1樓:臨家小默
第乙個,載入多個外部音訊檔案,可以把檔案匯入flash庫裡,選住需要的那個關鍵幀拖指肆沒到舞臺雹棚就新增。匯入庫,在檔案--匯入裡面。
第二個,你想控制時間,唯納那你就在關鍵幀上設定個stop命令,就可以了。
2樓:網友
陣列的話,把所有的***檔案路徑都以字串的形式存入陣列,載入**的時候並腔遍歷陣列。
比如。。。import ;
import ;
var arr:array = ","",""];
陣列長度。var arrnum:int = ;
var req:urlrequest;
絕御衫/陣列索引。
var num:int;
下一首。,nextbtn_f);
function nextbtn_f(e:mouseevent):void
req = new urlrequest(arr[num]);
if (num < arrnum)
num++;
3樓:匿名使用者
第二個問題描述不清。
在flash as2.0中,插入多個**,如何用按鈕控制**、
4樓:
摘要。方法如下:
1.匯入聲音到舞臺或者你想要的幀。
2.選中庫中的聲音檔案,單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單中選擇「鏈結。將會彈出乙個鏈結的對話方塊,請勾選「為動作指令碼匯出」和「在第一楨匯出」選項,並輸入乙個識別符號(也就是聲音檔案的名字):
mysound(名字可任意寫),單擊確定。
3、回到主舞臺,選中時間軸的第一楨,按f9開啟動作面板。現在我們要建立乙個新的聲音物件,並且連線到庫裡的聲音。用來控制聲音。輸入以下指令碼:
music = new sound();建立乙個名字叫music的聲音物件。
mysound");將這個聲音物件與庫裡的識別符號為「mysound」的聲音連線。
4、現在需要在舞臺上放置兩個按鈕分別控制聲音的**與停止。選擇「視窗」--公用庫」--按鈕」,開啟flash為我們設定的公用按鈕元件庫,再將circle buttons中的play按鈕和stop按鈕拖放到舞臺上。或者你自己製作按鈕。
on (release) /**聲音 選中stop按鈕,輸入以下指令碼: on (release) /停止**聲音 6、ok,按ctrl 回車來測試吧。
我需要六個按鈕按那乙個響那乙個其他不響!
那這種情況的話可能是內部執行異常,程式出現衝突,需要聯絡商家維修一下呢。
可以加qq嗎?
哈,公司明確規定 不能透露私人資訊給客戶的哦,很抱歉呢。
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