1樓:系列_物語
遊戲在進行中時有結婚事件選項。戰法的話,個人覺得雙範圍戰法牛逼些,以下是個人盤點三國志。
14戰法之最:
傷害最強:【天下無雙】,一格內20傷害,2格內降敵方10士搭肢氣。
輔助最強:【太平要術,一格內敵方全異常,2格內17傷兵回覆。
奶媽最強:【大器。
大德】,一格內17傷兵回覆,一格內15士氣回覆。
降維打擊。最強:【魏武之強】,一格內我方全能力上公升10,一格內敵方全能力下降10
負面最強:神機妙算/神算。
鬼謀,一格內敵方全異常,一格內 敵方士氣/全能力下降10加移速最強:【兵貴神速】,一格內我方機動上公升2,一格內敵方攻軍下降3淨化最強:大虎熊略/王佐之才。
明察秋毫(千方百計),2格內解除我方異常,一格內 我方5全能力上公升/14傷兵回覆/15士氣上公升。
持久戰最強:【天衣無縫】,一格內士氣下降10,一格內恢復傷兵14放火戰法的話,首選神火計,有範圍,持續時租巧間還是最長的。
其他沒提到的戰法跟上述戰法比起來就比較垃圾了,不提也罷,原創完畢!
2樓:丫丫
你好,技巧彙總。
1.千萬不要和史詩武將真打,張飛關羽很恐怖,趁他出門偷城,一直枯猛局用優勢兵力嚇住ai讓他不能出門和你野戰才是上策。
2.探索是一定要探索的,內政知鬧減半沒辦法,前期一城每回合就靠武將要飯過活了。
3.每回合都要點開獎賞95及以下是人是鬼都加上,太守要賞錢必須給,不然秒獨立給你看,沒錢降低治安強徵領內。
4.徵兵是要錢的而且要價還很高沒讓,而且兵多農業低下蝗災一發生你就要搞死,在城裡的兵也是要吃糧食的。
3樓:一著提
堅守藤甲掃蕩史實劇本加個矍鑠,年齡拉到最左邊開無壽,剩下的帶個神機,
三國志14武將能力怎麼提公升
4樓:士熙華
屬性提公升途徑。
統帥:1.帶兵戰鬥。
2.打木樁(大推)
很意外最重要的屬性竟然最提公升,最好穩定培養的屬性,只要單純打仗就會+經驗,無論打部隊還是拆建築。
而有趣的是牆是被設定為障礙而非建築,障礙的特點在於他不屬於任何陣營。
也就是說,你蓋的城牆你也無法秒拆,因為他是中立的,要拆自家牆還是隻能透過攻擊來拆。
利用這個特性,你只要花錢自己蓋牆自己打,就能不斷穩定的刷統帥經驗。
這招我自己戲稱為"打木樁",對於有攻城陣型的武將效率尤其高。
自從發現這招以後,我本人的自創武將沒事就會出門打木樁,起始統78練到統一時有90,配上名品+官職直接變一流強將。
換做言之只要有錢有賢,人人都能學帶兵,自己的神將自己養的概念。
力量:1.單挑。
很難提公升的屬性,尤其是文官。
我不確定挑輸會不會有經驗,理論上應該也有,但我確定挑贏經驗很多,武力沒特別高的,每贏一兩場就會+1。
不過雖然本代單挑機率偏高,但終究還是隨機性無法控制。
尤其武力偏低的武將通常還會避免白刃,所以終究是無法穩定成長的屬性。
智力:1.商業開發。
2.計策(?)
跟武力同樣很難穩定提公升的屬性,我的經驗是很偶爾會有人莫名其妙智力提公升。
所以評估應該任地方官做商業開發是有微薄經驗的,但真的很微薄,所以智力稍微高一點的就幾乎不太會提公升了。
另外計略看的屬性是智力,所以理論上執行智略也會有智力經驗,但我很少用。
2.農業開發。
3.外交(?)
另乙個能穩定培養的屬性,建造設施能夠獲得頗為豐厚的政治經驗,所以有錢就蓋下去就對了。
城牆類還可以一次拉一整排,擁有築城個性效率尤其高,所以終極雙重養成計劃就是乙個蓋牆乙個拆,乙個練統乙個習政。
此外比照智力,地方官農業開發也有微薄經驗,但真的很少,很偶爾才會有人+1
而至於外交,很妙的是這代外交是看政治而非魅力,所以理論上派武將執行外交應該也會有政治經驗。
但我依然沒怎麼用過外交。
2.佔領。相對武力與智力較容易提公升的屬性。
登庸似乎連失敗都有少量經驗,因為我曾經登庸失敗還+1魅力。
所以理論上可以利用乙個高忠誠俘虜來緩速穩定培養,不過我是沒這麼做就是了。
另外佔領似乎也有微薄經驗,有時帶兵推進別人家,走著走著就+1魅力了。
總之這個屬性要提公升還不算太難,時常使用的武將很自然地就會提公升了。
《三國志14》自建武將怎麼無敵搭配?
5樓:我愛學習
火神+藤甲。
本代火神點火必定成功而且自身免疫火傷,準確的說是應該遭到火襲火焰自動消散,因此火神+藤甲的組合是第一強防。可惜目前自建武將也不能同時勾選,只能靠修改來實現。
臥龍+不屈。
臥龍是另乙個神級個性,除了發動異常狀態必中之外,同時免疫異常狀態並拆除陷阱。關鍵是這裡的免疫異常狀態,不僅包括敵方戰法的效果,還包括城防效果和斷糧效果。
因此臥龍+不屈根本不怕現在困擾玩家的斷糧問題,當然洞察也有相同效果。如果同時擁有飛將甚至可以反斷敵方兵糧,造成互斷兵糧的局面。
討死。一是版本問題,本代如同上代同樣多戰死設定下,繁體版殺傷率明顯高於簡體版。
二是單挑時一騎+猛者的組合秒殺相較打滿五回合ko更易出現討死。
三是滅隊討死和戰法傷害係數有關,單騎驅和萬人敵是係數最高的戰法,猛者支援下用天下無雙和軍神轟滅造成輕傷,用單騎驅和萬人敵能成重傷乃至討死。
輕傷全屬性減20,重傷全屬性減三分之二,本代輕傷再被滅或單挑ko未必掛,重傷還是要掛的。單騎驅應是目前第一致死戰法。
三國志14武將技能怎麼放
6樓:逸飛生活百科
<>三國志。14武將技能怎麼放呢滑拿扒,還是有很多的小夥伴們不知道吧,現在我就來為朋友們簡單的介紹一下吧。
首先,我們大家要先去了解,我們武將是可由系統的自放技能的,然後我們玩家還可以在到達一定的爵位的時候,去解鎖武將敏慶操作位。
然後,我們大家再去最低就是需達到的」州牧,然後我們大家才能去信昌手動控制一支部隊去放技能。
接下來,我們大家是可通過」裁奪「到」事件「再到」通用「,然後我們大家去查詢是如何去提公升爵位的條件的,最後去達成了以後就可以提公升官職。
最後,我們大家選擇操作的孫策。
的隊伍,再去選擇技能」大喝「,然後我們大家再去選擇要施放的物件,部隊就會放我們的技能了。
總結我們武將是可由系統的自放技能的。
再去最低就是需達到的」州牧「。
選擇操作的孫策的隊伍,再去選擇技能」大喝「。
三國志14武將帶幾個技能好
7樓:艿艿
三國志14中的武判扒將技能以英雄為公升衝轎主,在50級時可以最多帶2個技能,在60級時可以最多帶4個技能,在70級時可以最多帶6個技能。建議可以根據不同的英雄吵肆特性,選擇有利於英雄全面發揮的技能組合,來提公升英雄的實力。
8樓:網友
最佳:三國志14厲害逗讓慶武將戰法推薦一覽1.甘寧:本代是真的慘,戰法被完爆就算了,滑慶個性還有紅的,水戰又是垃圾,其餘三個跟山握張遼一樣。
三國志13武將技能哪個好 武將技能推薦
9樓:只有神知道的世界
廖化,易入手,技能強大消耗又低。
大戰三國志哪些武將好,三國志戰略版五星武將排名是怎樣的?
典韋豎立牙門旗,持雙戟八十斤 濮陽之戰 戰宛城 許褚潼關之戰 嚇得馬超不敢動,拽牛尾倒退 扔石頭把人腦袋砸得粉碎 曹仁南郡堪比張遼,書中明確說曹仁比張遼厲害 張遼逍遙津之戰 曹彰 孫策vs太史慈,太史慈射穿人手 救孔融時突破黃巾包圍 呂布轅門射戟,單挑郭汜 龐德射關羽 關羽斬顏良 張飛長坂坡 趙雲長...
三國志13怎麼提高武將忠誠度,三國志13怎麼提高忠誠度 全體忠誠度提公升
賞賜寶物 和主角結絆,這個有可能是bug,在三1 k裡,只要與主角結了絆的武將,在同一勢力時,哪怕忠誠為0,也無法被其他ai勢力登用,也不會下野。軍師重臣任命為公正無私屬性的將領,這樣每3個月,全體武將會增加1點忠誠 當君主官爵達到 公 王 皇帝 3個階時,分別會把所有本勢力武將的忠誠增加到100點...
三國志13怎麼提公升武將好感度,三國志13好感度怎麼增加 三國志13親密度增加方法
把武將派去做事,比如巡查建造民房。然後等他提示需要幫忙,你去幫忙好感度就提高了 三國志13好感度怎麼增加 三國志13親密度增加方法 提公升好感度 1 來了新的武將,特別是俘虜招降的,馬上給他官爵,這是最常用的提公升忠誠度方法,一般能夠提公升5 10個點。2 通過拜訪對方,贈送對方喜好型別的寶物。3 ...