魔塔樣板的使用
1樓:柒兮
樣板的使用方法詳見其中的說明書,這裡僅列出一些基礎。
rpg maker xp的地圖分為三層。在xp樣板中,第一層用於畫地面,第二層用於畫牆,第三層用於畫特殊地形。
7630 以前的版本:
xp樣板的地圖命名格式是:《塔號(1位)>《層號(3位)>。如「塔號為1,第三層「就是「1003」,地下層是9003。
怪物事件命名格式是「怪物《資料庫怪物id(3位)>」如「3號敵人」就是「怪物003」。
怪物資料庫中,maxhp為怪物生命,攻擊力為怪物攻擊,物理防禦為怪物防禦。怪物屬性的設定是在資料庫的敵人名稱後面加上「:《屬性編號》」(一般最多兩個)。
屬性編號隨著樣板不同而有變化,具體請檢視樣板自身的說明(更新記錄)。
7630 (含 7630)以後的衍生版本:
地圖命名格式是,《塔號》+:樓層號》,「號不要,塔號可以是除「:」的任意字元,樓層號必須為數字。怪物事件命名同上。
怪物資料庫中,除屬性設定之外,都與上面相同。要讓怪物擁有屬性,在資料庫-敵人設定中敵人屬性欄右邊「屬性有效度」把相應屬性填為「a」即可。
最好的魔塔樣板:
對於製作者來說,沒有最好的魔塔樣板,只有適合的魔塔樣板,適合初學者使用的魔塔樣板有 rpg maker vx的地圖不分層,所以沒有圖塊畫在哪一層的區分。
在rpg maker vx的樣板中,增加了rp魔塔的部分素材。可用性較高的主要有amtt。該樣板採用了與xp樣板完全不同的指令碼庫,所以各種方式也有所變化。
具體請看樣板中附帶的文件。在即將推出的版中還加上了xp樣板相容模式,可以用類似於xp樣板的方式。 rpg maker vx ace的地圖與rpg maker vx同樣不分層,所以也沒有圖塊畫在哪一層的區分。
rpg maker vx ace可以說是rpg maker vx的進階版)
rpg maker vx ace的樣板採用了與rpg maker xp樣板完全不同的指令碼庫,所以各種方式也有所變化。具體請看樣板中附帶的文件。
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