1樓:深圳優途ui培訓
第乙個是簡要說明與資訊結構,它包含了變更日記和版本說明還有資訊結構。變更日誌同需求文件一樣,我們做原型設計的時候也不可能一次就做到位,一般都需要經過溝通評審後,然後略作調整,填寫更新日記方便專案成員看到每次更新的內容,可以提公升工作效率。
優途ui教育_互動文件1
版本說明和更新日記類似,只不過更新日誌是以天為單位的,而版本說明是以版本號為單位,適合快速迭代且迭代週期比較固定的專案。
資訊結構就是產品內容,就是它裡面有什麼然後他們是如何組織起來的。頁面的層級又是如何分佈的等,資訊結構可以讓產品成員快速瀏覽到產品的乙個內容、功能、結構等重要的資訊,做到一覽全貌。
優途ui教育_互動文件2
第二個是任務流程和頁面流程,任務流程是指使用者在使用產品時,他的每乙個每一步操作都會遇到什麼結果,系統會如何的去反饋。
頁面流程它比任務流程圖要更清晰,具體通過頁面流程圖,不僅可以看到乙個具體的頁面,還可以看到使用者它是如何操作的,從乙個頁面跳轉到另乙個頁面的乙個完整過程。
優途ui教育_互動文件3
第三個是線框圖和互動說明原型的話,它既包含了靜態的頁面樣式,也包含了動態的乙個操作過程,線框圖它代表的是靜態的部分,而互動說明則代表了動態的部分。
互動說明在原型中它是不可缺少的內容,邏輯嚴密,內容詳細的互動說明可以讓原型看起來更加專業,例如他的文字過多要怎麼顯示操作瞬間會出現什麼樣的提示?點選頁面的某個部分內容又會出現什麼反饋?然後跳轉到哪一些頁面,這些都是需要設計的,而且需要詳細的說明。
2樓:網友
專業的互動文件應該包含以下7點內容:完整的專案簡介、需求分析、新增修改紀錄、資訊架構、互動設計的方案闡述、頁面互動流程圖(包含介面佈局,操作手勢,反饋效果,元素的規則定義)、異常頁面和異常情況的說明。
如何輸出乙份合格的互動設計文件
3樓:ui中鵬
互動設計(英文interaction design, 縮寫ixd),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。互動設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關係,以「在充滿社會複雜性的物質世界中嵌入資訊科技」為中心。中鵬。
乙個**的互動文件該怎麼進行撰寫
4樓:武漢肥貓科技
1.首先做到有效的溝通:
和ui溝通頁面用的什麼柵格,文字大小、顏色,通用的樣式等和產品經理溝通產品的流程,使用者操作流程,業務需求等前端和開發一起溝通一些具體的互動動作哪些屬於伺服器非同步,哪些屬於重新整理頁面等。
這樣會減少一些bug和開發時間。
2.原型圖:
主要的功能做完後可以先給開發看一下,這樣他們能提前進入一些功能的開發我個人在用axure做原型的時候,第一頁:修改記錄,第二頁:會把一些通用的東西提出來放進去統一說明,第三頁:
功能點複雜的就配上頁面流程圖,下邊就是具體的頁面原型,簡單的動作順手就做了,複雜的就分開表示,寫上詳細的說明,如涉及到表單驗證會單獨的寫乙份表單驗證說明。
可能說的比較亂,湊合看吧,歡迎討論。
5樓:小武同學
看問題描述,你的最終目標是解決問題,而學習互動知識只是解決問題的路徑,不要被路徑帶偏目標,尤其是這個路徑本身像迷宮的時候。
如何學習並編寫有效的互動文件,其他答案裡多少都有提及,但我想提供的「另外一種思路」,是「有無必要全面鋪開學習」。
比如餓了吃飯,自己不會做,又不能餓死,幾種選擇。
自己學做飯。
找人做飯。下館子泡麵。
這幾種選擇都能幫助我們解決問題:餓。但代價和消耗的資源有數量級的差異。
如果像創業一樣趕時間,泡麵足矣。它不能吃好,但至少餓不死,讓你有精力騰出來做更重要的事。
如果像學院一樣梳理知識體系,還是自己學做飯好些。但學的過程中,肯定涉及對於調味、食材、炊具、烹飪技巧等多種知識的理解和運用,勢必要體系化,才能有所成。
回到你的出發點,「但是總是會有這種那樣的bug」,其實目標本就很單純,只需「總結-歸納-記錄」,將已出現的問題統計出來,逐一決策解決,並記錄,下次照著記錄對著改,就 ok ,同時考慮擴充團隊彌補短板即可。
如果確實沒有編制,或者你有意學習互動,那麼其他人說的答案都是有益的。
工作總是需要有人幫助,乙個人願意多學不成問題,但如果為了學習而耽誤進度、影響質量,進而對團隊目標有不利,不如先放下不學,等到有更多可支配精力時,再撿起來。
另外再提供乙個方法:模板庫。梳理規範的最終形態,就是一套完備的模板庫。當然這只是理想狀態,現實中總會根據團隊規模和能力做裁剪。合適才是最好。
抽象出來的東西打理一下,統一放到乙個公共空間,不斷更新維護,這樣對於後進的開發人員、新補充的專職互動設計師都有很大的幫助。
我這有乙個可行的方式,截圖示意。
請點選輸入**描述。
看起來很龐大,但結合你手頭的專案規模、問題大小、開發人員配合程度,我相信這套方法是可以縮小到你可以支配的地步的。
專案需求分析文件都包括哪些內容?
6樓:網友
需求分析是指理解使用者需求,就軟體功能與客戶達成一致,估計軟體風險和評估專案代價,最終形成開發計劃的乙個複雜過程在這個過程中,使用者的確是處在主導地位,需求分析工程師和專案經理要負責整理使用者需求,為之後的軟體設計打下基礎。需求分析階段包括:
業務需求——反映了組織機構或客戶對系統、產品高層次的目標要求,通常在專案定義與範圍文件中予以說明。
使用者需求——描述了使用者使用產品必須要完成的任務,這在使用例項或方案指令碼中予以說明。
功能需求——定義了開發人員必須實現的軟體功能,使使用者利用系統能夠完成他們的任務,從而滿足了業務需求。
非功能性的需求——描述了系統展現給使用者的行為和執行的操作等,它包括產品必須遵從的標準、規範和約束,操作介面的具體細節和構造上的限制。
需求分析報告——報告所說明的功能需求充分描述了軟體系統所應具有的外部行為。「需求分析報告」在開發、測試、質量保證、專案管理以及相關專案功能中起著重要作用。
7樓:曹慧黃景
專案需求分析的內容至少包括五個方面:
1.國家和地區需求分析。
通過對乙個國家或地區的地理位置、自然特徵、人口狀況、經濟結構、經濟發展水平等方面的瞭解和研究,進而對專案的產品供需格局及趨勢進行分析。這個分析是專案需求分析中最重要的一項,它直接關係到專案的發展前途。
2.社會需求分析。
通過對社會和經濟發展水平、產業結構、人文環境、自然生態環境、公眾需求以及行業投資的瞭解和研究,進而對專案的社會需求進行分析。這一分析決定了專案的社會價值和意義。
3.消費群體需求分析。
通過對消費人群的年齡、經濟收人、消費水平、職業狀況、知識水平等方面的瞭解和研究,區別消費結構群,進而對專案的消費需求進行分析。這一需求分析關係到專案的市場前景。
4.專案業主需求分析。
通過對專案業主的投資期望和心態的瞭解和研究,進而對專案業主的需求進行分析。這一分析決定了專案的取合。
5.專案實施需求分析。
通過對專案所使用的原材料、燃料、技術、裝置、資金、人力需求以及環境等內容的瞭解和研究,進而對專案的實施需求進行分析。這一需求分析有利於提高專案的實施質量,保證專案順利實施。
8樓:京彩化妝培訓
客戶關係管理需求說明書1 引言。
編寫目的:闡明編寫需求說明書的目的,指明讀者物件。
專案背景:應包括。
專案的委託單位、開心單位和主管部門;
該軟體系統與其他系統的關係。
定義:列出文件中所用到的專門術語的定義和縮寫詞的願文。
ui的互動文件怎麼做
9樓:大老爺們的雜貨鋪
一、互動文件目錄。
1. 便於查詢資訊的修改記錄。
2. 全域性頁面說明和全域性互動。
3. 全域性性方案。
全域性性方案不僅包含404/403方案、全域性請求異常、空狀態、頁面/資訊流載入方案等,還包含一些業務全域性性方案,比如平臺性的欠費停服流程(所有產品模組均需要)。
二、互動文件佈局。
1. 單頁面文件設計。
2. 統一頁面內容佈局。
1 頁面頭主要包括頁面名稱、設計師資訊和時間資訊;
2 主頁面可在y軸方向延伸,x軸方向儘量不做延伸,但是不排除有特殊的業務需求需。
3 要在x軸方向做延伸(比如運營平臺中有強需要在**中橫向顯示十幾項資訊內容);
4 互動說明主要包括互動點編號和互動邏輯。
三、色彩和字型。
1. 儘量使用灰階色。
2. 統一字型大小和字型。
四、內容。前面說了很多見面展示的東西,內容上的話主要是互動頁面和互動說明了,這是個比較複雜的事情,要針對不同型別的業務需求做出不同的頁面設計,我就簡單說一下需要注意的幾個細節點吧。
1. 不同型別的需求應有不同的方法呈現設計。
2. 互動說明應便於閱讀和查詢。
3. 互動說明應具有邏輯性。
4. 互動流程應具有封裝性。
互動設計作品集應該準備哪些內容?
10樓:吉祥二進位
互動設計的作品集,必須強調的是他不是你作品的集中堆砌。
1、概況。作品集首先是數個專案的合集,每個專案都有一套完整的設計流程,從專案的調研,初步方案生成,測試,反饋式評估,方案確定,效果展示,以及最終整理,整個流程下來你的專案內在邏輯必須調理清晰,闡述明確。
2、展現。建議你可以通過storyboard、prototype等方法更好地展示自己的創意與思路。因為乙個好的作品集沒有乙個好的展示是沒有力量的,尤其是對於出國申請的同學們來說。
3、總結。通過不同的方法對作品進行測試設計之後,總結的地方也要符合作品集的要求。不能只單單的展現所做的ui的頁面。對於互動設計來說,user experience反而更加重要。
11樓:交大藝術留學作品集
1.你在研究過程中所找到的案例、想法的發展過程和最後的完成品2.你的近期作品。
3.你獨立設計的專案,比如在短期課程或暑期課程完成的作品,攝影作品或者是你自己製作的實驗專案。
4.你的草圖繪本——這是乙個能展現你創作過程和思路發展過程的重要部分。
12樓:公尺修軍團
謝邀不過關於作品集這個概念真不是很瞭解。
常規的互動設計作品至少需要。
1. 產品概念圖。
2. 核心任務及任務流程圖(或故事版)
3. 線框圖。
介面文件包含的主要內容有哪些?
13樓:塑身閣
乙個規範的介面文件,要包含以下資訊:
1)基本資訊(介面名稱、請求方法、請求路徑、介面描述)2)請求引數(請求頭、請求體橘咐)
3)返回資料(不同情況的響應狀態告伍頌碼、響應資料)如果想系統的學習介面測試。
相關的技術襪鄭,可以瞭解一下黑馬程式設計師的軟體測試。
課程,裡面講的非常詳細。
UI互動設計需要學什麼呢,UI互動設計學習需要掌握哪些技能
互動設計,主要在於設計軟體的操作流程 樹狀結構 操作規範等。乙個軟體產品在程式設計之前通常都需要進行互動設計,並確立互動模型,互動規範。photoshop illustrator indesign html5 css3 js動態效果 緩衝動畫 多物體動畫 鏈式動畫 多動畫同時運動 運動框架 網頁設計...
為什麼會輸出2呢
1全部應該是輸出0 2 f n 的意思 是若f n 為0,則返回真,否則返回假,而後n自減少1 第一次迴圈的時候f 4 0 所以為真,n 4 1 3 輸出f 3 也就是0 第二次迴圈的時候f 3 0 所以為真,n 3 1 2 輸出f 2 也就是2 第三次迴圈的時候f 2 2 所以為假,結束了迴圈,如...
有哪些適合在開班會時活躍氣氛的互動遊戲呢
適合開班會活躍氣氛的互動遊戲有三款,這三款遊戲分別是真心話大冒險 踩氣球以及倒著說!現實生活中,我們應該都有經歷過開班會吧,對於學生黨來說,每個週都是會有無窮無盡班會需要開,開班會一般都是比較枯燥無聊的事情,作為班級中的一員,我們一定要會找一些活動要活躍班會的氣氛!最適合開班會互動並且活躍氣氛的遊戲...