玩大型3D遊戲,顯示卡 記憶體 哪個更重要? 70

2025-01-09 23:35:13 字數 1568 閱讀 6484

玩大型3d遊戲,顯示卡 記憶體 哪個更重要?

1樓:碎碎平安安

乙個都不能少!

好馬配好鞍!

現在的3d等遊戲沒有獨立顯示卡的話,效果很差。

甚至不能正常執行。

至於記憶體,好多遊戲最低要求是1g

推薦是2g你說能少嗎?

2樓:肖桀

都重要。最基本要保證擁有256m的ddr2(400mhz).和64m(128bit)的顯示卡。才能帶動主流的遊戲。要想流暢的玩標準要乘以2。

3樓:網友

如果非要選的話 應該是顯示卡了。

4樓:網友

3d遊戲對你說的那2個的配置都很重要的。

玩3d遊戲顯示卡方面到底是視訊記憶體重要還是位寬重要?

5樓:網友

按照題幹中給出的顯示卡型號,在5年後的今天,基本上什麼遊戲都已經玩不動了。

在gpu效能相當的情況下,視訊記憶體位寬較大的產品,對高解像度的抗壓能力會更強一些,但決定效能高低的根本要素還是gpu型號本身。

所謂好馬配好鞍,gpu就如同馬,而視訊記憶體、散熱器、供電單元等零件就如同馬鞍,它們是相輔相成的,強行給駑馬(比如gt610這樣的入門級gpu)配「好鞍」(2gb甚至更大的視訊記憶體,但受限於gpu效能限制,位寬依然只有丟人的64bit),雖然看起來虛榮,但是沒有意義。

相應的,如果本身是中高階gpu,比如r9-280x,可以選擇6gb版本的,基本杜絕了常見的3gb版有時候爆視訊記憶體的狀況,效能發揮得更淋漓盡致。

6樓:佬葉蜀黍

3d遊戲確實比較吃顯示卡,而對顯示卡的考評並不是簡單的視訊記憶體位寬可以說明問題的。

乙個好的顯示卡,要看以下幾個引數。

1、顯示卡架構,一般來說,新的架構會比老的架構更有優勢2、視訊記憶體,越大越好。

3、流處理單元,一般來說越多越好。

4、顯示卡頻率,越高越好。

5、顯示卡溫度,越低越好。

打個比方,比如n卡gtx760,視訊記憶體2g,位寬256bit,gtx960,視訊記憶體2g,位寬128bit,如果只是片面的認為位寬好顯示卡就更好,這樣就錯了。因為960的架構,頻率,流處理單元都勝過760,所以其效能會比760高10%以上,一款好的顯示卡,要通過多方面的因素均衡考慮的。

7樓:bz給爺來洗腳

位寬重要一些。可以做如下的比喻:

把顯示卡即時渲染3d遊戲畫面的過程比作汽車通過收費站,那麼位寬就好比這個收費站有多少收費口,視訊記憶體就好比這個路上能容納多少車。那麼車同樣多的情況下,收費口越多,汽車通行越快,越不容易堵車。所以位寬更重要一些。

8樓:沒心沒吠

64bit 就是四車道。

128 六車道。

256 八車道。

車子再多 路只有那麼寬 有什麼用。

9樓:網友

一樣重要,但是視訊記憶體一般512就夠用,而位寬是越大越好,最好256bit

10樓:網友

位寬重要,視訊記憶體很多是擴的,一般512的視訊記憶體是256bit的位寬。

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