是什麼原因造成現在大部分的人還是不認可電子競技呢?

2025-03-06 21:40:18 字數 2768 閱讀 5999

1樓:天天看娛

現在遊戲產業發展很快,但大多人對其還是存在許多偏見。他們很難認可電子競技。

這裡原因其實是多方面的。

這應該是最要的原因。大多數人聽都沒聽說過電子競技,那還怎麼去認同它呢?而造成電競普及率低橋碧有兩個方面的原因,首先就是產業發展時間太短,因為電競一般要依託電腦作為主要場景來進行線上的多人競技,這裡網際網絡直接決定了能否隱困進行資訊互動和多人聯機。

但是我們要知道,民用網際網絡直到1986年才剛剛開始出現,而等到在普通家庭中普及可能才不過短短二十年時間,作為上層應用的遊戲產業,其發展時間就更短了。大多數人連網路是什麼都不知道,就更別提各種花裡胡哨的遊戲了,將之與傳統體育競技聯絡在一起可會讓人覺得匪夷所思。

其次就是裝置成本。足球之所以成為世界運動,就是因為它不依賴場地設施,更不需要投入什麼成本,只要有球在**都可以踢。但是電競需要電腦,這裡即便選擇最便宜的那種,也至少要花個幾千塊錢,還有寬頻費用也是一筆不小支出。

想想普通家庭除非有學習或者工作需求,否則不會去給孩子配電腦,而父母自己一大把年紀了更不會去買電腦了。

遊戲產業雖然發展很快,但是畢竟起步很晚,到現在也才不過短短十幾年時間。加之大部分人家裡沒有電腦,沒有渠道去了解遊戲的魅力,所以自然很難去認可電子競技了

很多人第一次知道遊戲,不是自己去玩而是看到孩子因為這個東西沉迷。他們為了這個東西忘乎所以,不上學偷跑去網咖,不吃飯抱著手機不放。家長們憂心忡忡,因為子女沉迷遊戲導致成績一落千丈,甚至到了偷家裡錢去充值的局面,想想他們能對遊戲產生好感嗎?

而電子競技本質上就是遊戲,大多人對這個東西不瞭解,只知道它害了孩子,害了學生,導致很多家庭支離破碎。所以連帶著電競在很多人心中的第一印象變得非常差。

產業鏈和普及率是息息相關的。乙個運動普及率高那麼自然就會發展出成熟的產業鏈,而規模巨大的產業鏈會「反哺」更多人,讓他們參與到這個體育專案之中從而提高普及率。但是電競因為在群眾心中認可度不高,所以沒有人積極去發展這個產業,這就導致了培訓少,比賽少,從敏攜舉業人員少。

那麼群眾瞭解和關注電競的渠道就變少了,這又進一步導致了其普及率低,認可度低,所以到頭來成了乙個惡性迴圈。

2樓:帳號已登出

人們的思想還比較固執,不敢接受新的事物,所以才會對電子競技不認可。

3樓:網友

很多人都覺得這只是乙個休閒娛樂的專案,所以沒有特別高的名氣,根本就達不到體育的標準。

4樓:巨集盛巨集盛

因為很多人思想非常的封建,而且很多人覺得這樣的工作是不務正業,所以他們才會接受不了。

電子競技是怎麼樣的?

5樓:陝西新華電腦學校

電子競技行業的前景非常明朗,行業人才需求還有很大的缺口,這也是為什麼很多高校專門開設電子競技專業的原因,就是希望能夠培養專業型人才,讓電子競技行業能夠興盛發展。 如果學生自己對電子競技感興趣,可以讓他們去學習相關專業,但更要明白首臘電子競技的含義晌毀和內容,這樣才能長遠發展。

電子競技的就業方向。

1、做職業電競選手是電子競技專業的畢業生的乙個就業方向,對於電子競技的選手來說,遊戲已經不僅僅是人們認識上的娛樂方式,而是一種賺錢謀生的手段。但是電競對思維、才能、協調能力要求都很高,可能對年齡要求有限制。

2、電子競技專業的學生畢業後可以做遊戲策劃和設計師,這也是乙個不錯的就業方向,現在人們工作生活壓力都很大,有時候需要玩遊戲適當的放鬆自己,所以做遊戲策劃和設計師這個職業很不錯。

3、經常玩電競的小夥伴們可能都是知道遊戲解說員這個職位,這也是電子競技專業的乙個就業方向,在各種大型的遊戲比賽中都需要解說員來講解賽事,活躍現場氣氛宴芹備。

6樓:雲南新華電腦學校

益智性。 電子競技是通過電腦和網路平臺進行的體育運動專案,主要體現在奮發拼搏、健康益智,培養與人和諧合作能力,最大限度發揮自己的個人才華,激發自身潛能。. 3]電子競喚拆汪技雖然是遊戲,但能以遊戲為載體,通過體育運動專案開展,能開發參與者的思維模式、激發其潛在的智商,鍛鍊和仔和御冊提高參與者的思維反應能力、心眼四肢協調能力、自制能力、交流溝通能力和頑強的意志力,培養其大局觀和團隊協作精神。.

4]電子競技成為一種媒介,能不斷開發參與者智力,展示體育精神,傳承體育文化。. 3、廣泛性。

7樓:玉聞柏

電競在現在已經被納入國家體育專案。以後可以從事的就業面也挺多的,電競運營,解說員這些,

8樓:江西新華阿然

網際網絡it方面發展最近幾年都非常不錯,比如電腦,計算機,程式設計,開發,設計等。

1、電腦行業需求量大,工純喊作好找,而且薪資,工作環境也不錯。

2、電腦行業的工作與社會接觸都比較緊密,緊跟潮流,所談並以見做侍野識和思想都會比較開放,也有利於以後自己發展。

3、學習電腦入手比較快,學習難度不是很大。

為什麼說電子競技已經被國家層面承認了?

9樓:於棟祥

首先電子競技能出征亞運會,說明已經被國家層面承認,並且推廣。這是一次比較大的印象改動,改變了傳統對於電子競技等同於網癮遊戲的看法。也直接承認了電子競技也是一項體育運動。

其次,以前只是由騰訊等一些網路公司牽頭,組織比賽,關注度遠不會有國家層面主導信老的比賽關注度高,波及範圍彎肆為勢必擴大,既擴大了競技的魅力,也帶動了競埋坦轎技經濟的發展。

最後,出征亞運會,代表了國家出征,能增強選手的國家榮譽感,而且,由國家重視且主導,電子競技會發展的更加規範合理,會促使電子競技成為一項長久的運動專案,不會中途夭折。

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