學遊戲建模專業,練素描是必要的嗎?

2025-02-02 19:40:17 字數 3339 閱讀 8956

1樓:cgwang王氏教育集團

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在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

有必要啊,你做模型首先要搞清楚大致的框架和結構,我本人就是學素描的,它對你學習如何搞清楚物體的結構和光影應該怎麼加都有幫助。

3樓:孫家小睿智

必須的,素描是所有結構的基礎。

遊戲建模需要有美術基礎嗎?

4樓:環球青藤

3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識。

遊戲是一種藝術也是一種技術,尤其是3d遊戲美術,主要分為建模與貼圖。美術基礎主要與貼圖相關,美術基礎很重要,有美術基礎學習3d當然更好。但貼圖繪製並不等於繪畫。

沒有美術基礎的同學平時應多注意觀察生活,提高自己的藝術修養與審美能力,如色彩、光影、細節等。

對於沒有美術基礎的學員需要比有美術基礎的同學更加努力才行。當然不是說沒有美術基礎,沒學過美術就學不來遊戲設計,很多事實證明即使不是美術生也學得好遊戲建模,也可以成為很優秀的建模師。

現在遊戲建模部分普遍會分成場景和角色,通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。

完全沒有美術基礎,去學遊戲角色建模難麼?

5樓:沃泐個蛆

美術基礎不是3d建模的必要條件。在學習3d建模的過程當中,也在學習美術思想。3d建模其本質是造型美術,不同於概念美術。

概念美術是抽象的,而造型美術(3d建模)是具象的。拿手繪來說,如果你是抽象派,那麼你之前的美術功底對於學習3d建模的幫助微乎其微,如果你是寫實派,那麼你之前的美術功底對學習3d建模就有一定的幫助。

再舉乙個更具體的例子。素描,特別是結構素描,還有速寫,對於學習3d建模的幫助就很大。結構素描只需要簡單的線條和塊面,就可以呈現人類對於現實生活中的概念和理解。

所以結構素描不需要去畫一些特別細緻的光影,只需藉助透視光,以及模型的立體結構,表面起伏即可實現。

3d建模和雕塑都屬於造型美術,有一定的共通性,那麼我們拿雕塑來說。世界上的雕塑大師,很多都是一輩子都沒畫過一幅好的畫,這並不影響他再雕塑上的造詣,那麼3d建模同理。

當然,如果之前有美術功底,那麼你本身就有一定的審美能力,對學習3d建模也就相對輕鬆。如果沒有美術基礎也沒有關係。告訴你乙個地方,位於南極企俄裙中,位置**為1043中間為667最後為243!

希望對你學習遊戲建模有所幫助!

學遊戲建模有哪些建議?

6樓:環球青藤

一 、不要過於著急

雖然你的壯志雄心可以讓你擁有更加強大的驅動力,但是物極必反,你還是需要有乙個合適的尺度。如果你想要快速創造出乙個傑作,那你只會得到乙個讓人沮喪的結局。太過於激烈的想法,可能會導致你的理想和現實差距較大。

放慢節奏,你就可以遊刃有餘的進行3d建模的工作。

二、 設定合理目標

為了避免上述的問題最好的方法就是設定目標,如果你想要構思乙個大型的作品作為長期目標並沒有什麼壞處。但是你需要有乙個完成短期目標的計劃,對自己的目標進行合理的設定。

三、 選乙個你感興趣的模型

利用你感興趣的任何物品或形象的預製模型。選乙個可以激發你想象,讓你知道清楚知道自己的模型該是什麼樣子,該怎麼動的模型。你可以根據自己的喜好和需要加強現有模型。

預製模型可以讓你在開始建模之前,體驗模型的檢查和操作。

四、 從簡單模型入手

從複雜3d模型入手,你可能會備受打擊。選乙個簡單的結構,然後開始學習。你不僅想要學會3d建模的基本知識,還需要慢慢學習掌握不同的工具、技巧。

瓶子一樣的圓柱體是乙個很好的入門模型。或者你可以用更簡單的立方體來熟悉所有工具技巧的用法。

學習遊戲建模需要手繪能力嗎?

7樓:先鋒科教

需要的,做遊戲建模,特別是角色建模,需要對角色的身體結構,比例有很深的瞭解和掌握,那麼學習手繪,就可以學到這方面的知識,建議學員買一本藝術解剖的書來學習一下,學習一下素描,來掌握空間結構,陰影明暗關係,這樣對提公升角色製作的整體美感很有幫助,而且在用諸如zbrush來進行角色雕刻的時候,也會用到手繪板,所以學習手繪能力很重要。

遊戲建模師的美術功底要求高不高? 只會做貼圖夠不夠?

8樓:black鄭

遊戲建模師的美術功底要求挺高的,既要懂的就是3d,遊戲建模師就是3d遊戲美術,細分為3d遊戲角色與3d遊戲場景。

只會做貼圖不夠的,還要學會建模。

3d遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3d遊戲。

3d中的d是dimension(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的(x,y,z)。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。

三維遊戲(3d遊戲又稱立體遊戲)是相對於二維遊戲(2d遊戲又稱平面遊戲)而言的,因其採用了立體空間座標的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

9樓:沃泐個蛆

遊戲建模師美術功底要求相較於原畫師來說不高,但還是需要一些美術功底的,特別是做角色模型的時候,只會做貼圖肯定是不夠的,貼圖只是建模的一部分流程,身為遊戲建模師應該是全流程都掌握的,建議你學習全流程,告訴你乙個神秘地方,位於企俄裙中,**為1043中667尾243.進去對你有幫助的。

自學遊戲人物建模需要注意什麼?

10樓:猴比84608職八

介紹下我現在製作次時代模型會用到的一些軟體吧。現在公司主要使用的建模軟體是maya或max,都會當然好,但如果只會乙個的話至少也要會另乙個的光滑組/軟硬邊設定以及貼圖烘焙,貌似國內遊戲公司用max多些。角色建模zbrush雕刻軟體會用的很多,多加練習。

比起場景來角色對美術基礎要求會高一些,如果不是美術生的話生物體結構以及色彩這些美術基礎需要多加學習。貼圖軟體建議先從ps畫貼圖開始,練好基礎。

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