介面優化引數,CS介面優化引數

2025-03-24 02:30:18 字數 2602 閱讀 7294

1樓:匿名使用者

gl_dither "1"

gl_cull "1"

只渲染可見目標。

gl_keeptjunctions "0"

顯示紋理的漏纖裂紋。

gl_max_size "128"

設定紋理大小*

gl_clear "0"

瞎寬/ 紋理質量。

d_spriteskip "0"

不清楚,似乎能提高效能。

r_dynamic "1"

固定動態光源。

r_mirroralpha "0"

關閉反射**。

gl_palette_tex "0"

使紋理平滑。

r_norefresh "0"

非必要時不更新hud和console

gl_round_down "5"

紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*cl_weather "0"

關閉天氣(de_aztec)

max_shells "0"

關閉子彈退鏜。

gl_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"

設定紋理模式。

gl_wateramp "0"

不顯示水波。

r_shadows "0"

關閉陰影。r_waterwarp 0

關閉天氣在水面上的反應。

fastsprites 1

煙霧細節(0-3,數值越高質量越低),對白雲沒有影返神仿響,但對手雷**冒出的煙霧有影響。

cl_highmodels 0

建模質量。cl_shadows 0

關閉玩家陰影。

gl_playermip 2

混合玩家建模紋理*

joystick 0

關閉遊戲操縱桿。

max_shells 0

不顯示彈殼。

gamma 3

r_mmx 1

能優化點fps 過 sxe 對彈道沒影響 存在 這個檔案裡。

關於cs修改一些優化引數 只是屬於美化介面的 算作弊嗎?

2樓:笪意

作弊不作弊心裡清楚!

你進浩方反作弊能進去大概都不算作弊吧!

修改引數```不要改太大就好!

別人說被理他```其實修改引數還是要看技術```技術不好```你改得再好``也沒用!

3樓:網友

各個比賽都有要求的。

你玩cs開cd,能讓你玩的話就不算作弊。

4樓:麥格尼託

什麼引數 可以補充上來麼?

cs介面優化引數

5樓:網友

在網上 搜個config 就行了 有都是。

cs優化引數

6樓:鋌賎

用這個cs一鍵優化器所有優化引數全搞定很簡單。

7樓:貊蕊泥丁

rate

預設就可以了。

cl_interp

這個一定要用。

不要cl_rate

在浩房上的伺服器。

因為刷不起。

cpl所以你說的這些現象是正常的。

自己當op效果當然很好。

因為資料能夠及時的傳到你電腦裡。

建議你以後去網上的伺服器裡面去玩。

進ping低點的伺服器。

玩起很舒服的。

我覺得基本上沒用。

現在的配置完全夠cs了。

輸入這些引數沒什麼意義。

cs優化引數命令 ~

8樓:網友

cl_dynamiccrosshair 0 固定準星.cl_showfps 0 不顯示fps.

mp_decals 0 血跡。

優化彈道只是個傳說..

cs 中優化彈道的引數是什麼?

9樓:網友

沒有這個引數。

有時候網上打cs感覺子彈飄的原因是網路延遲導致的資料包阻塞或丟失造成的。

cs1.6畫面優化要輸入哪些引數?

10樓:網友

如果主要說優化德 話,個人認為。

cl_bob 0

fps_max 101

cl_wl 0

然後選像裡關閉天氣效果,天氣效果打inf之內德地圖掉ping很大,基本就這些優化引數了。

11樓:網友

你們改那麼多滴東東根本就是不行滴,正式比賽滴時候能改的引數就那麼幾個而已,想優化的話直接在選項裡改就行了,cs效能主要還是在於硬體,引數設定只起很小的作用。

但顯示卡里的設定一定要改,什麼垂直同步什麼的一定要關,有用的也就是這麼多了。

我的7300gt,640*480的解像度,扔5個煙雷都不掉fps滴!

12樓:木馬偷著笑

那個不復制還真不成,記不住,我弄的時候也是來回切換著輸入的,太多了~`

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