我做了乙個flash,裡面有乙個影片剪輯。問題如下:
1樓:網友
這個要在影片剪輯裡設定按鈕;
影片剪輯上加乙個按鈕層;拖入兩個按鈕分別為按鈕1和按鈕2.
最上面加as層,分別在第幀和第2幀加stop();
按鈕1語句:on (release) {
gotoandstop(1);
轉到第1幀。
按鈕2語句;on (release) {
gotoandstop(2);
轉到第2幀。
最後把影片拖到主場景,按鈕就可以控制了。注意按鈕要用座標定位。
2樓:網友
加個按鍵,然後寫上程式。就ok了。
var postion:int=0;
clickbtnhandler1):void; mc是你做的影片剪輯的例項名。
function clickbtnhandler1(evt:mouseevent):void
postion++;
mc是你做的影片剪輯的例項名。
if(postion==2)
我這上是用乙個按鍵實現連續按進行在第一和第二幀之間切換。
3樓:魂靈韻
,clickbtnhandler1);/按第乙個按鈕跑第一幀。
clickbtnhandler2);/按第二個按鈕跑第二幀。
function clickbtnhandler1(evt:mouseevent):void
mc是你做的影片剪輯的例項名。
function clickbtnhandler2(evt:mouseevent):void;
4樓:網友
工作量很大 你還是自己做吧。
flash中轉換元件時下面的選項影片剪輯、按鈕、圖形,分別有何區別呢?
5樓:網友
按鈕就不必多說了吧 作按鈕使用 有4幀 (彈起 指標經過 按下 點選)
圖形 你畫的就是圖形 一般作靜態使用 可轉成元件,方便在影片剪輯或場景中使用。
影片剪輯相當於乙個動畫的圖層。
其實你嘗試下就知道啦~~隨便亂畫幾個東西 試試。
我用flash做了三個按鈕,a。b.c.所對應控制影片剪輯a,b,c.誰能告訴我怎麼做才能自由控制。
6樓:網友
首先把影者蔽鋒片剪輯和按鈕拖放到場景中。
1,為了按鈕能控制影片剪輯,應在每個影片剪輯的第一幀新增" stop();使得未按按鈕時影片剪輯不動;
1)選中a,在屬性視窗的「實首晌例名稱並衡」中給a「取名」,比如「 a 「
2)選中a,開啟「動作」視窗,新增**:
on (release) {
3.如果要求按按鈕b時,a被強制結束而執行b影片剪輯,則:
1)選中b,在屬性視窗的「例項名稱」中給b「取名」,比如「 b 「2)選中b,開啟「動作」視窗,新增**:
on (release) {
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