1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:網友
我是弘益首爾校區的,鳥致院校區 留學生算多的,比較好入,美術水平不用好,韓語才是重要的。
3樓:網友
在這大學上語學院的學生會幾率比較高一些。考進去不難,但是裡面的厲害學生真的很多。弘大是個藝術氣息很濃的地方,雖然校園很小,但是比詳明的氛圍和整體水平都高很多。
弘大的產業設計很有名。如果你喜歡遊戲設計類的就去詳明吧,那邊遊戲動漫軟體程式設計的設計專業是比較好的。 在弘大的話,雖然入學是語言為主要考核,但是要至少素描基礎的水平。
我想讀弘益大學設計專業 之前學過一點美術 畫得不好 弘益對專業有要求嗎?
4樓:豆腐媽媽
你好,我是弘大的大學在讀生。美術聯考基本的水平就可以過弘大的美術,這點不用擔心。諮詢其他詳細問題可以發郵件至zms_
實際工作中,遊戲原畫及cg美工需要哪些必要條件?日本留學需要過日語2級還是1級?
5樓:匿名使用者
cg美工有些寬泛,有時遊戲原畫也是算在cg美工裡的,象遊戲 影視動畫都算作cg行業,而美工一般分為2維和3維的,不知道lz具體說的是哪個,這2個要求也是不一樣的。一般來說,遊戲原畫要比普通美工高乙個檔次,算是高階美工吧,只專攻2維方向。因為我是做遊戲原畫的,先你關於原畫的疑問吧,目前遊戲原畫算是cg領域裡的高階人才,薪酬很可觀,所以對人員要求也就比較高。
遊戲原畫對於美術功底(比如素描 速寫 色彩)要求非常的高,行內人士大部分人都是畫了很多年畫的人,因為美術基礎是需要年頭積累的。只要有了深厚的美術功底,剩下的就好解決了,或者說是可以通過短期練習就能掌握的,比如ps軟體的應用,數位板的熟練程度,遊戲業內動態瞭解等等。cg美工我上面說了,主要包括2d和3d兩個方向,做2d的同樣需要一定的美術基礎和軟體應用,不過於遊戲原畫相比要低很多,一般2d美工的工作是比較雜的,但基本沒有太高難度。
3d美工一般就是指建模人員了,美術基礎最好也要有一些,不過沒有美術基礎也是可以做的,但有美術知識的話會學的很快,往高階發展的機會也更多。3d美工對軟體應用的要求是比較高的,3維軟體與2維軟體相比要複雜很多,而且需要花很多時間去練習,目前國內3d美工主要是使用3d或者maya兩個軟體,精通1個即可。3d美工的軟體操作水平起決定性作用。
美術生的學業水平考試標準是多少
6樓:霜葉紅花
學業水平考試不分美術生與普通生,拿到c (含c)以上就算是通過。
如果是不想學美術了,就可以抓緊時間學習文化課,參加高考時不作為藝術生 作為普通生參加考試。如果是不想繼續上大學了,因為已經通過了學業水平考試,就可以拿著高中畢業證就業了啊。
7樓:網友
一、對藝術類考生的學業水平測試科目和成績的要求。
普通高中學業水平測試科目含政治、歷史、地理、物理、化學、生物、技術七門。
考生必須參加全部七門學業水平測試,其中藝術類不兼報文科類或理科類的考生,七門學業水平測試可均選擇必修科目測試。藝術類兼報文科類或理科類的考生,除參加必修科目測試外,還須參加兩門選修科目測試,如報考七門必修科目、又報考兩門選修科目,在其參加藝術類錄取時,只選取七門必修科目成績作為學業水平測試成績;如考生報考了五門必修科目、兩門選修科目,當其參加藝術類錄取時,其兩門選修科目成績視為相應的必修科目成績。考生填報藝術類院校志願的最低要求為七門必修科目測試等級中d級不得超過三門(技術科目不合格視為d級)。
如院校對必修科目提出更高要求的,考生還必須滿足院校的要求。
二、對藝術類兼報文科類或理科類考生的學業水平測試的要求。
藝術類考生如兼報文科類或理科類,應按文科類或理科類考生的相關要求進行學業水平測試科目的報名和考試。
文科類或理科類考生設選修測試科目兩門,必修測試科目五門。文科類考生選修測試科目除須選擇歷史科目外,在政治、地理、化學、生物四門中再選擇一門。理科類考生選修測試科目除須選擇物理科目外,在政治、地理、化學、生物四門中再選擇一門。
七門學業水平測試科目中,考生選定的兩門選修測試科目之外的五門為必修測試科目。
藝術類兼報文科類或理科類的考生,在參加文科類或理科類錄取時,必修科目測試等級須達到4c1合格方可填報文科類或理科類相關高校志願。
如院校對學業水平測試提出更高等級要求的,考生還必須符合院校要求。
學習遊戲原畫需要具體什麼條件呢??
8樓:博思遊戲教育
學習遊戲原畫首先要有美術基礎,如果沒有美術基礎最起碼是要對畫畫感興趣的。
9樓:死敵看見熱
不需要 主要是喜愛 興趣是最重要的 毅力和決心 最好不是色盲。
10樓:
紮實的美術功底+對遊戲的熱愛。
遊戲原畫要達到什麼水平才能找到工作?
11樓:cgwang王氏教育集團
每個公司要求不一樣,有些小公司要求不高,當然越好的公司,越高的職位,要求就越高 。學習遊戲原畫也可以到王氏教育瞭解一下。王氏教育設有專業的原畫設計概念班。
cgwang王氏教育,行業龍頭教育品牌!點這裡獲取原畫初級+中級+高階課程全部學習資料。
12樓:匿名使用者
遊戲原畫設計師是遊戲美術設計中,承擔的是承上啟下的作用,負責將遊戲策劃中的抽象想法,轉化為可視的人物、場景,給遊戲模型設計師們確定設計方向,明確表現風格,可以說是遊戲影象化的第一步。遊戲原畫設計師是把想法轉換為現實的關鍵一員,也是在整個設計中起到了前所未有的核心作用。你可以到繪學霸中瞭解這方面的內容。
13樓:
你現在是什麼水平呀,作品方便放出來看下麼?因為招遊戲原畫的話,有外包公司和研發公司,研發公司又分做頁遊啦、手遊啦什麼的,所以要求都不太一樣的。但起碼你設計出的角色呀,場景呀是有遊戲的感覺,然後還會畫三檢視,因為你的原畫設計稿要給3d去做成立體的模型的~~飛盒的原畫講師作品裡就有那種三檢視的,你去看看唄。
學習動漫製作對美術水平什麼的有要求嗎?
14樓:陝西新華電腦學校
可以上乙個職業學校現在的學校都是零基礎培訓的,你可以選擇一門軟體設計類的專業學習,這門熱門課程在未來是非常有前景的!接下來我可以介紹一下關於動漫設計都要學什麼:
動漫設計專業需要學計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。畢業生可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
原畫屬於大學美術的哪專業,原畫屬於大學美術的哪乙個專業?
我去過很多大學,也研究過很多這方面的資料,居然發現了乙個很可笑的問題,我們國家大學裡,基本上沒有原畫的課程,這真的是乙個笑話,為什麼這麼說呢?因為最近10年,原畫這個新興行業,隨著遊戲產業的崛起,非常的火爆,社會上各種相關的學習機構也如雨後春筍般的起來了,而我們中國的高等學府大學呢?基本上沒有什麼反...
大學美術系的排名 5,大學美術系的排名
大學美術系的排名 前十名 央美。國美。清華美院。魯迅美院。天津美院。四川美院。南京藝術。西安美院。山東藝術。湖北美院。前 連北京大學動畫學院 中國傳煤大學 清華大學 原 工藝 中國美院 江南大學 都沒有。什麼排名啊 排名 大學名稱 綜合得分 聲譽得分 學術資源得分 學術成果得分 學生情況得分 教師資...
關於留學韓國弘益大學讀遊戲設計 美術方面 一些問題
熠彩文化 弘益大學可以說是韓國美術類專業最好的學校。不過費用相對較高。因為本身來講,整體的學費來說,文科最便宜,然後理工科和藝術類專業較高。在首爾地區學藝術類專業一年的學費加生活費至少要10萬左右。而對於藝術生想進入韓國相關專業,除了韓國語以外,需要提交作品或者參加相關和專業考試。韓國是允許留學生打...