1樓:匿名使用者
倒~都是超別人而來賺娶分數~公尺意思!
2樓:匿名使用者
你只學契約召喚的就行。
dhf魔法師轉什麼好? 怎麼學技能最好?
3樓:嬴淑敏湯環
天擊+10出強制。
龍牙+5出強制。
後跳+1出強制。
草人+10(前期+1就行。
畢竟力法前期pk較弱。
草人pk作用很強。
後期點上)落花+10技能前置。
碎霸的前置)魔法盾+10(my
god傻子不點--!無屬性炫紋+10前置(炫紋強壓。
和煌龍晏月。
的前置)遠古魔法書+5(毫無爭議的回藍技能。
其實不僅僅是刷圖pk中寬告廳想要一挑三藍還是不可少的)光炫紋+滿(其實滿級了也+不滿,能+多少就多少)冰炫紋+1
連招需要)火炫紋+滿(現在光火流很流行)暗炫紋+1(本人是光暗系慎隱的。
本人是矛法--!棍系。
矛系精通(看著你選哪個哪個就加滿)圓舞棍+5(前置技能)碎霸+3(前置技能。
流星閃影的前置。
龍牙5級也是前置。
後期點上去也行畢竟是高輸出)流星閃影+1(攻擊力低主友隱要輸出靠的是期間炫紋的傷害)強襲流星打+1
煌龍晏月+滿覺醒技能+滿覺醒被動技能+滿。
df魔法師轉什麼職業好
4樓:hecate灬黑桃
魔道學者:乙個全能的職業,不管是刷圖也好,pk也好,都不錯,是個最可坦消笑愛的職業,而且容易讓含操作,適合新手!
戰鬥法師:pk高手,前期刷圖比較困難,要求技術高的人玩,後期覺醒超強!
元素師:前期很困難,後期強,要有一定的耐心,50級以後會變得很強,不適合新手橋褲,另外在提醒樓主一點,要是轉元素的話,後期天雷點無hp消耗哦!~
召喚師:乙個很輕鬆的職業,非常適合新手玩,骨灰玩家會玩的很猥瑣,好操控,但是pk不是很好,不過有些人不願意組召喚,覺得召喚太亂了,單刷比較好,前期太耗藍!
推薦轉魔道!
希望~~~
5樓:網友
想偷懶就玩召喚。
像玩技術就玩力法。
想玩暴力就魔道。
想牛x就玩元素。
6樓:小皮
四個都玩過,我喜逗橡歡魔道,我是女的。魔道會賣萌,元素玩的好的話是個比較強悍的廳指扮職業。力法刷圖慢,召喚我不喜扮灶歡。。。召一大群寶寶然後蹲角落,很無聊的。
df技能主要點那幾個
7樓:匿名使用者
df是乙個分白天和晚上的bt門派(說自己的門派bt……)榮幸地被我們區評為第3門派(前面有ps和ne,汗)。df分為血、力和血防df,各有千秋,我用的是很少用的血防df,到55時可以說在英雄大會上比較無敵(乙個氣歸n多血,高興ing,遇到有厲害特級的就只好服了,開玩笑)。我的+點是4血1防,冥想50,吃很多人參果把攻擊拿下來+敏捷,**8厲害,主要是防。
70dt掃我不到200。好了,8說廢話,look!
1:判官令 評價:
特點:傷害是技能×3+75(晚上),白天魔是技能×1,這招是df最厲害的固定傷害無論你打烏龜或fr,傷害都一樣。技能如果70,那麼-血285,-魔70,和lg相比的龍吟傷害和減魔應該80左右(估計啊)。
在單p中比三火和龍騰差一些。我把它放在df技能之首!
2:腐屍毒 評價:4
特點:95%的df都在單p中第一回合用的法術,並且100%中(網上說的)。傷害是說不清楚,看靈力而定,每個回合傷害=技能×。
這招傷害總共技能×!可是要=4個回合(第5回合有毒不減血),真是夠受的,我放在df技能第2!
3:閻羅令 評價:3
特點:這是df唯一秒的法術最多可以秒7(沒見過),傷害是技能×4(打怪獸,打人說不清楚),減氣血上限技能也不清楚(我又不是怪獸)。這對於wzpt會點燈的門派有很大做用。
本來隱身是第3的,因為它和毒練用是最好不過,不過隱身的弊也多(下面說),所以閻羅令是df技能第3!
4:修羅隱身 評價:
特點:當bb飛後,「放毒+隱身+飛鏢=死亡」這句話幾乎我們區的人都知道。隱身不是蓋的,它主要是用在保護自己,然後保血(遇到同門和感知的算你倒黴)。
說攻擊把,遇到大唐就攻擊,遇到天宮那些鐵牆就飛鏢,不信他不死!我思考很久,還是放在第4好了,因為白天才可以使用,而白天法術的厲害也差了,所以……看最後乙個把。
5:幽冥鬼眼 評價:2
特點:驚奇吧,當你們想著是寡慾令或冤魂不散時,我選擇幽冥鬼眼。為什麼呢?
大家知道,在級英雄大會時的天兵多不勝數,差不多都有隱身。我先給lg的放乙個,然後變身的stl乙個,最後我們狂秒fr,bb死後就相當於勝利了一半。而且,現在的幽冥鬼眼還抗10%的封,遇到ptnefc的話,就有乙個小保險了。
我把它放在第5!
8樓:匿名使用者
1)1血1防2攻1速 均衡型 殺傷力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 戰鬥型 殺傷力比較高,但是犧牲了防禦。
3)1血2功2速 高速型 速度比較快,但是換來的代價也比較高。
4)1血2防1功1速 高防型 屬於耗死你不償命的,打架的時候就是靠消耗對手來取勝。
地府是乙個比較特殊的門派,有白天、晚上的區別。用來鑑定除**和衣服外的所有裝備的——靈寶圖鑑,也是地府的專屬技能。單從這一點上看,就可以看出地府是乙個比較吃香的門派。
而且,地府的還有攻擊單人和多人,並減少對手氣血和魔法值上限的法術——判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的——修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的——幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤絲的封。從技能上來看,地府的相當恐怖,相當於普陀+女兒。
但在遊戲裡練得好的人並不多,也許是太過於另類的緣故。
地府主的要傷害性法術判官令和閻羅令,是和普陀的五行一樣是固定傷害的,所以對靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防禦上的加成又是最差的。所以魔和防都不應該多加。
再者由於地府沒有致命性的攻擊手段,先出手的優勢也不明顯,加敏也沒太多的需求。
而做為魔族,血的成長又是最高。這樣一來,地府就有乙個較為明顯的加點側重點——血。魔可以靠冥思,防可以靠裝備。
敏不用加。加點力,也有利於練級和pk中保持壓制優勢,魔族的力量成長是最好,加力也不吃虧。
地府加點推薦:3血2攻。
不推薦3血1防1魔,是因為防和魔都是魔族成長最低的,加1點的效果不明顯,還不如用裝備來禰補的實在。而加2力的優勢比較之下也很明顯,即使是沒有物理性攻擊法術。
9樓:匿名使用者
血df:閻羅 鬼眼 判官 腐蝕毒 力df:隱身,估計其他技能都沒多大用吧。
10樓:匿名使用者
全力df當然是最帥的了~~~
df魔法師轉什麼職業好
11樓:匿名使用者
魔法師我三個職業都練了,我覺得元素好。魔法攻擊最高的職業,攻擊範圍也打。一般都是遠端攻擊。。。
高階元素講究的是控制整場戰鬥的局勢,他們不一位的追求連續技,但是隻要挨他們一兩個魔法就能讓人疼痛半天,漫天遍野洪水一般的雪人夜貓,讓所有對手感到頭疼無解,冰隱謹牆雷旋讓人不敢輕易的靠近他們,所以讓對手無論遠離和靠近都憂心忡忡,可以說在戰場上能把對手逼的甚至不知道該站哪個地方最後放棄。
召喚師我也練過,這個不太好,召喚一群怪物就沒事了。pk純屬群毆,基本上沒人願意和召喚pk。。平常刷圖幾乎也沒人會組,因為組隊本來就有可能會卡,更何況召喚師召喚一堆怪物,更卡……召喚師幾孫空乎都是單刷的。
戰鬥法師,玩這個的都是比較暴力的,防禦力高,但攻擊範圍小。反壓制困難。刷圖還算一般,pk挺強的。
只要一被戰鬥法師抓住,你就要接一套讓你眼花則攜瞎繚亂的招數了。講究一氣呵成。你打我下沒關係,我起手困難也沒關係,但是別讓我抓住了你,抓住你就事一頓打死,我建議還是轉元素把,招數絢爛漂亮,攻擊還高。
12樓:匿名使用者
姐姐,轉戰鬥法師吧。
很厲害的。
13樓:匿名使用者
將要出的那個魔道好,如果等不了的話就轉元素!
dnf魔法師的技能問題。所有魔法師達人來
我是公尺仁。福建三區 sky灬丟丟,很高興為您解答o o 戰鬥 不能,魔法護盾有著不可代替的效果,冰球只能增加固定防禦而不能減少百分比,並且需要考慮到冰球不存在的時候。而且冰球只增加物理防禦。火球刷圖暗球pk .推薦圓舞棍,範圍大傷害可觀,重點是可以ex增幅。一般情況下推薦滿,碎霸是pk的起手技能。刷...
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召喚玩到後期挺無聊的 不過過圖倒是壓力不大。元素這個版本很給力 但是皮薄 需要一些跑位操作。至於戰法後期就是和boss拼霸體拼血 當然裝備好就另說了 本人是黑一的萌道 萌道很有愛 控場輸出都不差 可能對boss戰有一些疲軟。下面是我萌道的加點 希望對你有一些幫助 sp沒有全用上 有的sp我用在契約上...