1樓:網友
一般來說,你的問題很難。
我不會naiad,但是我看過樑sir關於naiad水渲染的介紹,其中表示naiad對於流體方面的製作首屈一指。同時對於houdini流體方面的能力,梁sir也表示h的能力同樣強大。不過現在梁sir好像已經放棄naiad轉向h了。
當然對於naiad or houdini ,vimeo上很多大神其實都是「雙修」的。考慮到難度的問題(無意冒犯,因為樓主的提問有點萌萌噠 :d,感覺像是新人),樓主也可以鑽研realflow,因為realflow在流體方面也是非常厲害的。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「影視特效技術」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
話說houdini的流體跟realflow的流體有什麼區別
3樓:網友
說不清楚。完全不同的兩個粒子引擎。
realflow和naiad哪個比較好
4樓:張俊歐
應該是naiad,現在的節點式軟體都比層級軟體強悍,要不怎麼用它做阿凡達的流體呢。不過人才是最厲害的,再好的軟體沒有人的支配也只是廢物。
5樓:網友
各有各的好處,rf控制粒子很容易,場也多,maiad解算快,水花做的好,
c4d與houdini哪乙個功能更強大
6樓:網友
當然是houdini了。
荷里活的特效大片裡面的特效大多都是houdini開發的。
houdini是基於節點的,要想學好一是英語學號 二是要會程式設計。
7樓:張俊歐
你會用才強大。這兩個軟體定位不一樣,c4d重在製作效率和簡便性上,很人性化,讓很多複雜效果僅僅是簡單的操作就可以實現,而houdini則是乙個追求高階的軟體,為那些玩高階特效的人而準備的,操作很繁瑣,因為是純節點的。 總之不管什麼軟體你會用,會活用才強大,一味求哪個軟體強大,那你永遠只是軟體操作工,並不是軟體操縱者。
8樓:網友
houdini更強大。但是對使用者的能力的要求也非常苛刻。
combustion,fusion,nuke那個特效功能最強大?最專業?各自的優缺點,及適用範圍。有更好的嗎?
9樓:網友
就國內而言,ae和combustion用的比較多,fusion、nuke國內的使用者群相對較少,如果你是專業做後期的,ae和combustion你選哪個都沒多大關係,如果你會用max,並且ae又不是很深入的話,建議還是轉型combustion會好點,max和combustion的協作能力真不是一般的強,至少我是這麼放棄ae的。
哪種工具都不是重點,重乎凳點在於你怎麼利用手頭歲肢旅的工具做出好的飢清作品。在藝術的道路上,我們要追求的是藝術,而不是技術。
houdini的flip與realflow上的流體sph有什麼區別
10樓:網友
都是粒子型別的演算法,但是裡面的具體的運算的規則美國軟體都有自己的特點和方式。
祝你愉快!滿意哦!
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