1樓:網友
帶probe出去造水晶,大多出現於兩種情況,一種是pvp,較早確定了對方的位置,對方沒有速隱刀之類的可能,那麼這種情況下就可以龍騎早期壓制拼一下操作和意識。
前期放水晶可以稍稍阻攔一下對方的狂熱者,掩護龍騎和吸收傷害。如果水晶造了三四個,對方的路口就會變得更窄,更難衝出來。中期的水晶可以吸收金甲蟲的傷害,還可以對對方的金甲蟲走位造成干擾。
另一種情況是pvz,狂熱者打小狗的情況下,用水晶可以縮小路口,有利於狂熱者的站位。
這兩種情況都有乙個問題,就是必須在平原有路口的地形下才適用,而且適合的是強勢的神族打法,必須雙兵營甚至三兵營壓制,靠壓制來得到先手,簡化對方的應對,自己近快雙礦來獲得優勢。
關鍵在於【簡化對方應對】這一條。比如如果你不去壓制蟲族,蟲族可以有很多選擇,飛龍、潛伏、空投刺蛇等等,但如果你一直壓制他,他就很難走飛龍路線了,你需要考慮的事情就少了一大半。
這個戰術之所以漸漸淡出,是因為暴力打法現在不是南韓神族的主流了,更多的選手傾向於經濟型的雙基地開局或者科技型的單兵營開局。在這種情況下前期的兵力是很少的,造水晶就沒有意義了。
2樓:克雷魔
kingdom帶農民進攻不是為了維持陣型。
農民在早期rush的作用一般有2個:1,堵對手出兵點;2,補刀。
pvz的時候早期z只有小狗,35點生命,xx攻擊力16,要3下才能打死乙個小狗,而實際上第三下只要乙個農民提供5點的傷害就足夠了,所以這時候1個農民的作用跟1個xx差不多。
pvt的時候一般是堵出兵點,因為星際中兵營的出兵位置是固定的,有經驗的玩家就可以利用這一點把出兵點圍起來,讓對手無法微操剛生產出來的單位,從而輕而易舉的消滅這個單位。
pvp類似pvt。
3樓:網友
可能是地圖原因吧。另外大規模控兵水平有了大幅度提高,造水晶似乎作用不大,還要花錢。不過有時候會在路口造水晶防rush吸收攻擊傷害破壞對方陣型。
其實我曾經很喜歡惡魔的。
最後說一句,打一輩子星際做一輩子朋友。
星際爭霸惡魔神族kingdom第一視角
4樓:網友
在遊戲過程中回車, 直接輸入: power overwhelming =無敵 星際爭霸秘籍 震拆備源動波(損敵我的滾讓energy, 和神族的電旅態漿護盾) spider mines =蜘蛛詭雷。
5樓:網友
用qq截圖唄!簡單的,不過我沒下在星際爭霸。
神族的神族選手
6樓:迷迭逆夏傰
著名神族職業選手 革命家bisu
總司令stork
夢想家 nar_ra
英雄神族 reach
戰神 garimto
進攻之王jangbi
惡魔神族 kingdom
死神anytime
雜技師kal
雷龍free
禽獸 best 大雨神 rain
** mc跳跳 parting
南韓的神族
7樓:網友
因為南韓選手精於計算和操作。
用現在流行的話來說,就是運營得好,微操得好。
蟲族是最體現運營的種族,人族是最體現操作的種族,所以這兩個種族南韓人玩得最好。
神族玩家排名較低的原因是戰術的狹隘。暴力流、科技流、天空流之後,再無大的創新。像惡魔神族kingdom那樣天才的帶著probe出去造水晶以維持神族陣型的戰術幾乎已經是絕唱。
8樓:0餓滴甚那
南韓人不會玩神族,比較會玩蟲族呃~
9樓:網友
神族一直沒有真正的統治過南韓星際。現在的教主和魔王分別帶領人族和蟲族領跑。而神族的畢老爺和石頭現在狀態不好啊。
10樓:網友
因為蟲族和人族都難用,相對也就更有潛力。
所以非韓高手多為p而南韓p受壓制。
英雄聯盟背景故事中人類,神族,亡靈惡魔,其中最強者分別是誰。
11樓:擼時代
神族就是時光老頭了 惡魔之類的看背景的話估計是卡爾薩斯。人族是最弱的 厲害的可能就是**。
**魔王奶爸前十名序列惡魔都是誰?誰知道神族和魔族的排序…
12樓:匿名使用者
這本書看看麼,我聽說過。
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