英雄聯盟飲血是不是很拖節奏

2025-01-08 19:20:21 字數 5862 閱讀 5092

1樓:我的歌嘛呀

13分鐘左右飲血出來這才是正常節奏 出不來快速出輕語和提高你的等級。。 你不能指望瑞文這種英雄出個破敗吧分鐘前能出飲血 一定要出 別想其他的。。

2樓:day鄭惠民

先看你是什麼英雄,順不順,如果超順可以出,寒冰的話我先出無盡,然後飲血,無盡線上強,可是怕被消耗,心血有回血所以不怕。如果是刺客可以先出。

3樓:灬爾薩丶

1550 太貴 前期裸出來的話 是有點拖 不過看你那局的順逆風程度。

4樓:my大哥

不拖啊!吸雪蠻不錯的~

英雄聯盟怎麼打出節奏?>

5樓:網友

基本上整體節奏是這樣:前期對線時需要發育的英雄儘量保守點,以補刀最大化為目的,同時**上和對手打消耗,等級差不多了找機會單殺對方;打野英雄多gank一下處劣勢或者有機會拿人頭的線,爭取先把對方一條線打崩。打崩以後先把對方外塔推了,之後有兩種選擇,一種是集合優勢線打團戰之後強推使優勢最大化然後拿小龍,另一種是先拿小龍然後往劣式線gank壓制對方。

打出優勢兵線靠前以後線上英雄要麼刷野繼續發育,要麼高效率gank幫隊友發育,然後趁兵線壓得很靠前時組團拿大龍,之後一波團推進對方高臺,消耗得差不多就回家恢復、出裝,儘量少給對方人頭,之後再團推,如此反覆幾次就差不多了能推掉老家了。全場儘量壓制對方adc和人頭多的人發育,壓好了基本就贏了。

個體節奏就有講究了,先以慢節奏和對方拼消耗,看準時機瞬間爆發高輸出拿人頭。

這些說起來簡單,到比賽裡就需要長時間的練習和體會了。

6樓:網友

首先要知道節奏是什麼 簡單點 比如你是中路 把兵要到對面塔下 然後看到上路隊友不行了 去上路幫忙gank殺人 成不成功都可以緩解我放上單英雄的壓力 而且這段時間裡 自己中路兵線也差不多被對方中單英雄逼回到自己塔下 正好趕回去繼續補兵 這就是乙個節奏 在自己對線時要時時關注別的線上的情況 然後迅速處理好自己手頭上的事去其他路幫助一下 甚至可以拿到人頭或助攻 打出友方的優勢 比對面更早的做出團隊成形 一般來講節奏都有個固定的思路 然後再視情況而變(而且每次開打節奏基本都不一樣 看局勢) 打野的有打野節奏 打完第幾波野就應該上線露臉 給線上的敵對英雄製造壓力 做得好的話和你對線的英雄就會懼怕你們友方的打野或其他線上的英雄 也就不能正常專注的補兵對線 也就是這樣對面的英雄就會被你們的節奏牽制住發育。

7樓:zero亂

首先這是個推塔遊戲,有機會就推塔,注意團隊配合,多看小地圖,多喝隊友交流,一般隊裡先吵架的贏的幾率近於0,還有就是千萬不要浪,不要以為你是大神,殘血就回。

8樓:九翟

該帶線 帶線 該推t 推t 這就是節奏 ..許多時候 總有那麼一群2b 在對面團滅 或者剩1個人的時候 非得去打小龍 或者 大龍 ..而不去推t 耽誤戰機 ..

一路超級士兵的作用遠大於5分鐘的龍buff ..個人看法 ..

9樓:網友

打出節奏,這個有點抽象。

基本可以這樣解釋,就是全域性,盡在掌握中,什麼時候gank,什麼時候推塔,什麼時候拿龍。這種節奏一上來,基本就已經可保證勝利了。

節奏就是所謂到了什麼時候該幹什麼幹什麼。

如果你感覺打的很累,總被對手gank,被偷塔,被壓制,那麼說明你進入了對方的節奏。

10樓:at和道一文字

打野是最容易帶動節奏的,樓主是打野位碼?

英雄聯盟刀鋒意志出靈風會不會拖節奏?有必要出嗎?

11樓:網友

個人覺得沒有必要出!肯定會拖節奏,女刀本來就是個需要發展的英雄,本身節奏就不太快。。。如果特別順風那不用說出啥都有理,但是中規中矩的局勢下,就不要出些可有可無的裝備了!

女刀本身就有固定傷害,三項復活甲就是神裝。。其他都是搭配!!本人也是女刀還好者,屬於個人意見。。。

12樓:八百個太陽

仁者見仁智者見智,要看特定情況而定。

13樓:網友

會,順風三相,復活,逆風智慧末刃大冰錘蘭噸之照。

英雄聯盟:卡特能不能出飲血?

14樓:藺泓

如果你玩ad的卡特就可以了。

15樓:匿名使用者

不能,卡特出科技槍。是ap

英雄聯盟節奏是什麼,,,,,,,

16樓:猴韻襯

節奏簡單來說就是配合度,讓對手進入你的節奏就可以說是勝利了。 前期的話,打野位置是帶動全隊節奏的核心 ,在我心裡也認為打野是最需要節奏感的位置。在一定時間給予己方線路的支援對對方進行gank是相當考驗意識和技術的。

不過前中期的節奏還應是圍繞小龍,掌握好小龍重新整理的時間來進行團戰,可以帶來很大的優勢。還有就是推塔的節奏,一般前期最好別太狂,有機會也不要就不要命的推塔,推過去你就沒了兵線,只好去和隊友分經驗或者打自己方的野,這樣就會影響發育,必經前期還是以公升級打錢為主。 好了,僅是自己的一點看法,不是大神,還望樓主賞臉。

英雄聯盟如何把握打野的節奏?

17樓:網友

通常的話 打野需要算時間 算很多方面的時間。紅藍buff 小龍 敵人的閃現 傳送 眼位 眼的時間這些都要計的。通常打完自己邊下邊buff之後 你需要看看對面英雄出門裝情況 帶了眼的話要留意他插眼的位置 若如何沒有帶眼的話 可以選擇照顧一下那一路。

現在的版本小的野怪在2:05重新整理。buff時間是1:

55重新整理 所以現在通常都是清雙buff。而且要注意清第二個buff的時候要進草叢清 懲戒留到最後一下再懲戒 因為現在打野反野很常見 若如果ap幫你做了眼位就不需要顧忌那麼多。

三個小野怪的經驗對比來說是石頭人》三狼》4鬼。

所以儘量清三狼。四鬼可以看情況來清 ap清4鬼的效率也會比三狼的快。

不得不說。打野的神器是眼 有眼才能帶得動節奏 carry全場。通常我的習慣是會在己方和對方四鬼靠河邊那草叢放眼。

又能看到對面ap的動向又能看到對面打野的清野的路線。而且相對來說能降低自己清野時被反野的可能性。

打野在s3這個賽季被改動了很多次 就今天的更新又改動了小怪的重新整理時間 所以打野位要多打才能打得出自己的節奏。

18樓:匿名使用者

載入階段先分析一下雙方陣容,看前期哪路比較好抓,或者己方哪路前期比較需要支援。

找那種沒有逃生技能,沒有控制技能的抓,第一次gank最好不要去下路,去上路和中路成功率高。

如果每一路都不容易抓,或者不需要支援,再看看對方打野的實力,考慮一下入侵對方野區。

設計的戰術就算抓不死人至少也要逼出閃現。

開局之後拿了雙buff,3級了就按照之前想好的去gank

第一次抓失敗了可以繼續抓,不要以為上路抓失敗了就得改抓中路或者下路。

其它路只要不死人就可以一直守著這一路抓,逼對方打野來支援,然後打一波反gank

其它路如果出現明顯劣勢,最好去支援一下,不然會被罵。

打野如果前期抓的好的話,優勢就可以滾雪球,很多打野一旦順起來,連野怪都沒空清。

反之,你前期gank越不順,越需要拼命清野來發育。

並且,不論你線上gank順不順,你都要時刻保持一顆入侵對方野區的心,自己沒有能力入侵可以讓隊友幫忙入侵,打亂對方打野的節奏是非常重要的。

19樓:網友

一般拿完雙buff就可以去抓了 看隊友哪個位置有控或者爆發 就去哪路蹲 要隊友先手(主動gank)

被動gank就是看對面的哪路打的比較激進 例如對面下路有機器或者錘石這類比較激進的英雄 你就可以拿完雙去下路的草裡蹲守(去之前要問隊友對方在哪插了眼,及時交流)你不用擔心你去了拿不到人頭 因為如果對面不鉤人的話就是對面虧 所以他們一定會鉤(蹲守一條路不要超過10秒)

還有種是反蹲 對面打野什麼時候在幹什麼這你要知道才能進行反蹲 例如對面 趙興打野(一般是先紅起手,開局可叫輔助去他們的f4插眼 如果是紅起手而他們的上單又是前期有爆發或者有控的英雄 那麼趙興打完紅有很大的可能去抓我方上單 你可評估 如果2v2打不打的過對面 打的過建議先和上單交流一定要先殺對面打野 因為乙個有紅buff的打野英雄可以輕鬆a死乙個人) 還有一點 打野出門有多的錢就買個眼吧 插對面f4或者河道草裡 多注意小地圖 自己在刷野的時候離你近的那條路發生戰鬥要馬上過去 不要貪那幾個野 因為就算你過去隊友死了你也可以吃一波小兵 說不定還可以反殺對面。 還有什麼不懂的可以問我 白金分段的打野問你解答。

20樓:法亮緣狂賊

個人喜歡的是,第乙個buff是靠近下路的,a了直接去反野,不過你要看看對面是什麼英雄,有把握才去反。沒把握的話直接去下乙個buff,a了直接去上路幫忙,以為一般對面a完了也會去上路。你要反蹲,等對面強上的時候,你就標記乙個,和上單一起秒了。

個人喜歡是這樣子。你說不知道走哪路抓,一般都是多抓上路和中路吧。下路對面輔佐做好視野的話你很難gank.

如果對面打野喜歡去下路,你也可以和下路反蹲一波。主要是地圖給好視野好打很多,無論哪個位置都帶眼比較好,如果你希望安穩發展的話。

21樓:網友

如果你是從家剛出來,就可以隨便打一下。

通常清野要清兵後,推線不能太快。當線推到塔下的時候,還剩自己一兩個小兵,就別管了,往回走,可以去清野,清完了回來推線。當然也可以再收兵,當然這是那個塔血不算太多的情況,而且對面沒人來支援對情況!

畢竟你一旦掛了人家的等級可是公升的很快的!

22樓:郭津媛

一開始打野多看看**,可能瞭解的多一點。打野天賦通常要點出通用天賦的增加經驗和buff親和,這樣公升級才快點。打野第乙個buff通常是打接近下路的buff,有adc跟輔助在,清野快一點,留懲戒去打另乙個buff,打完後就去上路走一趟,去之前先標記,好讓隊友去賣下,然後看準時機就去幫忙,往往一血是在上路產生的。

打完後不要楞在野區打野,因為你身上還有雙buff,看下小地圖,**兵線靠近塔下就去**,幫助線上的人,同樣去的時候標記,讓隊友注意一樣你要來gank了。如果你在打野,發現某條線上正在發生戰鬥,不遠的話立即跑過去(比如你在打三狼,上路在打就跑過去,下路在打就去上路gank)。說一下下路gank,由於下路輔助買眼多,你gank可以直接從線上跑過去gank,沒看錯,從線上跑過去,溝通好往往讓對面出人意料,從河道那跑過去,除非你有很快的移動速度,比如龍龜或者人馬,下路在打立即開技能衝過去,告訴他們的輔助你的眼是插著玩的 ~ 打野多打幾次,多跟隊友溝通就可以玩的很好。

23樓:心漸死樂園

清野要清兵後,推線不要太快。當線推到塔下的時候,還剩一兩個小兵,就別管了,去清野就行了,清完了回來推線。

英雄聯盟1400往上充分用什麼英雄比較容易衝分,能帶動節奏

24樓:網友

發條現在是中單很imba的英雄,後期能造成毀滅性的傷害,但是有點難練,練好了衝分很棒。

1400到1800也是分段的,一般1400-1600這個分段最好衝分的就是中單和上單。

安妮,有控制有爆發,前期打好了對面沒脾氣。

皎月女神,削弱了但是還是會加強,技能在那放著。

傑拉(荊棘),團控,爆發。

卡薩丁,以前非ban就選,現在很是很厲害。

另外卡牌,莫甘娜和卡特都是ban的熱門,不用多說了。

上單:潘森,前期容易打出大優勢,現在節奏快的局裡,一路崩基本就贏了一半。

諾克薩斯,線上強力,單殺強。

趙信,新一代脆皮殺手。

瑞文,刀鋒意志,老牌上單,後排噩夢。

基本好上分的就是這些,打野的話比較吃隊友,除非你打的特別好,能帶起來3線的節奏,用瞎子夢魘這種,要不真心乏力,無力迴天。

其實1400分-1600分這段一半看實力,一半看隊友,就比哪邊坑貨多,平時玩的時候留意觀察,玩的好的叫上一起排更好上分。1600以上基本就是拼技術了,祝你早日上1800。

電一1600分經驗談。

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