1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「遊戲特效/unity3d」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:匿名使用者
特效一般都是3d的。
而ui就是一平面, 你說哪個好做。
目前的遊戲行業,遊戲ui,遊戲特效,遊戲動作哪乙個前途更好?
3樓:倒黴喜歡我
我覺得都很重要。缺一不可,ui可能更重要一些,這個要符合大眾的口味,然後特效可以吸引一部分人,動作很炫酷很招人喜歡。
4樓:秋訾說娛樂
都挺好的,選擇乙個好的培訓班更重要吧!不論哪個行業一開始底薪都是比較低的,遊戲行業雖然特別缺人,但更多缺的是2年-5年以上的中高階技術人才,如果你想的是一開始薪資便很高的話,那概率是特別低的,除非你自身的實力特別厲害,選擇培訓機構一定要慎重選擇!
5樓:啤酒花聊生活
遊戲ui對美術基礎的要求很高,一般都是要練過較長時間手繪,有較好的美術基礎和色彩感覺比較好找工作。
遊戲ui跟其他ui設計什麼區別?學的內容是一樣的還是有很大區別呢?
6樓:長沙新華電腦學院
其實沒有本質區別,遊戲ui和ui設計都是需要優化互動體驗的。
有沒有遊戲ui設計師 請教入門和製作基礎 該行業前景
7樓:網友
和軟體ui設計有所區別,遊戲ui是極為特殊的乙個門類,不過從實現角度和製作規範上,兩者是差不多的。
遊戲ui設計遵循一般的軟體介面設計基礎,基本ui構成包含,對話視窗(1級、2級、特殊),視窗按鈕(1級、2級、特殊),文字框,**框,滾動條,進度條,特殊按鈕等。
不過遊戲和軟體最大的區別在於,軟體雖然有設計風格的需求,但不像遊戲那樣需要將ui整體融合到整個遊戲中,眾所周知,遊戲中的美術表現是非常豐富的,甚至可以認為美術表現是遊戲軟體的最終呈現形式,和軟體ui強調功能性易用性不同,遊戲ui美術風格控制,甚至是一些細節設計,比軟體方面需要更多的美術和遊戲散前互動功底。
這個行業目前極度缺乏有經驗的設計師,是的,極度缺乏,美術人員有互動設計經驗的屈指可數,加上需要對遊戲熟悉,需要一定的專案實踐和培養,更需要對不同風格攔掘圓的適應性。從發展角度來說,這條路很寬。
但是需要的個人能力素養極高,屬於緩慢成長,後期爆發的職業。一般耐不住寂寞的設計師很少能堅持下來。
這個職位的專業性非常強,適用性不高,但是因為專案原因,ui美術通常工作量很少,所以願意養ui美術的遊戲公司不多,除非該設計人員有除ui設計之外的其他能力。
總而言之,就是簡塌前期很難混,後期很吃香很難找的職業。
學,學遊戲ui,美工,特效,程式,哪個比較好?
8樓:郟悌慕婭玟
這個還是要看你的具體情況。
首先我自報一下,女生,大學軟體專業,現在的工作是界圓州面ui,在天津。
然後說說我對你提到的這四個職業的認識:遊戲ui、美工、特效其實算是一類,程式是虧敬另一類。
程式設計是其中最好找工作的吧,不過程式也是挺累的乙個工作,反正我是覺得太累所以才轉行了。
遊戲ui對美術基礎的要求很高,一般都是要練過較長時間手繪,有較銷腔慎好的美術基礎和色彩感覺比較好找工作。
美工其實是乙個意義很廣泛的詞,主要的工作是修繕**,熟練各種**工具ps、ai等,對色彩感覺良好,有時乾乾雜活。
特效是遊戲或者影視公司有的職位,不過,一般只有較大的遊戲公司才會有專門的特效,一般公司遊戲美工包攬好幾人的活,影視公司就不太瞭解了。
不知道這些能不能幫你對自己更好的定位。
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