冒險島毒計算,冒險島傷害計算公式新版本

2025-03-17 23:00:15 字數 2318 閱讀 3246

1樓:網友

火毒三轉毒霧滿。毒霧持續40秒,只要怪中毒,將持續掉血40秒。每秒掉怪物血量的。

法師的毒要分兩部分,比如二轉的毒,是要先發毒彈打中乙個怪,然後怪物中毒的話,再持續扣血。毒彈正面打怪物的傷害是受攻擊力(技能說明的攻擊力和自身的魔力)影響的,而中毒後毒出來的血是按怪物血量的比例扣的,滿毒是持續40秒,1秒扣1次,每次扣四十分之一的血,正好可以扣完,但是最後保留1點血毒不死~~

三轉群毒也是這樣,放毒時如果面前有怪物,則會先打中乙隻怪物(單攻,傷害跟技能說明的攻擊力和自身魔力有關),同時放出毒霧,如果面前沒有怪物,則沒有打中任何怪物,也可以放出毒霧,當怪物走進毒霧後中毒,就只是持續按比例扣血那部分了~~

二轉毒和三轉群毒,在中毒後持續扣血那部分的性質是完全相同的,不論持續時間、扣血頻率、扣血數字都完全相同,所不同的就是乙個是必須打中怪物並且中毒,乙個是放著毒霧只要怪物進來就有機會中毒,而技能所說的攻擊力,只是影響主動發招時當面打中的怪物被打出的傷害數字而已,其實這部分傷害相對於中毒扣血來說,是可以忽略的,也就是說法師毒的「攻擊力」可以忽略~~

飛俠的毒,則是只要是用自己手上的**打中怪物,都有一定幾率使怪物中毒,雙飛啊三飛啊大鏢啊,一齣啊六連啊落葉啊。。。

分身、忍者伏擊都是召喚同伴攻擊,不能中毒,挑釁是用扔挑戰書的固定鏢,也無法中毒。。。

飛毒的持續時間比法毒短很多,但是扣血數字並不是按怪物血量的比例來的,而是跟自身有關,還能用不斷的攻擊來疊加,所以實際效率也還可以,就是掌握效能不是很好,有時毒很多血,有時沒毒到,也就影響了整體的攻擊穩定性~~

如果說法師的毒是一種獨特的超群的可以獨當一面的打法的話,飛俠的塗毒最多只是在常規攻擊之間給你一定的補充而已。

標飛的毒提高單刷效率,火毒的毒適合包圖群殺。

2樓:網友

可能是按照一定得百分比吧!我就玩了個火毒,不知道對不對吧,但是我認為是這樣的5000/40

每秒掉血量都是一樣的,不同的是中毒概率、攻擊力和持續時間。

冒險島傷害計算公式新版本

3樓:小強盜

1、攻擊力: 攻擊力上限=**係數×(主屬性×4+副屬性×1)×攻擊力或魔法力÷100 攻擊力下限=攻擊力上限×熟練度 攻擊力和魔法力是由裝備、技能、藥水提供的總和,要注意以後,智力不增加魔法力,魔法力僅由裝備、技能、藥水決定。

2、熟練度: 物理近戰系職業基礎熟練度20%; 物理遠端系職業基礎熟練度15%; 魔法系職業基礎熟練度25%; 各職業2轉均有提公升熟練度的技能(滿級熟練度+50%),個別職業還有其他的增加熟練度的技能。

3、由自身屬性所增加的防禦力: 以後,不僅裝備可以增加防禦力,自身的屬性也能增加防禦力。下面只列出自身屬性增加的防禦值,至於防禦究竟如何減少傷害,暫時不明:

物理防禦力=力量×敏捷+運氣)×智力× 魔法防禦力=智力×敏捷+運氣)×力量× 。

4、由自身屬性所增加的命中率: 是由自身屬性所增加的命中率,至於命中率達到多少,打怪才能不miss,暫時不明: 物理命中率=敏捷×運氣 魔法命中率=運氣×智力。

5、由自身屬性所增加的迴避率: 是由自身屬性所增加的迴避率,至於迴避率究竟能製造多少miss的幾率暫時不明: 物理迴避率=運氣×2+敏捷 魔法迴避率=運氣×2+智力。

6、各職業mp下限: 職業 mp下限公式 英雄、戰神 等級×4+55 聖騎士、黑騎士 等級×4+155 魔法師、龍神 無意義,不討論 弓箭手 等級×14+135 標飛、刀飛 等級×14+135 雙刀 等級×14+355 海盜 等級×18+95。

冒險島攻擊力計算問題

4樓:鎖盼盼賓逸

主屬性是4點等於1點裝備上攻擊。

附屬性是10點等於1點裝備上攻擊。

每個職業都是一樣的。

除了法師。法師的是靠魔法力。

計算的話我沒算過。

所以答覆不了嘍。

冒險島攻擊力計算問題

5樓:束義冉采薇

你好。既然你提到了計算公司,那說明你已經有公式了,這裡不再重複了,僅就你的問題說下。

攻擊力是指物理攻擊力,除了魔法師系列職業外,戰士、飛俠、弓手、海盜系職業都是物理攻擊力,攻擊力只對物理系職業有用,對魔法系沒用,魔法力同理。

舉個例子,一把法師的法杖,魔法力+100,攻擊力+50,由於法師屬於魔法系,那麼他的攻擊計算方式是帶入100這個數值進行計算,什麼時候用攻擊力呢——普通攻擊,比如用法杖直接敲人就是,基本上沒有用處,潛能的話,如果是魔法力+3%或者智力+3%都能提公升攻擊,但攻擊力+3%則不能提公升,因為「攻擊力」特指物理攻擊力。

你的裝備是雙弩的,雙弩屬於物理系,所以魔法攻擊力+3%對這把弩一點用處都沒有,可以忽略掉。

希望能幫到你。

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