大記憶體配合核顯可以嗎?多加一點記憶體對電腦的核顯有提公升嗎

2025-03-01 20:20:15 字數 4663 閱讀 1401

1樓:天橋臥龍

沒用的 ,r7 3700x搭配gt1030 低畫質複雜場景也就是20多幀。

你用核顯和就是接近gt1030的級別,尚達不到1030的效能,顯示卡效能不夠的。

這個遊戲不但吃cpu多核效能,對顯示卡要求也是較高的,視訊記憶體大沒用,gpu也得達到一定的速度,

2樓:網友

大記憶體與核顯,基本上是不搭邊的兩件事,你可能理解錯了!記憶體大小,決定了資料處理量的大小和快慢,而顯示卡是專用來處理影象資料的,視訊記憶體是顯示卡上獨立存在的專用於處理影象資料的記憶體,核顯使用系統記憶體做視訊記憶體,能夠使用的視訊記憶體容量是非常有限的。這麼說吧,你記憶體再大,對核顯也起不了什麼作用,兩個壓根不是一回事!

大記憶體+大視訊記憶體獨立顯示卡,才是解決之道!

3樓:精靈幻術師

即便是大記憶體的話,用核顯來說也只能是給核顯分配一些顯視訊記憶體,但是核顯相對來說自己的效能還是有限的,再怎麼著也肯定是不如獨顯的效能好,所以不建議這樣搭配。

4樓:網友

玩遊戲獨顯肯定比核顯好,沒什麼好說的。如果真像你說的顯示卡效能不重要,視訊記憶體佔滿,可以考慮gt630或gt640 4g的二手顯示卡,核顯不是看你記憶體有多大用多少記憶體當視訊記憶體,是固定的,你加大記憶體也沒用。其實建議你換個麗臺顯示卡 t600 4g ddr6 的顯示卡。

這種虛擬城市的遊戲其實和3d建模差不多,動態元素少,都是貼圖。用專業顯示卡應該更好。

5樓:網友

以你目前的配置。

選擇5600g不合適,gtx750實際表現要好於核顯。

並且d4記憶體速度無法媲美gddr5視訊記憶體。

爆視訊記憶體也會自動用記憶體去補。

建議5600x或11400f這類,提公升處理器就行,再搭配大容量高頻記憶體和gtx750顯示卡。等以後顯示卡回落再公升級顯示卡。

6樓:diy理理

不會,核顯你根本開不出6g以上的視訊記憶體。基本就2-4g左右,你說這遊戲能吃滿22g視訊記憶體,那這個核顯也是不夠用的。

7樓:寧陽貴族貴不貴

你可以考慮一下,把記憶體當視訊記憶體用。網上有教程。

多加一點記憶體對電腦的核顯有提公升嗎

8樓:

摘要。有一定的影響,但不明顯。

記憶體公升級會影響整合顯示卡效能的情況就兩種:

1.原來是單條記憶體,在新增一根記憶體,構成雙通道後,可一定程度提公升集顯效能。

多加一點記憶體對電腦的核顯有提公升嗎。

有一定的影響,橡瞎但不明顯。記憶體哪巧公升級會影響整合顯示卡效能的情況就兩種:1.原來是單條記憶體,在新增一根記憶體,構成雙通道後,可一定李如鍵程度提公升集顯效能。

雙通道對整合顯示卡效能可以提高20%左右雙通道對整合顯示卡沒什麼提公升,不過對筆記本整體系能有部分提公升。

影響很小。如果之前記憶體夠用的話是沒有必要在花這個錢了。

希望能幫到您。

開啟遊戲,記憶體基本已經佔用到90了。

現在就是雙通道,兩個4g可是不太夠用。

那還是有必要的。

記憶體足夠的情況下8g和16g的速度是不是一樣。

對的。我的是筆記本,那出廠自帶的記憶體條同理能否更換。

兩個記憶體的頻率不一,是按低頻率的執行嘛。

對按照低的。

cpu的核顯會佔用記憶體嗎?

9樓:太平洋電腦網

有的cpu內建有顯示模組,但只是在cpu中整合了gpu,沒有旅兄整合視訊記憶體。

供其使用,因此,在執行時也會佔用系統記憶體的。

核心顯示卡是新一代的智慧型圖形核心,它整合在智慧型處理器當中,依託處理器強大的運算能力和智慧型能效調節設計,在更低功耗下實現同樣出色的圖形處理效能和流暢的應用體驗。

需要注意的是,核心顯示卡雖然與傳統意義上的整合顯示卡。

並不相同,工作方式的不同決定了它的效能比早期的整合顯示卡有所提公升,但是它仍然是一種整合顯示卡,整合在核心中的顯示卡。

cpu的核顯會佔用記憶體嗎?

10樓:匿名使用者

只要是現在的科技水平,顯示必須涉及資料處理,資料流,資料儲存。核顯只是在過去的整合顯示上作公升級,本身不帶視訊記憶體,所以,佔用記憶體是必然的。

11樓:匿名使用者

cpu核顯本來就是佔用記憶體來做視訊記憶體。記憶體雙通道情況下核顯效能明顯提公升。

12樓:頻率綜合器知識店鋪

會的 固定佔用了 大概300到800m不等。

核芯顯示卡佔用記憶體嗎?

13樓:永威

整合顯示卡肯定是佔用記憶體的,現在的技術都是可以自動分配視訊記憶體。

14樓:網友

核芯顯示卡佔用系統記憶體。它用cpu記憶體控制器直接訪問記憶體,容量按需分配,最大可到。所以建議核顯本買4g記憶體的。

好處是:平時應用記憶體大,機器速度快。玩遊戲時視訊記憶體也夠大,不會不夠用。

獨顯一般都用獨立的視訊記憶體,有利有弊,獨立視訊記憶體的缺點是:大部分時候用不到,例如一般上網等只佔用64m左右,浪費資源。另外視訊記憶體獨立的原因一部分是因為gpu訪問視訊記憶體的方式跟cpu訪問記憶體不同,放在一起就需要跟cpu外部協調。

而核顯內部的gpu和cpu是內部自動協調的。

核芯顯示卡佔用記憶體嗎?

15樓:網友

佔用,因為整合顯示卡沒有獨立的現存,需要呼叫系統記憶體當視訊記憶體。

16樓:他死i在路上

佔用,既然你問題只問這個,我也不知道還要說點什麼了。

什麼是顯示卡?什麼雙核?記憶體?

17樓:隨陽曦禮花

顯示卡全稱顯示介面卡(video

card,graphics

card),又稱為顯示介面卡(video

adapter),顯示器配置卡簡稱為顯示卡,是個人電腦最基本組成部分之一。顯示卡的用途是將計算機系統所需要的啟純顯示資訊進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃瞄訊號,控制顯示器的正確顯示,是連線顯示器和個人電腦主機板的重要元件,是「人機對話」的重要裝置之一。顯示卡作為電腦主機裡的乙個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於從事專業圖形設計的人來說顯示卡非常重要。

民用顯示卡圖形晶元**商主要包括amd(ati)和nvidia(英偉達)兩家。

雙核簡單來說就是2個核心,核心(core酷睿2)又稱為核心,是cpu最重要的組成部分。cpu中心那塊隆起的晶元就是核心,是由單晶矽以一定的生產工藝製造出來的,cpu所有的計算、接受/儲存命令、處理資料都由核心執行。各種cpu核心都具有固定的邏輯結構,一級快取、二級快取、執行單元、指令級單元和匯流排介面等邏輯單元都會有科學的佈局。

記憶體是計算機中重要的部件之一,它是與cpu進行溝通的橋樑。計算機中所有程式的執行都是在記憶體中進行的,因此記憶體的效能對計算機的影響非常大。

記憶體(memory)悄如咐也被稱為記憶體儲器,其作用是用於暫時存放cpu中的運算資料,以及與硬碟等外部儲存器交換的資料。只要計算機在執行中,cpu就會把需要運算的資料調到記憶體中進行運算,當運算完成後cpu再將結果傳送出來,記憶體的運橡旅行也決定了計算機的穩定執行。

記憶體是由記憶體晶元、電路板、金手指等部分組成的。

18樓:施潔雅念鈺

通俗的說。顯備搏卡。

就是。能將資料轉化成。

映象的。晶元。

雙核。是指的你的cpu

有2個 以前都是單核的。

雙核。更悉肆快。

cpu是處理器。

相當於。大腦。

記憶體。就是。

你。門的大小。

記憶體越大 進入的。

資料仿陸祥就越快越多。

核顯佔記憶體還是cpu中內建了核存,雙通道是只需要頻率一樣還是需要品牌型號容量頻率都一樣?

19樓:

是記憶體,插主機板上的,核顯是把記憶體作為視訊記憶體來使用的。

關於雙通道使用的記憶體,頻率一致是必須的,另外最好記憶體時序也是一致的(都是按效能最差的記憶體條引數執行的)。容量的話,理論上可以這麼理解:

1.對稱雙通道工作模式。

對稱雙通道工作模式要求兩個通道的記憶體容量相等,但是沒有嚴格要求記憶體容量的絕對對稱,可以a通道為512mb +512mb,b通道為一條1gb,只要a和b通道各自的總容量相等就可以了。該模式下可使用 2個、3個或 4個記憶體條獲得雙通道模式,如果使用的記憶體模組速度不同,記憶體通道速度取決於系統中安裝的速度最慢的記憶體模組速度。具體情況如下:

1)記憶體模組的絕對對稱。這是最理想的對稱雙通道,即分別在相同顏色的插槽中插入相同容量的記憶體條,記憶體條數為2或4,該模式下所有的記憶體都工作在雙通道模式下,效能最強。

2)記憶體容量的對稱。這種模式不要求兩個通道中的記憶體條數量相等,可由3條記憶體組成雙通道,兩個通道的記憶體總容量相等就可以,所有記憶體也都工作在雙通道模式下)效能略遜於模式(1)。

2.非對稱雙通道模式。

在非對稱雙通道模式下,兩個通道的記憶體容量可以不相等,而組成雙通道的記憶體容量大小取決於容量較小的那個通道。例如a通道有512mb記憶體,b通道有1gb記憶體,則a通道中的512mb和b通道中的512mb組成雙通道,b通道剩下的512mb記憶體仍工作於單通道模式下。需要注意的是,兩條記憶體必須插在相同顏色的插槽中。

ps:請務必將兩條記憶體插在主機板上相同的顏色插槽裡面組成雙通道。

20樓:網友

1.佔記憶體。

2.雙通道的記憶體最好都一樣,相容性要看實際情況大部分時候頻率一樣即可。

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