1樓:匿名使用者
概要策劃書的內容。
1、遊戲名稱(名稱未定的要有暫名)
2、遊戲型別。
3、執行環境。
包括對應機種和基本配置,以及支援的周邊裝置。
4、載體。現在一般都是光碟吧,幾張盤,內容分別是什麼,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等。
5、發行地域。
以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)
6、使用者分析。
使用者年齡,性別,以及經濟能力等。
7、遊戲概述。
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明瞭)
8、遊戲特徵。
應該重點描述此遊戲不同與其他同類遊戲的重要神襪特徵。也就是這個遊戲的創意點。
分析使用者對這些特徵的接受程度,以及和其他同信芹類遊戲相比較而言的優勢遊坦激。
9、開發週期。
前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員。
10、市場前景分析。
2樓:匿名使用者
書寫方面我是幫不上你什麼忙了,不過我給你乙個面試的經驗。當問碧弊到你希望薪水是多少時,伏正請誤太直接,你可以說:給我一缺慧悔個機會就ok了。
這是我自己的經驗。首先,只有先給你機會,才有回報。這我相信不難了解吧。
遊戲策劃中的系統策劃主要是做什麼的? 還有要去面試要準備什麼呢
3樓:人設不能崩無限
系統策劃是做上層系統設計的,比如:師徒系統,行會系統等等。面試的時候一般會問你哪個遊戲玩兒的時間長,比較精通。
面試有很多形式,依據面試的內容與要求,大致可以分為以下幾種:
問題式由招聘者按照事先擬訂的提綱對求職者進行發問,請予回答。其目的在於觀察求職者在特殊環境中的表現,考核其知識與業務,判斷其解決問題的能力,從而獲得有關求職者的第一手資料。
專場式由公司組織專場招聘會,由公司面試官代表對多位甚至大量應聘者進行海選,從中選出符合公司要求的多位應聘者進行之後的面試,此方式適用於對應聘者的初篩。例如:校招專場。
遊戲策劃需要會使用哪些軟體,具備什麼能力
4樓:豬八戒網
樓主可以往遊戲策劃的方向發展,美術和程式在遊戲公司都有專門人員負責,策劃則是專門從事遊戲性設計、遊戲規則、系統設計及完善等專業性工作,絕對不是寫寫劇本和故事。
一款遊戲中,策劃需要完成的工作包括:
1.遊戲的核心玩法既gameplay(玩什麼怎麼玩)
2.遊戲中的多種要素(角色、種族、道具等等)
3.遊戲蘆答鍵的世界觀(故事背景陪巧、美術風格)
4.遊戲系統(經濟系統、戰鬥系統、公會系統、交易系統、**、裝備合成、寵物系統、遊戲任務等等)
5.關卡設計、地圖設計。
6.數值平衡(公升級、角色屬性、戰鬥屬性、裝備屬性等等)
7.遊戲的收費方式。
8.聲音需求。
9.與美術、程式人員進行溝通,確保遊戲的美術風格與設計思想相符,確保遊戲的各項功能、效果通過程式人員得以實現,遊戲策劃的工作,從技術角度說,需要熟練運用各種工具,設計遊戲要素,除錯遊戲規則,製作策劃文件,在這方面,遊戲公司都有成體系的,符合開發規範的流程和規格標準。從素質角度看,優秀的遊戲策劃還要注重知識積累,要把握整個遊戲的設計思路,統籌全域性,協調各方舉銀,成為研發進度的推動者。
遊戲策劃易學難精,有豐富的遊戲經驗是件好事情,但關鍵要將自己的遊戲經驗,轉換成有價值的遊戲策劃的工作能力:創造力、執行力、溝通能力。
通過以下幾個小問題自測一下,看你是否擁有具備學習遊戲策劃的基礎能力。
1.從五子棋、掃雷這兩款遊戲中選擇乙個,把遊戲的規則準確清楚的寫出來。
2.用三個名詞、三個動詞、三個形容詞來概括一款你非常喜歡的遊戲。
3.思考一下,寫出五種能夠讓遊戲玩家付費的設計。
4.閱讀一些你能找到的資料,然後總結出遊戲開發的工作需要哪幾類人的參與。
5.挑選一款你熟悉的遊戲,將其中一關的關卡(或者一副地圖)在紙上畫出來,要突出主要的關卡(地圖)環境特徵及包含要素。
祝樓主早日實現理想!
如何應聘 遊戲策劃?
5樓:匿名使用者
同為通訊專業出生,在策劃中掙扎的,來簡單說下吧。
如果軟體能力突出,做遊戲程式開發是更好的選擇,程式工作好搜和找,工資高,轉策劃容易。
不要抱著自己有個好點子,要做出怎樣怎樣一款遊戲的想法。這種東西大家一般開始都有,一般幹了一段時間就覺得自己想法傻了,這種東西對於招人的一方來說,是很不值錢的東西。
國內遊戲界目前以抄為主,純粹抱著遊戲夢想的不太適合。當然也可以真的幹出一些成績(給老闆賺很多錢)了,有了話語權了,慢慢實踐自己的夢。
遊戲策劃目前,端遊,頁遊,手遊三分天下,以後估計還會往電視世芹盯上發展(智慧型電視那玩意兒)。手遊公司這兩年拔地而起,應該會容易進一些。
有程式設計基礎,是優勢,設計遊戲系統的時候,邏輯跟程式實現其實是類似的。而office裡,尤其excel對實際工作很重要,你要是熟練用公式,甚至vba千萬不要藏著,這就是實際工作的能力了。然後,儘量要會ps,修圖什麼的總是時不時需要的,不會也要說自己會。
就個人而言,要人的話,希望要態度積首羨極,有一定實際工作能力的。
6樓:匿名使用者
指令碼策劃,相信我,絕對容易入行。
應聘遊戲策劃需要什麼條件?
7樓:匿名使用者
合格的遊戲策劃需要懂的內容有很多,文學、數學、程式、美術、測試、運營、甚至心理學都要至少做到略懂帶有偏向。如果你數學好可以做個數值策劃師,文學好可以做文案策劃師、程式好可以做執行策劃師等等。這些都師你要學的,如果都懂,那麼你就師個策劃的全才了,經過實際的鍛鍊可以獲得很好的成長,書籍的話就看我說的那些學科吧!
文案策劃師需要較強的文學功底,對奇幻、歷史等題材的**有一定把握。文案沒有什麼具體的培訓書籍,你需要多看些**,積累自己的文學素養,比如誅仙、鬼吹燈這些已經改編成網遊的**。另外你還需要學習下劇本的寫作,可以去看看關於劇本的寫作方法有助於文案的創作!
系統策劃師需要有很強的邏輯能力和乙個細緻的心,如果是太粗心大意的人不太適合做系統策劃,另外系統策劃多程式上的知識和美術上的知識都要有一定把握。系統策劃還要對自己設計的系統的ui等做出功能性設計,所以對美術的瞭解必不可少,還要有一定的審美觀。另外**知識和心理知識也要有所瞭解,因為在做系統策劃的時候時刻考慮到的就是各個系統給玩家帶來的是什麼樣的影響。
執行策劃需要有較強的程式上的認知和細緻的心,因為執行策劃一般是和程式、美術溝通的,一般來說有的指令碼也是執行策劃去配置的,所以懂得程式上的一些知識必不可少,美術上知道怎麼提需求就行了!執行策劃還要有很好的交際能力,因為執行策劃與其他部門的人溝通的最多。很多情況系統策劃也做執行策劃。
數值策劃師需要有較強的數學邏輯,但是不必很複雜,懂數值分析,能夠熟練運用excel就行了!數值策劃師也要知道心理學方面的知識,因為這樣才能夠知道自己設定的數值會對玩家造成什麼樣的影響。關卡策劃師需要有全域性地圖、玩法、怪物、道具的觀念,因為基本道具、地圖、怪物都是由關卡設計師去完成的,關卡設計需要和其他策劃進行很好的溝通。
有一定的繪畫基礎!這些就是作為合格策劃的乙個能力範圍展示吧,希望你能用到! 至於軟體策劃常用的是word excel這兩個,有時候可能會用photoshop或者畫圖軟體畫下圖。
以上要求和素質只要你能達到一樣,就能夠去應聘對應的策劃職位了!
找幾本遊戲系統的小說,求幾本帶有遊戲系統穿越類的小說完本的
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