怎麼立體眼鏡沒效果

2025-01-29 11:20:26 字數 1070 閱讀 3935

1樓:網友

嘻嘻,互補色眼鏡的效果就是這樣子不會有很強的立體效果,建議您戴兩個一樣的眼鏡效果是不是要好一些,我試過這種方式的立體效果很強。

2樓:樂語夢辰

現在看3d電影有兩種眼睛,一種就是我們平時用的偏振眼鏡,另一種是電腦上用的紅綠眼鏡,這兩種眼鏡的原理簡單給你介紹下就是:要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。

左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡**,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接**那樣產生立體感覺。

紅綠立體原理是:電影**的是兩個乙個偏紅乙個偏藍的重疊畫面,因為紅綠是互補色,通過紅色鏡片看會把藍色的畫面過濾掉,同樣綠色鏡片會過濾掉紅色畫面,這樣就實現了左右眼的不同畫面實現立體效果,成本很低但是相對效果較差,尤其是在色彩上不能反映事物的真實顏色。

使命召喚4 阿凡達 等3d電影是模擬人左右眼看到不同的景象而產生立體感的。

紅藍是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影響,不過這種效果會因過濾不完全而不好,而且左右眼是乙個偏紅,乙個偏藍。

偏振光是通過光的特性,放映時通過特殊放射器,將兩個畫面以90度角的不同方向震動,而眼鏡只接收各自方向的光。這樣的後果就是畫面偏暗,因為只有一半光。這也是很多年前的老技術了,是最好的技術,不過是幾年前的了。

最新技術是兩張圖畫交替**,眼鏡乙個透光,乙個不透光,交替進行。**和眼鏡的頻率控制一樣就能看到不同的影響。這樣的效果是畫面得以保留,不過很貴,但好處是5000就能買到所有配套東西,想看什麼就什麼,遊戲可以通過軟體變成3d,想怎麼玩就怎麼玩。

效率不錯 就是讓人有立體感 再來就是需要戴的經驗 達到更好的欺騙大腦的效果。

沒有特別要求 還有就是需要專業軟體來配置使用 再來就是看你用的是什麼顯示卡跟系統。

推薦: w7系統加n卡。

齊魯臺的西遊記看著只是有層次感,樹葉和垂直於螢幕面的物體看起來才有效果。

看立體圖較好。

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