王者每次更新都會調整很多英雄,為何亞瑟很少被改動?

2025-02-05 19:30:13 字數 5498 閱讀 1114

1樓:陳大海體壇

在王者榮耀中有乙個極其特殊的英雄,他是每位新手玩家首先必須都要接觸到的乙個英雄,他教會了無數玩家去適應這個遊戲,卻被很多人嫌棄。有過一次重做,但後來的三年內卻只有過兩次改動,他就是王者榮耀的門面擔當——亞瑟。

亞瑟這個英雄在16年8月重做後只有過兩次改動,一次是18年2月12日的二技能的加強,另一次是18年2月26日被動恢復能力的加強,三年間,兩次改動,這種頻率可以說是非常飛餅罕見了,那麼為什麼乙個不算多麼熱門的英雄天美遲遲不給改動呢?

一、亞瑟強度剛剛好。

亞瑟這個英雄的噁心之處在於有控制(沉默擊飛)、有加速、有續航、有清線能力、有百分比傷害,雖然打法上有些莽,雖然各項資料都不怎麼突出,但勝在都能擺在檯面上,並且操作也不難,人人可玩。

二、容易配合隊友,沉默是神技。

沉默效果在一眾中是很厲害的,尤其是當有一些跳來跳去的刺客,比如李白、韓信、玄策,羊頭給你來乙個1技能怕是你就跳不動了,沉默還能打斷很多持續性技能,比如墨子、鍾馗大招,沉默完了再接個大就能形成連續conbo,而這個期間你只能捱打。

三、亞瑟能力被玩家普遍低估了。

單從勝率上看亞瑟確實不強,但在一眾戰士裡他的出場率是最高的,2級的亞瑟就可以對剛一切上單和射手,很多人低估亞瑟是覺得他無腦,沒有位移,經常被人放風箏,但這種人只能把原因歸咎為玩家的問題,因為你不懂切入時機,不會利用技能cd去打爆發,真正厲害的亞瑟玩家可以做到神出鬼沒,打你一套還讓你無可奈何。

四、可邊可輔可打野。

沒錯,亞瑟不僅可以走邊,輔助、打野位也是可以的。作為輔助,亞瑟有出色的加速可以全圖支援,沉默用來配合隊友非常有效;作為打野,亞瑟本身依靠2技能清野效率並不慢,還有一手被動位移,自身續航也有,根據英雄剋制也根本不懼刺客打野,實不相瞞,沐辰已經不少次在前中期被打野亞瑟打爆,一套爆發有時根本看不懂。

總結就是:亞瑟作為發育路英雄有著清線、爆發、扛傷開團、續航等能力,是乙個非常優秀的上單,強度既沒有爆表又沒有很低下,可以說是剛剛好,所以短時間內絕對不會對他動刀的。

2樓:zt周婷婷

因為亞瑟這個英雄的噁心之處在於有控制(沉默擊飛)、有加速、有續航、有清線能力、有百分比傷害,雖然打法上有些莽,雖然各項資料都不怎麼突出,但是都能擺在檯面上,並且操作也不難,

3樓:騰飛電競

亞瑟這個英雄有沉默有群傷,大招還有控制,基礎生命,物攻,攻速都比較平衡,沒有必要做多餘的改動。

4樓:白珍全全全

因為這一款英雄只有新手會使用,等到上了鉑金局以上,就很少再出現這款英雄的身影了。

王者榮耀中,為什麼新手英雄亞瑟能夠無視版本更替?

5樓:生活達人徐胖妞

亞瑟這個英雄的技能是非常簡單的,而且傷害也是特別高的,所以就能夠無視版本更替。

6樓:小長學姐

對於亞瑟這個英雄的能力本來就比較突出,而且不野瞎會受到任何因素的影響,就算版本更新也不會讓這個英雄的能力得到頌緩空削弱,所以並沒有造成任何的影響哪衡。

7樓:巨蟹阿斯頓

新手英雄亞瑟的追擊逃跑能力非常強敗此,如果隊伍的輸出不夠,也可以幫助射手,這在所有英雄中的水平處於中上階段,每乙個玩察譽迅家都可虛李以玩。

8樓:木已成舟

每一款遊戲都有自己的代表人物,而《王者榮耀》的就是亞瑟,這御帆個英雄,無論是技能還是自身抗性這些方面來看,各個方面都是很平衡的,所以不管哪個版本都可以上手鎮攜雹。隱尺。

《王者榮耀》版本更新,亞瑟有機會成為對抗新王嗎?

9樓:麗文說娛樂

<>王者榮耀》版本更新,亞瑟有機會成為對抗新王嗎?亞瑟出半肉半輸出是可以打出非常高額的傷害的,還是非常有前途的英雄,需要玩家自己進行乙個搭配銘文,裝備。亞瑟上路當中抗壓能力還是很強的,在上路可以扛得住壓力,並且還有抗傷害的能力,還可以打出較高的傷害,但是沒有位移技能,和足夠高的持續輸出,所以玩家玩亞瑟還是較少的。

英雄有沒有前途還是需要玩家自己進行乙個搭配自行研究出大嫌擾乙個操作,大部分的英雄都是有前途的,但是都是需要玩家自己進行乙個搭配,還是建議試玩一下的。

是乙個入門型的者咐英雄,但是偏偏強度還不弱,尤其是這三個賽季是跟程咬金差不多一樣的存在,脆皮碰到得跑不過他,戰士跟他打得打一會還可能打不贏,所以現在可以去越來越滾旦討厭。這個英雄不用啥操作,花裡胡哨什麼的不存在的,而且還專治花裡胡哨,順帶說一句,現在的版本對操作型英雄真的不太友好啊。一技能3秒cd,但是人家持續3秒,而且帶走加速+沉默+被動位移,你有啥脾氣,完全沒脾氣。

技能近身持續傷害,大多數亞瑟都是開了二技能然後開一過去沉默再貼身一會開大就完事了,而且大還有被動位移+擊飛。

再看被動是回血,這就是自帶半件霸者啊,要不怎麼說人家是一哥,從一開始就霸佔圖示門面呢。峽谷裡的亞瑟基本都是全程一技能在跑,追刺客追落單射手法師。這樣的乙個強度不低的英雄,而且技能還算全面的英雄,玩起來其實還是可以的,對團隊的貢獻和配合也有,沒啥丟臉的。

如果說英雄操作要求不高,比較手殘就覺得丟臉,那玩一些花裡胡哨還對團隊沒啥用的豈不是沒臉了。所以說,這是乙個團隊遊戲,只要對團隊有積極作用的英雄,對獲勝有利就可以了,沒啥丟臉的,反而是玩一些不會的英雄導致坑隊友,那才丟臉。

10樓:金牛

當然,因為亞瑟的實力很芹洞強,他是一位非常優秀的戰士,亞瑟操作起來很簡單,他屬於上路英雄嫌伏枯,但他也廳悔可以打野,因為他的爆發力很強,有很多人都很喜歡用這一英雄。

11樓:樂樂在此呢

有機會,只要實力不斷的提公升,擁有著一定的強度,實現自己的公升級,讓自己的實力加強,是可以對抗新王的。

12樓:創作者

確實有這種可能性,現在新加了一項技能,這個技能的使用時間延長了秒,可以更好的進行比賽。

王者榮耀:亞瑟加強沒幾天,勝率大幅增加,還有人說被動是雞肋?

13樓:孽龍華魂

加強前亞瑟的被動是每2秒增加1%的最大生命值,這個被動不僅加的血少,而且要等到脫離戰鬥才會觸發,作用可有可無。加強後被動效果是每2秒增加2%的最大生命值,而且被動啟用不一定要求脫離戰鬥,帶個不死鳥裝備後,就好像帶了個移動血庫。

14樓:下鬽頭上芯頭

亞瑟加強後,被動效果從每2秒增加1%的最大生命值變為每2秒增加2%的最大生命值,而且不需要等脫離戰鬥後才會被觸發,再購買一件不死鳥裝備,整整乙個續航小能手,已經不能算雞肋了。

15樓:小康談趣事

那是因為很多人對它的玩法並不是很精通,還是根據以前的老玩法,所以覺得被動很激烈,但實際上新版的亞瑟很強,

16樓:小歷雜談館

之前的亞瑟被動被說雞肋主要是因為每2秒增加1%的最大生命值需要在脫戰的情況下才能實現,而全新改版之後的亞瑟不但恢復能力提高到每2秒增加2%的最大生命值,最為關鍵的是被動技能可以隨時觸發,完全不需要脫戰,這就使得狂堆肉裝的亞瑟可以在敵人的瘋狂輸出下不斷恢復自身血量,完全不怕對手的猛烈攻擊。

王者榮耀亞瑟出新**會增強嗎

17樓:專業問答

老亞瑟和小妲己一直是王者榮耀的代言人!小妲己有除了經典**外還有5款**,而老亞瑟卻始終只有兩款**,其中還有一款是賽季獎勵**。

在上個月,亞瑟就被曝出要和安琪拉組成cp,並推出一款cp**,甚至之前有******!安琪拉的**已經伴隨著馬可波羅的新**逐漸浮出水面,而亞瑟的新**也已經被大神**。

和之前****的相似,新**依然是走的科幻機甲風。之前流出的**中,並沒有確定這款**的名字,而在最新流出的**中,卻已經確定了這款**的名字,叫做「駭客戰警」!

其實在看來,亞瑟也確實該出一款**了,作為所有小夥伴進入王者峽谷的引路人,老亞瑟的兩款**實在是太少了。而且還都有限制,一款需要在新手期連續登入才能獲得,而另一款更需要s3賽季段位達到**的老玩家才有。

不知道有多少小夥伴喜歡老亞瑟這個英雄,個人還是非常喜歡的。畢竟老亞瑟能打野能上單,頂在前面抗傷害是一把高手,後期打輸出同樣不虛,而且之前對他的二技能做出了一波增強。作為戰士,老亞瑟一直以來的表現還是讓大家很滿意的。

至於他的上線時間和**,推測很有可能和安琪拉的新**同時上線,首周的售價大概是710點券,具體情況要等上線後才知道。

王者榮耀更新後亞瑟重做了嗎

18樓:冷侃娛文

重做英雄介紹:

1、張良:重做。

張良重做已經快有兩個月了,當時和羋月一起的,現在羋月都上線了。張良重做後的技能特點明顯,應該會比較受歡迎。

2、艾琳:重做。

艾琳重做也是確定了的事,新技能新模型已經放入體驗服客戶端,只是還沒有正式上線到體驗服罷了,可能官方還在想艾琳要以什麼樣的方式讓玩家獲得吧。

3、亞瑟:重做/不重做。

亞瑟重做是官方自己**的,但是幾星期後,體驗服裡的亞瑟又改回了原來的版本,可能是重做的效果並不良好,不排除會二次重做,但目前重做計劃是回爐了。

4、李白:重做/技能優化。

李白重做或者技能優化,策劃之前爆料,是希望讓李白的大招釋放更簡單一些,當然也會削弱他的傷害,目前體驗服的客戶端裡沒有重做的資料,所以不排除只是技能優化。

5、露娜:重做/技能優化。

和李白類似,月下無限連的露娜非常可怕,官方希望在不取消無限連的這個基礎上,優化或者重做露娜,讓他和其他的英雄更為平衡。

6、趙雲:技能優化。

趙雲的技能優化後,算上大招的位移,一共會有4段位移,使其的機動性變得非常強。真的優化完成,會和韓信一起,成就王者峽谷的突擊偷塔能手。乙個韓跳跳,乙個趙突突。

19樓:網友

沒有,目前是后羿重做,接下來據說是露娜。

王者榮耀新亞瑟什麼改版

20樓:巧公尺樂

被動技能。新:護甲和魔抗能提供給亞瑟攻擊力,換句話說亞瑟通過堆防禦就可以提公升輸出。

舊:每2秒回覆自身一定比例的生命值。

亞瑟一直都是作為肉戰存在的,新的被動可以說強化了亞瑟輸出,可能有朋友會覺得續航和生存弱了,其實不然,接著往下看。

1技能。新:強化普攻、增加移速、擊飛仔納、強化普攻命中後一段時間內對周圍的敵人持續造成法術傷害。

舊:強化普攻、增加移速、沉默、標記敵人(強化傷害、提公升己方移速)

新的1技能將沉默換成了擊飛,取消了標記效果,增加了乙個命中後的效果,大家可以理解為整合了舊版的2技能,那麼新版的2技能效果是怎樣的呢緩局?

2技能。新:增加移速、一段時間內阻擋附近的飛行物、週期性恢復生命。

舊:持續對身邊的敵人造成傷害。

舊版的被動回血效果整合進了新的2技能中,雖然不能像舊版那樣對敵人進行傷害,但是卻用有保護能力,相當於乙個可以自由控制移動的宮本2技能,對大部分的英雄技能都非常剋制,特別是射手,看來乙個射手剋星誕生了。

3技能。新:大範圍減速、蓄力後對範圍內的敵人造成傷害(身邊傷害加倍)、持念哪沒續回覆範圍內友軍的生命。

舊:斬殺效果、擊飛、持續傷害。

新版的大招雖然沒有了舊版的切入和收割能力,但是卻擁有可怕的輔助效果,傷害不必多說,其技能範圍非常大,能夠有效的限制敵人的速度,加上回復效果,簡直就是乙個擴大版的蔡文姬1技能,團戰效果顯著。

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