單核U如果換了雙核U,玩遊戲CPU使用率還會是百分之百嗎

2025-01-02 11:50:28 字數 1450 閱讀 3814

1樓:網友

不一定,如果遊戲程式對多執行緒cpu支援得很好,那麼佔用依然會很高,當然,如果遊戲比較古老,那麼cpu資源肯定用不完,自然佔用就不高了;如果遊戲程式對多執行緒cpu支援並不好(例如gta4就打壓所有雙核cpu,三核以及四核才能應付它,但是ea的某新遊戲在雙核cpu下執行有問題,甚至需要手動關閉乙個核心才行)。

2樓:網友

打個簡單的比方,單核和雙核就像是家裡的煤氣灶,不過乙個是乙個灶頭,乙個是兩個灶頭,如果只是燒乙個菜,那效率是一樣的。但如果要燒幾個菜,當然多灶頭好。

所以雙核的優勢在於可以處理多個任務,你說的網遊,對於電腦只是乙個任務,單核雙核沒多大區別(當然指主頻一樣的情況下)。

希望對你有所幫助!

3樓:網友

有個辦法可以最高到百分之五十 就是開啟工作管理員 程序 右鍵點選你的遊戲程序 設定相關性 選擇cpu0 或1 (win7系統 其他系統可能略顯不同)

但是這樣做遊戲效能就會下降。

玩遊戲對cpu單核要求高還是多核要求高?

4樓:hao大森

要看什麼遊戲,有些遊戲多核優化好的,那麼就是多核效能越強越好有些遊戲沒什麼多核優化,只吃一兩個執行緒,顯然是單核重要一般來講大型單機由於普遍更吃效能,所以也更注重多執行緒的優化。

**處理器(cpu,central processing unit)是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心和控制核心。主要包括運算器和控制器兩大部件。此外,還包括若干個暫存器和高速緩衝儲存器及實現它們之間聯絡的資料、控制及狀態的匯流排。

第一階段,提取,從儲存器或高速緩衝儲存器中檢索指令(為數值或一系列數值)。由程式計數器(program counter)指定儲存器的位置。(程式計數器儲存供識別程式位置的數值。

換言之,程式計數器記錄了cpu在程式裡的蹤跡。)

cpu根據儲存器提取到的指令來決定其執行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據cpu的指令集架構(isa)定義將數值解譯為指令。

一部分的指令數值為運算碼(opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的資訊,諸如乙個加法(addition)運算的運算目標。

為什麼雙核cpu使用率那麼高

5樓:匿名使用者

)軟體方面導致的cpu使用率高。

這方面主要涉及到的是系統問題,比如系統過於臃腫,開啟過多程式以及電腦中病毒木馬等等都會產生cpu使用率過高,而導致電腦速度慢。解決辦法主要是圍繞系統優化,優化開機啟動項、儘量避免開啟太多程式等等,以下我們會詳細介紹。

硬體方面導致的cpu使用率高。

其實硬體方面決定著比較大的關係,比如如果電腦還是老爺機,採用最初的單核賽揚級處理器,那麼這樣的電腦,在多開啟幾個網頁的情況下就容易導致cpu使用率過高,不管你怎麼優化系統,這個問題始終無法很好解決,這主要是因為硬體本身過低造成的。

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