1樓:匿名使用者
想抓住物體的結構關鍵一點是你要對靜物也好石膏也好,要對他有所瞭解。知道你在畫的是什麼!他的形體轉折是從何而起,到那而止的!
然後就是 你對光影的理解了!所有物體甚至於人體都是由基本的幾何體變形構造出來的!把形體分析透了你自然就把結構掌握!
至於效果的處理上就需要你多看多臨摹了!畫畫是乙個靈活的東西,物是死的,就看你怎麼運用了。所有的方式都可以去運用。
最終效果才是目的!不要太在意筆法上的變化,或許有的人線條排列緊密,細緻。而有的人一幅畫看不到一根線條。
但有可能表達出來的 畫面思想是一致的!
多思考才是畫畫提高的訣竅!當然不能疏與動手!
呵呵 相信你會成功的!
2樓:網友
用對比的方法,本身的比較,和旁邊其他事物的比較。
3樓:網友
我很贊同這為朋友的說法,他說的很有道理,用心學把。
畫素描時怎樣才能提高抓型能力
4樓:網友
利用物品之間的互相對比,如高度、寬度等進行比對,比較更容易抓住物體的形體結構。
素描是一切美術造型的基矗在素描訓練中,只有掌握正確的方法,進行嚴格系統的訓練才能達到逐步提高的目的,素描作品更易於現實物品一致,總的來說,無論素描作品是整體放大、還是縮小,畫面協調,色調統。
一、明暗對比明顯,畫面不灰等把握好,才屬佳作。
畫前要觀察研究物體的基本形狀,看它的受光方向,結構造型,形成的立體效果,然後用直線勾出它的大體輪廓,再依照光源,確定物體的受光(淡面)、側光(灰面)、遮光(深面)、三大部分。
5樓:筆有千秋業
所謂「抓型」能力就是準確把握速寫物件的能力,有關提高抓型能力的詳解如下:
一、抓型不準的原因:
素描寫生時,許多初學學生總是把握不住物件的基本形特徵。主要表現在把方形頭畫成長形頭,把瘦形臉畫成胖形臉,把女人形畫成男人形,把青年形畫成老年形……出現這些問題的主要原因有以下幾方面:
1、兩眼的視線不統一,觀察頭像不整體,其距離畫得過寬必然會拉寬臉部基本形,過窄臉部的基本形就會變瘦。
2、五官畫得過小,臉部就會擠成一團,造成臉部臃腫;五官過大,臉就會相對變小,從而使得它容不下五官,因此,頭像也就變成了畸形。
3、當眼睛移動向右時畫左眼,移動向左時畫右眼,畫出來的兩眼必然不會在同一視線上。
二、解決的辦法有:
1、調整觀察方法,先觀而後察,看形不看線,顯然有的人通常是看線不看形或只是看形的邊緣變化而不看形的大特徵。
2、看形要花時間去比較線,找出大小、長短不一的正確比例關係。
3、固定焦點透視的變化,觀察形體時不要隨意改變自己的位置。比如,畫頭像時自己位置的左右移動,就可能導致畫面中鼻子、嘴、眼睛的方向與頭部的方向可能不一。
6樓:墨彩藝術學畫吧
畫素描時,利用物品之間的互相對比,如高度、寬度等進行比對,比較更容易抓住物體的形體結構;素描作品更易於現實物品一致;總的來數,無論你的素描作品是整體放大、還是縮小,畫面協調,色調統。
7樓:網友
這個簡單,你畫的時候,不要埋頭只畫,要多看物體。另外 我畫了這麼多年悟出:你可以眯乙隻眼,遠遠地用鉛筆 來量,可以連線 最後把不要的線擦掉就好 這樣抓型就抓的好了~~~畫素描時,利用物品之間的互相對比,如高度、寬度等進行比對,比較更容易抓住物體的形體結構;素描作品更易於現實物品一致;總的來數,無論你的素描作品是整體放大、還是縮小,畫面協調,色調統。
8樓:網友
1:多畫。
2多畫3:還是多畫。
9樓:匿名使用者
多對比嘍,把你畫的和實物對比,多比比就要保持距離,所以畫畫不要離太近,時常起身離遠了看看整體畫面與實物的對比差距,修改了再對比,長此已久你的抓型能力就很準了。
10樓:
先從基礎的找型方法聯絡 多畫速寫有助於提高抓型能力。
11樓:孔雀逆
只能說多畫,對形感進步最快。
12樓:這貨不是胡四壞
構圖開始就要對比,高點低點,主體物與其他東西位置對比,多打輔助線,不要心急。
什麼是結構?怎樣才能更好的理解結構?
13樓:白子烤賢
不要把結構想的太複雜,色彩和素描的結構是一樣的,你在畫色彩的時候,不要忘記素描關係,我的學生不理解結構是什麼的時候,我是這樣讓他們理解的,結構就像你過年時候看到的紅燈籠裡面的骨架一樣,是有形狀和走向的,這個是他們能看到的。複雜的物體,結構暴露在外表的時候有時不是很明顯,這就像畫人頭像,事先要學習瞭解人的骨骼和肌肉的名稱,位置,形狀,走向,功能。解剖的看到人臉裡面的實質是什麼。
就有的放矢的去畫了。不是所有物體的結構都是一看便知的,但一般物體的大至結構從外表是可以看的清的,你再學習素描靜物的時候,應該畫過不同形狀的幾何形體,畫這些就是為了以後畫複雜的物體用簡單的幾何形狀無解析複雜的面和結構。色彩是在素描的明暗空間關係和光陰效果的基礎上豐富了色彩關係和冷暖空間關係,所以你再畫色彩的時候千萬不要忘記明暗空間關係,也就是色彩的深淺對比。
物體的結構主要體現在它的起伏轉折之處,還有形體本身形狀的大的動態趨勢。你在繪畫的時候注意抓住這些地方。你要做的就是注意觀察。
色彩的塑造是在以上為基礎的前提下,利用補色對比,環境色對比,光陰對比等因素去--細緻刻畫逐個物體的細節,和刻畫、調整物體與整個畫面的關係。逐步刻畫逐步調整。達到你想要的效果。
希望對你有所啟發。滿意。
怎樣欣賞結構素描
14樓:網友
所謂的結構素描,強調的是表現物體的結構而不是光影效果,通常以線條的粗細、濃淡、虛實等手法來表現物體的結構關係和空間關係,看結構素描關鍵是看作者對該物體結構的理解程度和表現手法的高低,可以讓你換一種眼光去欣賞常見的東西……
15樓:洛雪
如樓上所說,結構素描,強調的是表現物體的結構而不是光影效果,通常以線條的粗細、濃淡、虛實等手法來表現物體的結構關係和空間關係。所以結構素描的關鍵是一定要將透視,比例把握準確。
16樓:網友
看得順眼就是好作品 看起來覺得彆扭就是畫得失敗。
素描怎麼練抓形?
17樓:晚樹語
是的,教你乙個好方法,又白紙作乙個正方形的框,用框放在遠處,讓實物進入框中,根據框的比例來畫。
18樓:tf颱風
以下圖為例子。
在起形的過程中不僅要注重外輪廓的形更要注重結構的內型 ,還可以多去做一些輔助線 幫助起形。
找個參照物以它為中心多去上下左右去比較。
假如說你是在寫生上圖的一組靜物,從整體上講,在定好瓶子的大形後,以瓶子的長度或者別的什麼為中心 ,以啤酒瓶為參照物,同時把瓶子周圍的罐的高處的位置,低處的位置,三個蘋果不同的高處,低處,蘋果窩窩的位置朝向,玻璃杯的高處、低處,都給確定下來。
大的形體給確定下來,對這種東西可以用直線 找出大的角度 去把它給切出來。
一開始 不要想著一次性就能把它給畫出來。
19樓:水鏡蒲公英
1.畫畫是要找規律的。樓主要多思考,千萬別禁錮了思想哦。
2.寫生是畫畫的目的,臨摹只是學習別人的表現方法,別沉迷其中。
20樓:網友
你要抓住物體的形狀,必須先了解物體的特徵,有了特徵相當於就有了靈魂一樣,畫畫都是從整體的外架框入手,比如乙個石膏頭像,那麼你首先就要畫出這個石膏頭像的外部輪廓,形成比例,簡單點說就是多邊形,要是這外部輪廓比例準確了。然後看石膏再逐次把多邊形細分化,同樣是比例要準確。當這些虛線比例都準確了,然後就是給這張畫注入靈魂,也就是細緻刻畫,突出物體的特徵了。
不知道這樣說你會不會懂!
21樓:淺言的
這也可以,主要可以分為,臨摹加寫生,這樣有時候畫一下,必定能提公升。
22樓:灬夏丿筱萱
你可以去買本素描基礎的書看看,再多練習。
23樓:冰翼雪蝶舞
反正就是要多觀察,多動腦,再動筆。
24樓:蘇伊霍的憂傷
不要先忙著畫素描。像我們學的時候先打線條,在寫物體的單個塑造。
畫畫不像學習一樣,學會不會的就馬上感覺到進步。它是乙個迴圈漸進的過程,要有耐心,多練。,我畫素描的時候週六週日畫兩天,畫了一年才能畫出個人樣。真正在班裡出人頭地是在學了兩年以後了。
畫素描不能三天打漁兩天曬網的,每天都要畫。哪怕是畫一張速寫也行,要不然手就生了。當你畫得多了以後自然的就會有乙個質的飛躍。
你說從網上找的畫,要先看,看的懂才行。看不懂只是在練手而已,沒有多大提公升。
25樓:**a小畢
觀察 !!
多找輔助線,幫你找出準確的形體。
素描和色彩的所有物體的結構怎麼畫(比如:風景,動物和景物和人什麼的)
26樓:網友
首先你先了解結構這個詞 每個東西都有它內在的結構 比如人頭像 就把他的肌肉走向感覺表現出來 一般明暗交界線是顴骨 然後下面是大顴肌和小顴肌,要斜著排線。然後下頜枝的地方是咬肌 這時候你就要豎著排線了,總之要順著肌肉走。咬肌壓著笑肌,理解了就會畫了,多看看結構的書。
這麼說吧,結構就是長在骨頭上的東西,和直接長在架子上的東西,比如畫樹的時候 樹幹就是主要結構,樹枝是小結構,最後再往上添葉子,知道了吧 動物還有昆蟲都差不多一樣,要找出他們內在的結構。希望能幫到你。
27樓:牛牛
如果是畫人物結構,一定要抓住線條的穿插,表現肌肉走向和位置,還要注重體諒感的表現。風景結構畫的還是比較少,一般表現出物體的近遠關係就好。多看一些線描類的畫,看一下線的穿插關係,體量的表現。
28樓:君
先是仔細觀察,然後可以參考別人的畫法加以運用,熟能生巧。
29樓:網友
現在考試主要是素描靜物和色彩靜物,老師做範畫時要專心聽講,會畫幾種常出現的物體,主體物一定要花大量時間細緻刻畫。
30樓:彭氏阿彤
首先夠大框,就是指靜物臺上所以的擺放靜物,一般基礎都是三角構圖,定最高點和最低點,定位。確定物體之間距離,再畫每個物體大型和細節,瓶罐之類要畫出厚度,可以畫出明暗交接線,和內部結構。注意透視。
建議臨幾張靜物結構圖。
31樓:香草奇諾松露
先把大體輪廓勾出來,在一點點區域性刻畫。
什麼是機械手,它的結構是怎麼樣的?
32樓:飄零下線
一、機械手的定義:
能夠模仿人體上肢的部分功能,可以對其進行自動控制使其按照預定要求輸送製品或操持工具進行生產操作的自動化生產裝置。在現今的生活上,科技日新月益的進展之下,機器人手臂與有人類的手臂最大區別就在於靈活度與耐力度。
二、機械手的結構如下:
機械手主要由手部、運動機構和控制系統三大部分組成。手部是用來抓持工件(或工具)的部件,根據被抓持物件的形狀、尺寸、重量、材料和作業要求而有多種結構形式,如夾持型、託持型和吸附型等。運動機構,使手部完成各種轉動(擺動)、移動或複合運動來實現規定的動作,改變被抓持物件的位置和姿勢。
運動機構的公升降、伸縮、旋轉等獨立運動方式,稱為機械手的自由度 。
為了抓取空間中任意位置和方位的物體,需有6個自由度。自由度是機 械手設計的關 鍵引數。自由 度越多,機械手的靈活性越大,通用性越廣,其結構也越複雜。
一般專用機械手有2~3個自由度。控制系統是通過對機械手每個自由度的電機的控制,來完成特定動作。同時接收感測器反饋的資訊,形成穩定的閉環控制。
控制系統的核心通常是由微控制器或dsp【英文原名叫digital signal processing,簡稱dsp,中文的意思:數碼訊號處理 】等微控制晶元構成,通過對其程式設計實現所要功能。
三、機械手的分類:
機械手的種類,按驅動方式可分為液壓式、氣動式、電動式、機械式機械手;按適用範圍可分為專用機械手和通用機械手兩種;按運動軌跡控制方式可分為點位控制和連續軌跡控制機械手等。
機械手通常用作機床或其他機器的附加裝置,如在自動機床或自動生產線上裝卸和傳遞工件,在加工中心中更換刀具等,一般沒有獨立的控制裝置。有些操作裝置需要由人直接操縱,如用於原子能部門操持危險物品的主從式操作手也常稱為機械手。機械手在鍛造工業中的應用能進一步發展鍛造裝置的生產能力,改善熱、累等勞動條件。
機械手首先是從美國開始研製的。1958年美國聯合控制公司研製出第一臺機械手。
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