dx與OPENGL 萬分感謝

2025-02-03 01:55:24 字數 1143 閱讀 5115

1樓:網友

如果單就windows平臺上的3d遊戲來說,d3d有先天的優勢,畢竟是ms自己出的。

對硬體驅動的支援也比opengl好。3d遊戲並不是opengl的強項,opengl優勢在於跨平臺目前的大部分應用也是在高階計算和場景模擬上。畫面效率應該是差不多,它們只是兩套不同的圖形api,主要效率差別應該就是在演算法上。

不過d3d入門門檻稍微高點,需要有些com基礎。

就中文資料來說,opengl比d3d多好多,經典的書籍好多都被翻譯成中文的了。d3d的資料基本全是英文。

2樓:都樂

在3d遊戲方面還是d3d會好一些吧。

畢竟是微軟針對windows設計的,opengl好在可以跨平臺,但是一般遊戲都在windows下執行的,而且opengl可以支援的模型格式實在不如d3d豐富,而且d3d渲染的畫面也相當不錯,我學過一段時間opengl,也嘗試著用opengl做些小的遊戲,結果發現可以用的素材太少了,而且總覺得做的力不從心,但是opengl在做其他互動還是蠻方便的。

總的來說做遊戲還是d3d好,但是opengl也是必不可少的。現在很多遊戲都是2者兼用的。

opengl和dx的遊戲相比究竟哪個效能更好

3樓:影視劇通

opengl用來追求完美的繪圖精確度,而且通常有各種輔助庫可以用來往其他裝置上輸出資料,比如印表機。directx的專為遊戲而生,它的繪圖精度滿足一般遊戲的所需。

而且directx還包含了不少用來在遊戲中處理其他資料的輔助庫,包括聲音資料,輸入輸出,等。所以,想專精追求繪圖,opengl是首選,如果要程式設計效率和其他功能directx是首選。

dx和opengl哪個好

4樓:哈哈呵呵你好

各有優點,directx可讓以windows為平臺的遊戲或多**程式獲得更高的執行效率,directx已被廣泛使用於microsoft windows、microsoft xbox、microsoft xbox 360和microsoft xbox one電子遊戲開發。

opengl用來繪製從簡單的圖形位元到複雜的三維景象。而另一種程式介面系統是僅用於microsoft windows上的常用於cad、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。

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