軟體商製作一款單機遊戲成本是多少?

2025-01-24 21:05:24 字數 1030 閱讀 4606

1樓:大菠蘿

不算暴利,單機遊戲成本高,而收入相對低。

有時候一款好的單機遊戲成本不低於網遊,而收入卻比網遊低很多倍甚至成百上千倍。

特別是在國內,由於有盜版,盜版賣出的錢不會進入到開發商的口袋。

於是一款遊戲如果有1w使用者,90%是盜版使用者的話,開發商只能收到十分之一的盈利,這部分錢還要和運營商、渠道商、零售商分攤,最後剩下的能回到開發商手裡的能有百分之3左右,然後開發商還要從這百分之三里面扣除開發成本,你看看還剩下多少了?

舉個例子,乙個普通的國內單機遊戲售價38-68,我們按50元算吧,正版使用者假設1w名,流水額50w,30%進了渠道商和零售商的口袋,40%進了運營商的口袋(當然,運營商自己也還是要再用它減去成本的,所以不要以為他賺很多),30%進了開發商的口袋,是15w。

所以要想保證成本,一款能賣1w套的遊戲,成本要在15w以下才可以,事實上,在國內找乙個不錯的製作組製作乙個2分鐘的片頭動畫,都需要幾十萬塊錢,一款遊戲的成本通常都在百萬以上,反推回來,一款遊戲要賣掉10w套,才能保本(是保本,不是贏利哦!)

事實上,絕大多數的單機遊戲達不到這個銷量,賺不賺錢就可想而知了。

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

在「遊戲設計/遊戲製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

開發一款單機遊戲要多少錢

3樓:夢港棋牌開發

一般來說小型點的,那種小程式遊戲,1萬-3萬都能開發;內一些容功能比較複雜的,都是3萬-7萬。

費用這個問題主要還是看開發的單機遊戲具體是哪種型別的,**主要也是和週期、成本這些有關係。

題主在預算費用的時候可以從這些方面試試。

怎麼製作單機遊戲?怎樣製作一款遊戲?

菜鳥的話,建議組團。做遊戲是teamwork,除了zun那種天人沒幾個能勝任單幹的。推薦使用一些程式設計軟體,比如rpgmaker,吉里吉里,魔獸自帶的地圖器也可以製作簡單的戰略遊戲。怎樣製作一款遊戲?用紙板自製4款桌面遊戲,賽車遊戲,鋼琴遊戲,憤怒的小鳥,笨鳥先飛,每一款都非常好玩,看看他是怎麼做...

求一款單機遊戲名稱,求一款單機遊戲的名稱

遊戲的話,我覺得比較好玩的,有孤膽槍手紅警系列的遊戲是比較好玩。你可以去嘗試玩一下。求一款單機遊戲的名稱 紅色警戒 紅色警戒2 資料片 尤里的復仇 紅色警戒3 資料片 起義時刻 星際爭霸 星際爭霸2 資料片蟲群之心 魔獸爭霸 魔獸爭霸2 魔獸爭霸3 資料片 冰封王座命令與征服 命令與征服 版 命令與...

求一款單機遊戲的名稱求一款單機遊戲名字

紅色警戒 紅色警戒2 資料片 尤里的復仇 紅色警戒3 資料片 起義時刻 星際爭霸 星際爭霸2 資料片蟲群之心 魔獸爭霸 魔獸爭霸2 魔獸爭霸3 資料片 冰封王座命令與征服 命令與征服 版 命令與征服 泰伯利亞之日 命令與征服 變節者 命令與征服3 資料片凱恩之怒 命令與征服4 泰伯利亞之暮刺客信條1...