作單機遊戲的時候一定要有乙個新的創意。我們知道我們要創作乙個單機遊戲的時候,一定要有乙個創意,要與眾不同,不能夠模仿原有的單機遊戲,然後來成都成自己的單機遊戲,這樣是沒有創意的。我們需要在這個單機遊戲中營造乙個全新的世界,是乙個不同於其他遊戲的世界,也不同於現實社會的世界。

在這個世界中你可以創作出各種各樣的生物或者動物,營造成乙個光怪陸離的世界,這樣子的單機遊戲會吸引大家的胃口,這樣的單機遊戲很可能會崛起的。

二、製作單機遊戲的時候要製作逼真一點,精良一點。當我們有了創意之後,要製作乙個遊戲是需要花費大量的心思的。因為我們一定要把畫面製作的逼真一點,精良一點。

這樣會讓人從第一感覺就覺得你這個遊戲肯定是乙個製作精緻的遊戲,會讓人有很想去玩的慾望,這一點是非常重要的。

三、製作單機遊戲的時候一定要迎合群眾的想法與胃口。在當今社會,我們需要的就是流量,乙個單機遊戲的崛起也是需要流量的,所以我們一定要迎合群眾的胃口去發掘他們喜歡什麼樣的遊戲,什麼樣的遊戲會讓他們覺得很有趣,會讓他們有想玩的慾望,所以一定要從這個角度深挖群眾的想法。

綜上,我們可以發現,中國單機遊戲的崛起要從以上幾個方面出發。對此,你有什麼其他的看法?可以在評論區裡說一下,大家一起來討論一下。

4樓:網友

中國單機遊戲應該從畫質上發展,乙個遊戲的畫質是我們直接的體驗,高質量的畫質給人一種享受的體驗,如地平線4。

5樓:讖述社會

遊戲的設計思路,要有趣味性,傻瓜式公升級的遊戲現在已經吸引不了玩家了。

6樓:吃惑

首先做遊戲的初衷必須是為了想要做好一款遊戲,而不是只為了賺錢,割韭菜,其次要保證遊戲的質量,人物模型和劇情等都不能粗糙大意,而且可以適當給予福利來吸引玩家。

為什麼我國的單機遊戲一點都沒有進步?

7樓:鏡奇買以南

首先,我國對遊戲行業支援不夠,捨不得大量資金的投入,使單機遊戲零售價暴高,遊戲迷只能**破解、盜版的,這樣資金鍊更帶不動了,商家得不到利潤,發展只會更慢~

再來,因為自己發展的慢就只能模仿,所以我國現在的網路、單機遊戲都是千篇一律,換湯不換藥的,下架後重新包裝一下,然後又上架~

最後,我國玩家太多了,參差不齊,做遊戲的只能討好大部分的玩家,魔獸這點做得不錯(雖然**商讓我想吐。現在也出的有點爛了。導致現在出現的遊戲很多都有模仿之嫌~

為什麼中國做不出優秀單機遊戲

8樓:心v墮落

1:盜版。國產單機最巔峰的時代,也是盜版光碟最瘋狂的年代。當時的單機遊戲都是靠賣遊戲光碟,防盜技術沒有這麼先進。賺不到錢,遊戲公司要麼轉型、要麼解散。

2:玩家。市場需求決定一切,玩家的下限有多低,廠商的遊戲就能無限弱智下去。

國外單機愛好者團結,為一款遊戲組成聯盟示威遊行已屢見不鮮,廠商不得不重視玩家。返觀我們,再爛的遊戲,總有nc吹捧,國產萬歲,他們盡力了云云。其實,對於大部分玩家而言,他們吹捧的就是一堆垃圾。

而且,我們人口基數在那,億人罵,5000萬人吹捧,那遊戲公司就能大賺特賺。

3: 其實其他都不是重點,看看頁遊就知道了,10萬元成本的遊戲,一年收入能過億。tx的王者農藥一日就能收1個億。

返觀當年國產遊戲風捲殘雲,正兒八經的國產佳作收入不到千萬。在這種大環境下,還會有人用心做單機嗎?

9樓:網友

因為賺不到錢所以沒人做。

10樓:匿名使用者

1. 玩家普遍素質不高 加上開發商的出發點只是'要賺錢' 隨便做個垃圾遊戲 特效一堆(其實很粗糙) 沒內容 騙騙那些簡單的腦袋 然後弄個充值系統就能大削特削。 2.

技術差人太多 而且以後也會是這樣 因為中國人出發點就只是'要賺錢' 不排除有技術慢慢在後面追上的可能(maybe加上一點仿冒。or不只一點。?但是永遠都不可能是開發者 還是乖乖當好別人的市場就可以了。

中國單機遊戲未來如何發展?

11樓:倪斯榮瑩然

現在的網路遊戲是很多的,玩家喜歡玩的也就是網路遊戲了,單機遊戲的市場是越來越慘淡了,因為單機遊戲很少被人們再去關注了,那麼單機遊戲還有發展的前途嗎?

當然有,因為現在的vr的技術,所以我覺得所有的單機。

遊戲如果朝著這個目標去發展的話,在很多的時候都是很有機會的,因為現在的vr遊戲正是火熱的,所以很多的玩家都是買了vr,但宴悄是苦於沒有什麼遊戲好玩,所以vr的魅力並沒有顯現太多出來,如果我們是進行這一方面的遊戲開發還是能取得很好的成績的。

單機遊戲如果是往vr這邊靠攏的話,遊戲的題材應該以科幻為主的,因為在現在,圓弊大家玩的遊戲是需要真實感的,有一種體驗的感覺在裡面,這就是很多的槍戰遊戲,格鬥遊戲,這一類的遊戲做的越真實,就越受人們喜歡的原因,但是vr如果是要做出遊戲,最好就是以科幻題材的遊戲作為選擇,因為vr技術就是一種全新的體驗,人們不需要什麼再去重複之前的真實感了,可以去給玩家創造一種真實的科幻感覺,這樣式比較的炫酷的,也是很多的玩家想要的一種結果。

對於單機遊戲的未來發展,還是要站在乙個長遠的角度來看,自己的遊戲跟網路遊戲相比晌腔渣起來,要的就是一時的爆發就可以了,而網路遊戲需要的就是一種長期,穩定的玩家來維持,單機遊戲就是先打出品牌,一次性就能收穫很大的利益。

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