1樓:匿名使用者
vr虛擬實境令人感到眩暈噁心,舒適度差,使用者體驗成本相對較高,購買動力不足。
2樓:我是乙隻皮皮鴨
we are是虛擬實境。
好處是節約成本,能夠體驗很真實感的享受,但是人也罩讓很容易沉迷於其中,所以說禪行也不要完全沉迷於這個虛物襲局擬現實之中。
3樓:帳號已登出
目前來看,玩vr(無論是主機vr還是老褲返移動vr)最好是玩半個小時休息10-15分純枯鍾,一天不能超過兩個小時。
其實大部分對vr不適應的人,對大螢幕的電影和電視機前打主機遊戲也不適應(尤其是20歲以下的小孩),反過來說侍飢,對vr接受度最高的人,反而是那些電影迷和主機遊戲愛好者。
4樓:企鵝看**
恐怕會讓人上癮,產生某種依賴心理。
vr虛擬實境技術有哪些缺陷?
5樓:以心
虛擬實境令人感到眩暈噁心,舒適度差,同樣**不高,也會帶來舒適性差的問題,不是頭帶大小無法調節就是產品過重,佩戴時間長了向下扯臉,一些像暴風魔鏡這種頭箍的設計方法更是終結了不少宅。
男躺著使用的夢想,還不止於此,不少裝置甚至沒有頭帶的設計,除此之外透氣性也是 乙個問題,由於這類產品大多數使用的都是不透氣的橡膠眼罩,所以在天冷的時候很可能會使鏡頭上出現白霧,天熱的時候這黑色的橡膠眼罩更是會讓你的眼睛無比。
煎熬。由於非常逼真的模擬動作,虛擬實境可以影響神經系統。在模擬飛行中,經常遭遇「模擬眩暈症狀」。
而在早期虛擬實境裝置中,也經常出現「虛擬實境眩暈症狀」。儘管延時滯後和應用設計都會大幅減少這種情況,但其依然時常出現。或許我們需要時間習慣它,或許硬體依然需要改善,或許人類在使用虛擬實境裝置時需要經常休息。
6樓:赫宰是我的
使用者體驗成本相對較高,購買動力不足,相對而言,效能中等偏上的vr裝置,其**也普遍偏高。業界公認的高效能vr產品oculus rift就並非「親民價」,預售價高達599美元。作為一款娛樂工具,其售價超出普通大眾的承受能力,使用者購買動力並不足。
pc vr的代表產品無外乎就是目前的三大頭顯,索尼ps vr是其中售價最低的乙個,官方售價399美元(約2590元人民幣)再加上2399元的ps4主機套裝,整體**在5000元作用,這還不算遊戲的售 價,而且它還是三大頭顯中對於**、配置要求最低的乙個。要知道這可是能拼湊出一款不錯配置機箱的**,而且這種產品還只處於初級階段,真正的使用效果還不一定,所以根本就沒有投入的必要。
7樓:回憶
如何「輸入」也是一大困擾,虛擬實境更大的挑戰也許是如何在虛擬世界中與目標進行互動。oculus rift只是對使用者的頭部進行跟蹤,但是並不能追蹤身體的其它部位。比如玩家的手部動作現在就無法真正模擬。
輸入是能夠給使用者帶來最重要和明顯的體驗,如果不能模擬動作,使用者總會找不到自己的手在**。」luckey表示。虛擬實境如何輸入是遊戲開發者和硬體製造商目前非常大的困擾。
8樓:猴82977猜說
虛擬實境技術目前仍處於初級階段,毫無疑問,對於這個平臺大家都有著各自的演示方法,無論是粗糙還是漂亮,最關鍵的也就是最後的幾分鐘。雖然許多開發者對虛擬實境充滿了熱情,但是似乎大家都沒有乙個統一的標準。作為乙個全新的平臺,只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實際的體驗。
***電影、遊戲機甚至是youtube現在都已經變得無處不在,就因為許多人都對他們有興趣。同樣,虛擬實境技術想要引人注目,就必須吸引的不只是專業愛好者。
9樓:網友
在很長一段時間以內,線纜將成為vr行業的乙個主要障礙,移動vr要遠遠領先於pc平臺而獲得成功。在軟硬體設計的時候,我們需要同時考慮到它們的限制,因為真正的使用者不會甘願成為線纜的奴隸。
事實也趨勢如此,由於是全景體驗的原因,旋轉和大幅動作是無法避免的,如果你是自己使用這種裝置,被線材絆倒的可能性也會比較大。
10樓:網友
虛擬實境技術未來將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代oculus rift的開發者大會上,所有與會者都看到了乙個充滿潛力的虛擬實境平臺。但是從現在來看,虛擬實境技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走,包括oculus公司在內。
在oculus內部,也對虛擬實境技術現在面對的問題進行了討論,並且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
11樓:井元綠
虛擬實境畫面還有點點。還有邊框。如果能達到人眼開闊視角那就完美。輕量化。
為什麼vr技術有那麼多雷區和弊端?
12樓:某個平行世界
協同工作虛擬實境是vr技術。
新的研究和應用的熱點,它引入了新的技術問題,包括人的因素和網路、資料庫技術等。如人的因素,已需要考慮多個參與者在乙個共享的空間中如何相互互動,虛擬空間中的虛擬物件在多名參與者的共同作用下的行為等。
在vr環境下的進行協同設計,團隊成員可同步或非同步地在虛擬環境中從事構造和操作虛擬物件的活動,並可對虛擬物件進行評估、討論以及重新設計等活動。
它有很多弊端和雷區是因為一下原因:
首先,硬體技術的侷限。目前裝置使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬體的處理速度遠不能滿足在虛擬世界中即時處理大量資料的需求。相關裝置的**也十分高昂,乙個頭盔式顯示器加上主機的成本動輒上萬元。
其次,軟體可用性差。受硬體侷限性的影響,虛擬實境軟體開發花費巨大且效果有限,相關的演算法和理論也尚不成熟。在新型感測機理、集合與物理建模方法、高速圖形影象處理、人工智慧等領域,都有很多問題亟待解決。
三維建模技術也需進一步完善。
第三,應用領域有限。目前,虛擬實境技術。
主要應用於軍事和高校科研,在教育、工業領域應用還遠遠不足,未來應努力在民用領域的不同行業發揮作用。
第四,效果不夠理想。在虛擬實境的感知方面,有關視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關注較少,真實性、即時性不足,基於嗅覺、味覺的裝置還沒有實現商品化。此外,在互動效果方面,虛擬實境技術與人的自然互動不足,在語音識別。
人工智慧方面的效果尚不能令人滿意。
13樓:義虹彩
一是螢幕解像度與色彩還不行,差太多;
二是透鏡問題沒解決,廣泛採用的菲涅爾透鏡清晰度差,看不清東西,只能用在打遊戲上,非球面透鏡視場角度太小;
三是效能與**還不能廣泛被視場接受;
14樓:wybzd哈哈哈
肯定是vr技術,還有很多不成熟的地方,所以才會有很多的雷區和弊端。
15樓:網友
這是因為這項技術其實還現在不是特別成熟,所以才會有那麼多的弊端。
16樓:萌萌不知道
可能還是因為技術什麼的不過關吧,所以才有很多雷區的。
17樓:夔穀子
因為這應該算是最新的高科技,所以總是會存在著很多的不完善。
18樓:乙個酸的檸檬
因為畢竟為r智慧型技術,他的時間並沒有那麼長,所以說會有很多弊端。
19樓:風蜂蜜柚子茶
只能說目前vr技術發展發展的還不夠完善吧,還有很多弊端。
20樓:網友
他至少有這麼多雷區,是因為現在這個技術還不是很成熟的。
21樓:拱靜曼
一位內vr技術現在還在發展,還是很不成熟的。
22樓:精神伴侶海鷗
之所以會有這樣的說法,是**於許多的方面構成的。
23樓:網友
之所以這樣,其實因為這是乙個比較前端的技術,所以說我們現在是無法完成的。
24樓:嘰嘰咕顧
我覺得應該有很多的原因的呀,你覺得是不是這樣的呢。
虛擬實境體驗弊端都有什麼?
25樓:你好
虛擬實境令人感到眩暈噁心,舒適度差。
26樓:無敵小阿點
虛擬實境(virtual reality)也稱為虛擬技術、虛擬環境,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術,是利用計算機模擬產生乙個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺等感官的模擬,讓使用者感覺彷彿身歷其境,可以即時、沒有限制地觀察三維空間內的事物。
vr虛擬眼鏡的藍光對人體眼睛有害嗎?
27樓:可愛的小虎
沒有防藍光處理的vr虛擬眼鏡是有害的。不只是vr虛擬眼鏡,包括電視、電腦等都有害。
短波藍光具有極高能量,能夠穿透晶狀體直達視網膜。藍光照射視網膜會產生自由基,而這些自由基會導致視網膜色素上皮細胞衰亡,上皮細胞的衰亡會導致光敏感細胞缺少養分從而引起視力損傷,而且這些損傷是不可逆的。也就是說,藍光對眼睛造成的傷害是無法修復的。
所以,選擇vr眼鏡一定要選擇那種有過防藍光處理的vr眼鏡。目前我知道的國內的,有進行防藍光處理的包括藍光vr大師、暴風魔鏡、大朋vr這三款。
長時間使用vr的***?
28樓:vr不懂愛
頭暈和近視吧。不過只要對著電子產品都會有的。黑匣網曾經有報道過。
29樓:匿名使用者
頭暈吧,你看時間較長的話,utovr會有時間提醒的。
30樓:愛笑的小松鼠
暈眩和眼睛不舒服,
什麼是vr虛擬實境,VR虛擬實境技術是什麼?
虛擬實境技術就是虛擬和現實相互結合的技術,根據資料統計分析,如今的vr技術相對比較熱門,有不少的年輕人投身學習這門技術,因為vr技術涉及的領域有很多,創造不少的科研產品,例如當下的人臉識別系統,3d遊戲,響應5g科技等,這樣的科研技術,會得到了各級 的支援和各大行業大頭涉足到vr產業,因此vr虛擬實...
什麼是VR虛擬實境技術?VR虛擬實境技術是什麼?
是多 技術的終極應用形式,它是計算機軟硬體技術 感測技術 機械人技術 人工智慧及行為心理學等科學領域飛速發展的結晶。主要依賴於三維實時圖形顯示 三維定位跟蹤 觸覺及嗅覺感測技術 人工智慧技術 高速計算與平行計算技術以及人的行為學研究等多項關鍵技術的發展。隨著虛擬實境技術的發展,真正地實現虛擬實境,將...
vr虛擬實境是什麼,VR虛擬實境技術是什麼?
虛擬實境 virtual reality 簡稱copyvr技術,也 bai稱人工環境。利用電腦或其他智慧型計算設du備模擬產生zhi乙個三度空間的虛擬世界,提dao供使用者關於視覺 聽覺 觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般。vr虛擬實境技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機 系統它利用計算...