兩個問題 第乙個,flash as3 如何 載入多個外部MP3檔案 第二個,flash如何控制時間

2025-03-21 15:15:11 字數 1335 閱讀 3134

1樓:臨家小默

第乙個,載入多個外部音訊檔案,可以把檔案匯入flash庫裡,選住需要的那個關鍵幀拖指肆沒到舞臺雹棚就新增。匯入庫,在檔案--匯入裡面。

第二個,你想控制時間,唯納那你就在關鍵幀上設定個stop命令,就可以了。

2樓:網友

陣列的話,把所有的***檔案路徑都以字串的形式存入陣列,載入**的時候並腔遍歷陣列。

比如。。。import ;

import ;

var arr:array = ","",""];

陣列長度。var arrnum:int = ;

var req:urlrequest;

絕御衫/陣列索引。

var num:int;

下一首。,nextbtn_f);

function nextbtn_f(e:mouseevent):void

req = new urlrequest(arr[num]);

if (num < arrnum)

num++;

3樓:匿名使用者

第二個問題描述不清。

在flash as2.0中,插入多個**,如何用按鈕控制**、

4樓:

摘要。方法如下:

1.匯入聲音到舞臺或者你想要的幀。

2.選中庫中的聲音檔案,單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單中選擇「鏈結。將會彈出乙個鏈結的對話方塊,請勾選「為動作指令碼匯出」和「在第一楨匯出」選項,並輸入乙個識別符號(也就是聲音檔案的名字):

mysound(名字可任意寫),單擊確定。

3、回到主舞臺,選中時間軸的第一楨,按f9開啟動作面板。現在我們要建立乙個新的聲音物件,並且連線到庫裡的聲音。用來控制聲音。輸入以下指令碼:

music = new sound();建立乙個名字叫music的聲音物件。

mysound");將這個聲音物件與庫裡的識別符號為「mysound」的聲音連線。

4、現在需要在舞臺上放置兩個按鈕分別控制聲音的**與停止。選擇「視窗」--公用庫」--按鈕」,開啟flash為我們設定的公用按鈕元件庫,再將circle buttons中的play按鈕和stop按鈕拖放到舞臺上。或者你自己製作按鈕。

on (release) /**聲音 選中stop按鈕,輸入以下指令碼: on (release) /停止**聲音 6、ok,按ctrl 回車來測試吧。

我需要六個按鈕按那乙個響那乙個其他不響!

那這種情況的話可能是內部執行異常,程式出現衝突,需要聯絡商家維修一下呢。

可以加qq嗎?

哈,公司明確規定 不能透露私人資訊給客戶的哦,很抱歉呢。

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