暴雪最近的幾款遊戲作為公司的產品來說表現如何?

2025-01-01 20:05:14 字數 1750 閱讀 7556

1樓:麻繩扎豆腐

就今年的釋出來看,中規中矩。d4如果去年放出,效果極佳,可惜結果大家都知道了。其他都是常規操作,年貨魔獸,公升級版守望等等。

值得一提的是國內玩家,甚至是所謂業內人士有個觀點比較耐人尋味。

鼓吹快餐遊戲,聲稱碎片化將成為主流。快餐遊戲是市場的乙個方向,適應一部分人群,但是他和大製作遊戲是並存關係,並不是替代關係。玩家需要快餐,同樣需要大餐,去年不朽的口碑正說明了這一點,現今wow的玩家流失重要的一點也是快餐化。

暴雪需要轉型嗎?答案是不需要。為什麼要放棄原有的玩家群體,去獲取新的玩家群體呢?

暴雪需要做的只是拓展市場而已,通過新ip抓住新玩家,而不是替代老玩家。至於說什麼缺乏個性,戰法牧什麼的,笑笑就好了,lol五個adc你也得悲劇收場。

歸根結底是這都是國內的眼光,只會看到某遊戲成功了,我們去借鑑他成功的做法,不會去自己創造成功。時至9012年,gta一玩一輩子他依然成功著,怪獵乙個怪打乙個小時他依然成功著,可是在某些人眼裡,就只有lol和吃雞,實在是無法理解。

暴雪公司有哪些遊戲最為經典呢?

2樓:豐莉莉

先來談談魔獸世界吧,魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網歷正的"賈君鵬,你媽媽喊鄭納你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。

再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。1、暗黑破壞神系列。

暗黑系喊爛沒列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列。

星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列。

魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖!

暴雪遊戲公司成功的原因有哪些?

3樓:遊戲新聞速報站

a.擁有先進的遊戲開發製作理念、雄厚的技術實力,並以遊戲作品的品質為生命。

b.擁有嚴格而獨特的人事招聘制度和激勵機制,穩定的工作環境,完善的專案管理制度。

c.重要作品系列化,形成「滾雪球」效應。

d.先進的銷售理念,獨創的銷售服務的方式。

e.善於模仿和借鑑之後再創新,注重市場分析並能即時作出正確的決策。

正確答案:擁有先進的遊戲開發製作理念、雄厚的技術實力,並以遊戲作品的品質為生命;擁有嚴格而獨特的人事招聘制度和激勵機制,穩定的工作環境,完善的專案管理制度;重要作品系列化,形成「滾雪球」效應;先進的銷售理念,獨創的銷售服務的方式;善於模仿和借鑑之後再創新,注重市場分析並能即時作出正確的決策。

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