求3 22DK輸出天賦和血T天賦

2025-02-04 09:35:36 字數 4315 閱讀 1472

1樓:網友

坦克疲軟到令人髮指,冰系dps還沒有崛起,要想玩也就是血dps或者邪dps。

血的話比較麻煩,裝備高階之後要全部x破甲寶石,中低端要力量寶石,考慮到國服是開始所以沒開之前全部力量寶石就行了,至於天賦。

就可以。高階裝備儘量湊破甲,中低端的話隨便吧。

邪的話簡單一點無腦力量寶石就可以了。屬性選擇的話其實也沒啥講究,破甲極速都可以,從高階到中低端一脈相承毫無變化。

ps:不要指望的dk能坦boss,10人副本就能讓你痛不欲生(非裝備碾壓的時候,即使裝備碾壓了**也會非常不樂意見到dk坦。)5人副本你可以隨便洗天賦去坦,冰和血坦都可以。

2樓:網友

冰dps適合剛起步的 沒有成長性這個天賦。

血和邪都可以 邪稍偏向於pvp的。

3.35dk什麼天賦輸出高

3樓:幼兒園裡的扛把子

邪血天賦更適合作為邪系輸出中側重單體輸出的打法存在,目前邪血天賦輸出仍舊以出收割後的57點甚至更為極端的12/0/59天賦的打法偏重以天災打擊為唯一核心技能的打法而存在。這種打法更為注重每乙個天災打擊的威力,天災打擊和凋零纏繞直接影響了這個打法的輸出水平。

因此,建議所有用邪血天賦輸出的dk可以把標準的雕文換為食屍鬼、黑絲、天災雕文,食屍鬼和黑死雕紋對於邪血邪冰而言目前均認為是不可調換的,因此只能考慮換走冰冷觸控雕紋。

而單體迴圈輸出中冰冷觸控雕紋帶來的冰疫傷害增加較少,可以考慮換為天災雕文,在迴圈式中每次多加入乙個10秒三天災打擊的後續迴圈,以求最大化天災打擊,進而提公升自己的dps水平。

從變化上而言,邪血17/0/54目前的變種主要集中在以下幾個方面:

1、標準的邪血17/0/54,點滿黑暗定罪,不出收割。

2、更為極端單體輸出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割並點2點病態。

3、偏重aoe能力的14/0/57變種,點滿病態,輓歌只出1點,骨疽減少1點。

4、各類各類不出黑色熱疫使者,不一一列舉,無非就是在 病態、黑暗定罪、輓歌、褻瀆幾個天賦中自由變化,視實際場合而定,但是團裡沒有其他邪dk,那就嚴重不推薦這種點法。

4樓:網友

沒裝備就還是邪冰dk,等icc打差不多了有裝備了,就是冰dk。其實邪dk跟冰dk都差不多。

單體迴圈。暗影打擊》冰冷觸控》血打》天災》血打》dc>號角。

天災》血打》天災》血打》dc>dc>(dc)aoe迴圈。

初始:冰冷觸控》暗影打擊》傳染》凋零》dc>號角。

天災》血打》血沸》天災》dc>dc

天災》傳染》凋零》dc>號角。

3.35dk用什麼天賦輸出?

5樓:網友

雙持 冰天賦最好,其他天賦不推薦。 打木樁極限dps 很強力, 但是要求裝備比較高, 要求命中很高。

這裡說下dk輸出各天賦:

血dk 3系裡最強大的爆發, 爆發過後dps會降低。所以血dk要做的就是減緩dps降低。 血天賦單技能暴擊傷害最高, 數字很好看。 血dk 對破甲屬性很需求。

血天賦對團隊作用: 可以提高近戰攻擊強度。

邪天賦 沒啥好看的數字,主要是dot和法術傷害, 還有平砍。 邪天賦dot傷害不俗還很穩定。 邪天賦是最強的aoe天賦,可以和法師比aoe傷害, 如果有4件t9 那麼邪天賦輸出非常強力。

4件特效是: 疾病dot 可以暴擊。

邪天賦對團隊作用: 提高法術傷害13%

冰天賦 , 命中要求高,裝備要求高,則dps不錯。早起啥強力裝備沒有dps根本上不去。但是後期有4t9 邪天賦會很強力。

所以導致冰天賦輸出的 不多。如果你有強力裝備支援,冰天賦雙持輸出很給力。 (舉個70級別例子,戰士輸出dps極限也就4000多。

為了更高的dps,戰士放棄了雙手**,改用狂暴天賦雙持輸出則dps會有突破。比如蛋刀狂暴戰士。這些是建立在裝備基礎上的。

3.35dk輸出最好的天賦是什麼?

6樓:網友

冰霜系,雙持輸出,5500gs,25人團隊,天賦寶石手法沒問題的話,能達到10000+

7樓:網友

血dk 續航能力強 爆發也不錯 不過25人b建議 冰。

求乙個國服3.22dk血坦天賦圖

8樓:網友

dk的血線,令**非常的頭疼。不掉血的時候,一直不掉,一掉血,一下子就見底。由此,dk的操作一定要好,也就是開大招或者自己的技能釋放一定要及時。

不然就要倒。不要怪**的問題。

dk的大招非常的多,cd也很短,不要吝嗇技能,感覺要倒就速度開,最好都設快捷鍵。

手法的話,上疾病,補疾病,死亡纏繞看機會發出去。其他的跟其他的t差不多。關鍵是開技能。

9樓:網友

別鬧了,坦英雄模式試煉gs4500血半行半行掉。

求3.22dk 練級天賦和手法

10樓:網友

雙手邪冰天備巨集賦。

優勢就是無時間限制的食屍鬼寶寶。

大雕文:食屍鬼雕文:使你的食屍鬼從你身上獲得的力量額外提高40%,從你身上獲得的耐力額外提高40%。

黑暗死亡:使你死亡纏繞造成的傷害或**效果提高15%。

冰凍之觸:使你冰霜熱疫造成的傷害額外提高20%。

小雕文:凜冬號角雕文:使你凜冬號角的持續時間延長1分鐘。

瘟疫同化雕文:增加5碼範圍。

死者復生雕文:使你的死者復生法術不再需要施法材料。

單體打法:冰結之觸-瘟疫打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊,死亡纏繞-凜冬號角,天譴打擊-血魄打擊-天譴打擊-血魄打擊灶滾譽,死亡纏繞-死亡纏繞隱段。

aoe:死亡凋零-冰結之觸-瘟疫打擊-瘟疫同化,死亡纏繞,沸血術-天譴打擊-天譴打擊-沸血術,死亡纏繞。

11樓:添晉

主流是血天賦吧,起手2個瘟疫疾病上去,再用鮮血打擊。

魔獸世界3.35dk什麼天賦適合當t?

12樓:網友

群拉起手凋零,冰觸,瘟打,傳染,血沸,然後靈界打擊和血沸有啥用啥= =

單體的話起手凋零,冰觸,瘟打,然後靈界打擊和碎心打擊迴圈。

雖然不知道為什麼現在你還能玩到 -如果是私服的話就參考下吧,私服畢竟有很多的改動。如果是玩的官方伺服器,那麼你搞錯版本了,現在是,那請點下追問,我來回答你關於的問題。

以上手打,by 臺服尖石 暮刃。

13樓:網友

當然是血dk了,基本手法是,凋零--冰打---暗打---靈打---採納請給分!

14樓:睦春綠中亭

目前版本血dk才是王道。他的優點是保命技能多。單拉仇恨穩定,輸出高。

各種減傷技能非常適合開荒和穩定的toc的farm。起手凋零。冰觸。

暗影打擊。傳染。血沸。

仇恨妥妥的~

15樓:愛在飛逝

額。。。話說現在都快開了吧,怎麼還3. 你穿越了?

wow3.35dk 天賦

16樓:匿名使用者

天賦見圖!dps手法技能優先順序!

單體目標。1) 殺戮機器觸發時使用冰打。

2) 保持冰霜熱疫dot

3) 保持血泊瘟疫dot

4) 滅寂。

5) 血打。

6) 冰打。

7) 凝霜。

8) 凜冬號角。

這個結論由以下幾部分闡述:

解釋。這個優先列表意義是,首先保持疾病dot不消失,然後優先使用最高傷害的技能,最後使用最低傷害的技能。

允許斷疾病。

由於冰霜熱疫和血泊瘟疫在dps中佔了很大的比例,因此你應當在目標的疾病效果消失後再重新補。在疾病的持續時間內,邪符文和冰符文如果冷卻中(無法用滅寂),那麼對目標使用儘可能多的血打和冰打或者凜風(如果觸發了白霜)。應當注意,這個優先策略適用於只有你乙個dk在團隊中,如果團隊裡還有其他亂者dk在boss身上保持冰霜熱疫,你則可以多打一些冰打了(蹭病)。

aoe群體目標。

1) 凜風。

2) 保持冰霜熱疫dot

3) 保持血泊瘟疫dot

4) 傳染。

5) 死凋。

6) 滅寂。

7) 血沸。

8) 冰打。

9) 凜冬號角。

解釋。對大多數人來說,只要在你攻擊範圍內的目標超過譁伍薯1個,你就應該馬上打出凜風。同樣的,也應當盡橘鄭可能的在目標身上保持疾病。

死凋的使用則稍微靈活多變一點,我只能說,如果目標超過3個,而且看起來不會在死凋持續時間內就掛掉的話,你可以扔乙個試試看。

國服335冰dk天賦輸出手法屬性優先順序

具體看你的裝備bai破甲夠du不夠 沒有個百分之60 zhi 不夠得話dao建議你不要去打內傳染滅寂流 那樣你dps 會非常難容看!傳染滅寂 還比較吃 傷害你要是和我乙個245乙個232 就沒必要打這個!這不能怪我icc開之後我們團叫我dk 主要發展t了沒轍。dps裝都不分我我還是一身toc的裝備隨...

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個人認為血dk的主要任務是拉好仇恨並且增加防禦,減輕 的壓力,增強自身的生存能力。第一層 動盪之血 這個不解釋,作為坦克都會選這個,血沸加瘟疫。第二層 煉獄 副本裡面難免有 加不上的時候,這個天賦能很好的降低團滅的機率。第三層 死亡腳步 因為5.0的新副本很多都需要坦克跑位,而不象4.3的木樁bos...

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血dk的疾病是用來減傷的,而且那個不是優先上的。單拉隨便拉肯定沒問題,群拉上凋零先換目標打心臟打擊 血沸,仇恨穩了爆發 傳染。枯萎凋零拉群怪的時候首先鋪上,注意你減傷技能的覆蓋 吸血 骨盾 冰韌。定向充能 你的符文打擊有40 的幾率啟用一枚完全耗盡的符文。你要最大化靈界打擊,所以要讓符文打擊重新整理...