1樓:匿名使用者
gl_dither "1"
gl_cull "1"
只渲染可見目標。
gl_keeptjunctions "0"
顯示紋理的漏纖裂紋。
gl_max_size "128"
設定紋理大小*
gl_clear "0"
瞎寬/ 紋理質量。
d_spriteskip "0"
不清楚,似乎能提高效能。
r_dynamic "1"
固定動態光源。
r_mirroralpha "0"
關閉反射**。
gl_palette_tex "0"
使紋理平滑。
r_norefresh "0"
非必要時不更新hud和console
gl_round_down "5"
紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*cl_weather "0"
關閉天氣(de_aztec)
max_shells "0"
關閉子彈退鏜。
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"
設定紋理模式。
gl_wateramp "0"
不顯示水波。
r_shadows "0"
關閉陰影。r_waterwarp 0
關閉天氣在水面上的反應。
fastsprites 1
煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影返神仿響,但對手雷**冒出的煙霧有影響。
cl_highmodels 0
建模質量。cl_shadows 0
關閉玩家陰影。
gl_playermip 2
混合玩家建模紋理*
joystick 0
關閉遊戲操縱桿。
max_shells 0
不顯示彈殼。
gamma 3
r_mmx 1
能優化點fps 過 sxe 對彈道沒影響 存在 這個檔案裡。
關於cs修改一些優化引數 只是屬於美化介面的 算作弊嗎?
2樓:笪意
作弊不作弊心裡清楚!
你進浩方反作弊能進去大概都不算作弊吧!
修改引數```不要改太大就好!
別人說被理他```其實修改引數還是要看技術```技術不好```你改得再好``也沒用!
3樓:網友
各個比賽都有要求的。
你玩cs開cd,能讓你玩的話就不算作弊。
4樓:麥格尼託
什麼引數 可以補充上來麼?
cs介面優化引數
5樓:網友
在網上 搜個config 就行了 有都是。
cs優化引數
6樓:鋌賎
用這個cs一鍵優化器所有優化引數全搞定很簡單。
7樓:貊蕊泥丁
rate
預設就可以了。
cl_interp
這個一定要用。
不要cl_rate
在浩房上的伺服器。
因為刷不起。
cpl所以你說的這些現象是正常的。
自己當op效果當然很好。
因為資料能夠及時的傳到你電腦裡。
建議你以後去網上的伺服器裡面去玩。
進ping低點的伺服器。
玩起很舒服的。
我覺得基本上沒用。
現在的配置完全夠cs了。
輸入這些引數沒什麼意義。
cs優化引數命令 ~
8樓:網友
cl_dynamiccrosshair 0 固定準星.cl_showfps 0 不顯示fps.
mp_decals 0 血跡。
優化彈道只是個傳說..
cs 中優化彈道的引數是什麼?
9樓:網友
沒有這個引數。
有時候網上打cs感覺子彈飄的原因是網路延遲導致的資料包阻塞或丟失造成的。
cs1.6畫面優化要輸入哪些引數?
10樓:網友
如果主要說優化德 話,個人認為。
cl_bob 0
fps_max 101
cl_wl 0
然後選像裡關閉天氣效果,天氣效果打inf之內德地圖掉ping很大,基本就這些優化引數了。
11樓:網友
你們改那麼多滴東東根本就是不行滴,正式比賽滴時候能改的引數就那麼幾個而已,想優化的話直接在選項裡改就行了,cs效能主要還是在於硬體,引數設定只起很小的作用。
但顯示卡里的設定一定要改,什麼垂直同步什麼的一定要關,有用的也就是這麼多了。
我的7300gt,640*480的解像度,扔5個煙雷都不掉fps滴!
12樓:木馬偷著笑
那個不復制還真不成,記不住,我弄的時候也是來回切換著輸入的,太多了~`
cs16設定引數,CS1 6設定引數
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