1樓:灰色的加奈
2樓說的沒錯,地形並不會造成彎鉤。彎鉤是你在甩出鉤子之後,屠夫進行與鉤子甩出的初始方向有夾角的左右方向(或者直接反身後退也可以)。
你甩出鉤子後向左走鉤子就會稍稍偏左,你甩出鉤子後向右走鉤子就會稍稍偏右。
鉤子偏斜的程度與你轉身走動的角度和屠夫的移動速度有關。
2樓:網友
出鉤的時候 自己走動 鉤子也會隨著自己動 推推棒可以 延長鉤子。
3樓:網友
看地形,地形有時會導致彎鉤,
求屠夫彎鉤講解概述技巧 700字急用 原創最好
4樓:網友
根據彎鉤理論,屠夫可以利用自己的移動來改變鉤子的位置,位置的改變完全和屠夫的位移(向量)相同,於是瞬間移動可以大幅改變鉤子的位置,比如廣為流傳的光法屠夫拉人回泉水,但這畢竟不是很實用,最實用的單兵方法還是跳刀。可惜為了防止封人進樹林的問題,if早就堵上了這條路,這也一度使得甩鉤沒有進一步發展。然而,隨著版本的更新,推推棒(彈射法杖)出現了,雖然被其他英雄包括同樣不能攜帶跳刀的vs,視為雞肋和娛樂專署,以至於if在新版本中再次加強彈射法杖。
但對於屠夫,這無疑引起了一場革命。
同樣,根據彎鉤理論,只要在鉤子走過一半射程後使用彈射法杖,鉤子就能及其明顯的改變方向/速度,但由於魔獸的反應時間原因,鉤子出手後再點選最多改變鉤子後1/3的部分,而彈遊巨集射法杖由於需要主動釋放,影響會更大,故十分不可取。但shift連線可以有效地解決這一問題(具體參照甩鉤貼),使用shift將移動、出鉤、調向、彈射甚至腐爛和肢解連在一起,就可以甩出各種可怕的神鉤。
這是足以改變屠夫地位的革命,本文中最重要最實用的便是這一條,最簡單的卻也是這一條。原理是依靠彈射法杖大幅延伸鉤子的距離並增快其速度(比發條的鉤子快),其距離之遠竟達到了1850,而鉤子伸展時間不變,相信屠夫玩家都明白這意味著什麼,在實際使用中鉤子的靈活性將大幅上公升,防不勝防。操作方式按照甩鉤不難理解(實際比甩鉤簡單)。
按住shift,點選前方地面(獲得操作時間,距離根據熟練度定,我現在點100距離就夠了)-使用鉤子(t)-點選出鉤方向(建議點近一點快速操作,具體看個人操作水平)-使用彈射法杖(如果使用滑鼠點選需要先右鍵取消鉤子施法狀態,十分不便,建議改鍵或至少使用小鍵盤)-點選自己釋放(最好是大頭或者左上角標籤,改鍵也可無需調整方向,因為使用鉤子必然面對對手),然後你就會發現屠夫走到位置後正常出鉤,在鉤子伸展到一半的時候突然向前彈去,瞬間鉤中目標後從屠夫頭頂拉回起始位置神仿冊!!(一定注意不是拉到你身前),請用shift一併連線上腐爛或者彈射時手動開啟,對方被拉回來時會從大槐你頭上經過而被減速,鉤中目標後迅速走回原來的位置咬住(不要用shift連線,後文會著重講),所有人中了鉤子都會使勁點自己原來的方向的,一定可以咬上。
5樓:藍春琪
不用謝!反正我不會寫!!
箍筋彎鉤長度是什麼?鋼筋彎鉤長度規範是什麼?
箍筋彎鉤長度的理論計算值 彎鉤,對轉半圓 彎鉤為,對直彎鉤為,對斜彎鉤為。錨固長度參考g 。看箍筋的彎曲角度結構,如果是 非封閉箍取d 無抗震要求的形式 封閉箍一般是 取d或者mm,這兩者取大的 這種箍筋形式是有抗震要求或抗扭要求的 箍筋的肢數是看梁同一截面內在高度方向箍筋的根數。小截面梁因寬度較小...
鋼筋彎鉤長度規範多少倍d 鋼筋的彎鉤長度是多少?
i級鋼筋末端需做180 彎鉤,彎曲直徑d取鋼筋直徑d的5倍,平直部分長度取鋼筋直徑d的5倍。對於hrb335及hrb400帶肋,彎芯直徑是5d 末端平直長5d,計下料 基礎工程中,只有兩種是彎鉤,其一種是縱筋採用hpb300光圓,末端180 彎鉤,其彎芯直徑是末端平直長3d,計下料 另一種是箍筋端的...
鋼筋彎鉤幾倍D是怎樣計算的,板裡面的鋼筋彎鉤一般是按照多少d計算了
d是鋼筋的公稱直徑,10倍d就是10 d 板裡面的鋼筋彎鉤一般是按照多少d計算了 板裡面的鋼筋的彎鉤一般按6。25d計算的。按規範要求是必須要滿足乙個錨固要求,現在一般情況下都是按板厚減去兩個保護層,那樣便於製作和綁紮班組的操作。建築標準圖集裡面有詳細說明。計算工程量時,箍筋的彎鉤應按多少倍d計算?...