LOL改版了,具體哪些地方改進了?

2025-01-26 12:10:05 字數 1800 閱讀 4575

1樓:無茶者

削弱攻擊系列符文,野區怪物加強和機制改變,重大天賦改動,合成道具公式變更,某些道具去除。

這些變動無關痛癢,因為改動都是所有玩家都要面對和接受的。

所以總結來說,英雄聯盟第三季的根本改動為:打野前期的削弱,增強輔助職位意義和輔助後期意義,後期英雄作用更大的提高。

2樓:

ad便宜了 攻速貴了 大件的裝備要麼貴了要麼削了 總的來說就是節奏比以前更快了。

這些改動目前反映在遊戲中就是 ad上單掘起了 無腦出黑切的坑越來越多!

3樓:瑋程

主要加入了新的道具 可以去多玩或者官網。

穿透機制的更改 使ad/ap對坦克的傷害提高。

本人在美服玩了乙個月,感覺目前黑切是逆天存在,稱為黑切聯盟也不為過。

想衝分的話拿刺客 泰隆 獅子一類的刺客裝備(一到兩個黑切然後輕語)輸出就足夠了 打肉也無壓力。

ap的話 提莫靠新天賦加被動 平加成 跟法師小技能差不多了(裝備靠幽魂面具公升級的那個,不知國服叫什麼 技能5%的掉血)還有問題的話可以提問。

4樓:網友

頁面。。野區 裝備 金幣 英雄。。太多了。。~

我建議。

5樓:小夥嗷比猛

主要出些新裝備,新天賦 野區的一些改動 ,介面及出裝的一些更新, 多玩玩熟悉一下就好了。

《英雄聯盟》有哪些地方可以改進的

6樓:海天盛

我覺得是排位的分段需要改進。在聽取了玩家關於二後衛原因的反饋後他們決定不在遊戲中加入二後衛點球。目前設計師團隊的關注點是減少破壞遊戲體驗的行為並改善匹配機制。

簡單通過遊戲機制的簡化試圖取悅大家都是大家不開心的結果,看看國內的網路遊戲是什麼樣的美德。

一、英雄聯盟滿足了很多玩家遊戲可以持久這是遊戲本身包含了核心的可能性大,可能不是告訴你如何如何玩遊戲開發者黑色和白色,但通過合理的遊戲機制,可以改變空間保留,玩家開發,空間更大,更高程度的遊戲如何玩。最典型的例子:go。

作為世界上最古老的棋類遊戲之一,遊戲機制的簡單合理,但一切都變了,所以電腦可以實現到目前為止最強的七里只有在業餘4段網友啟蒙運動。

二、英雄聯盟的背景設計不錯和絕大多數的棋盤遊戲,頂級球員是無法擊敗的演算法,這是無限可能的力量。在遊戲中,玩家必須退出遊戲因為各種各樣的原因,這是以前被**認為是一種行為的「摧毀所有玩家的遊戲體驗」,和他們有嚴重的處罰,包括扣除更多的贏點,增加等待時間。現在看來當局已經聽取了球員們的意見選擇了不加碼處罰。

三、英雄聯盟多年來的更改儘管這款遊戲的畫面很爛,列表也很龐大,而且很難記住,但它已經成為了一款風靡全球的遊戲,以至於許多人都因為它豐富的可能性而整天盯著方塊的腦袋。許多遊戲試圖複製這種可能性,認為這種可能性是在遊戲中塞入更多可玩元素,如坐騎、嬰兒、裝置增強、婚禮、**、農場,最後出來的是一些噁心的東西,製作人肆意地新增元素,但又壓縮了玩家的空間。

最後,mark補充說團隊一直在與玩家分享他們的計劃聽取反饋並與社群一起努力使遊戲變得更好。

7樓:感冒了麼

排位賽有個機制,像王者榮耀裡有乙個比較好的機制就是 失敗的一方的乙個評分第一名的加的乙個小分數會比較多 小分數是指額外段位計算裡的乙個分數 加滿一定分數可以生乙個段位 比如**二到**一 個人感覺這個不錯 這樣就算逆風 隊友也不會一直喊著20投 會努力打 以提高自己的評價 是吧。

lol改版之後

8樓:網友

21號的更新嗎?留個郵箱,我給你發。

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