as 3 0 按鈕在兩個幀上分別執行不同的命令怎麼寫

2025-01-07 15:15:10 字數 3090 閱讀 1992

1樓:網友

/通過判斷當前幀數來判斷該執行什麼命令。

onclick);

function onclick(e:mouseevent):void

if(currentframe <=10)/執行前面的。

else/執行後面的。

或者新增另外的事件偵聽來做。

第一幀。,onfirstframe);

function onfirstframe(e:mouseevent):void

第十幀。,onfirstframe);

onclick);

function onclick(e:mouseevent):void

2樓:網友

在你需要些**的幀上點選右鍵選動作 寫上要執行的命令就可以了。

flash as 3.0**,乙個幀上兩個按鈕

3樓:網友

不要那複雜!這個就用乙個按鈕可以實現兩幀之間切換,點一下,第2幀,再點一下回到第1幀,再點又第2幀。按鈕例項名start_btn,幀分別有stop。我常這樣做,你試試吧!

stop();

start_,nowstart);

function nowstart(event:mouseevent):void{

play();

flash as3.0 按鈕跳場景要怎麼編寫跳到場景2中的2個不同的幀

4樓:網友

樓上是正解,應該在第一幀加stop();其實flash幫助中早就提起過,在場景中儘量不要使用指令碼,那會產生問題的,畢竟場景只是乙個時間軸上的不同幀,類似幀標籤。所以以後要慎用,那是騙人的東西。

5樓:網友

分別告訴我,你這4個按鈕的名字,和2個場景的名字。不然我不好看出你指令碼的問題。

as3救助 3個幀,第一二幀上都有不同的按鈕,每個按鈕要求跳轉下一幀 ,為什麼第二幀的功能不能用?

6樓:網友

第一幀:stop();

ssp);function ssp(e)

第二針:stop();

ddp);function ddp(e)

你寫的**只在第一幀執行,鍵辯但第一幀沒有dd這個顫唯元件茄亮培,所以會報錯~~~

flash as3.0怎樣兩個按鈕控制同乙個影片剪輯跳轉到不同幀數

7樓:

as3做按鈕不太容易說明白,不是乙個**複製過去那麼好說,因為還和你整個結構有關係。

如果你的按鈕單純在主時間軸,那麼你可以直接在時間軸上寫**,假設按鈕例項名是btn1,btn2,影片剪輯例項名mc

callback);

callback);

function callback(evt:event)else if( == btn2)

但是如果不是寫在主時間軸,那還的寫在相應的類中去。

也有可能需要寫在文件類中,都不好說。

不過有一點是一樣,就是原理都是呼叫按鈕的addeventlistener方法,新增事件,連線**函式用於處理跳轉。

8樓:扎安伊

//寫在時間軸上。

btn_,mousedownfunction_1);

btn_,mousedownfunction_1);

function mousedownfunction_1(event:mouseevent)

function mousedownfunction_1(event:mouseevent)

寫在類中。public function mousedownfunction()

public function mousedownfunction_1(event:mouseevent)

public function mousedownfunction_1(event:mouseevent)

其中,button是你的按鈕類,btn_1,btn_2為建立的2個按鈕例項。

怎樣才能實現flash 3.0 按鈕切換到另一場景的某一幀,但是不影響幀所在的場景按鈕操作.

9樓:南國孤葉

gotoandstop("另乙個場景","某一幀"),影響。。基本上不會有什麼影響的。

怎麼在乙個as3.0文件中同時呼叫兩個幀中的元素

10樓:匿名使用者

文件類不是時間軸**整體歸集的方法,它應該是提供公用方法,由時間軸去整體呼叫,你的思路完全出錯。

文件類提供的是初始化功能**,資料建立**,具體每幀要實現什麼功能,可以在時間軸上寫,亦可罩桐攜以具體每個幀上的對應元件繫結元件繫結類,具體**寫到類輪逗中,乙個文件物伏類當成大而全的類去用,那倒不如不要用類,直接寫時間軸算了。

當然這個情況針對初學者的確嚴重存在,但自己多思考一下如何改寫吧。

最後說句,留下q號吧。

flash as3.0 點選按鈕跳轉下一幀的**.(注:3.0按鈕不能新增動作)

11樓:

你這個問題提的不明確,你是要跳到按鈕的下一幀的話,直接gotoandstop(2);如果你是要執行乙個幀動畫的haunted就gotoandplay(2);

12樓:網友

的確沒有錯,但得清楚,哪個物件執行gotoandstop動作。

13樓:網友

先寫幀數,後面是場景吧,(1,「場景一」)

flash as 3.0 按鈕判斷輸入文字的內容,並跳轉到相應的幀

14樓:湯景福

btn為按鈕名稱,txt為輸入文字框,慎巖套用以下**即可完指孝森成你想要的效果吧,,clickf);

function clickf(e:mouseevent):voidif (number(

var m:int = number(;

gotoandstop(m);

else{"不是數字!"唯畝。

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