有誰清楚 MAX拆分UV的原理

2025-03-30 22:35:16 字數 2543 閱讀 4204

1樓:網友

max拆分uv的原理是相當於立體平面化,也就是表面積。

平面化。在max中拆分公升畝uv:

首先在右窗modifier list中找到unwrap uvw(拆分uv) 這一選項。

然後 開啟edit, 按3選擇面模式,選擇需要拆分的模型的一吵讓森個面,在右框中點選 to seam,就可選擇你選擇面的整個元素。

然後單擊上面的pelt(即投擲,對映),下面的選框中是對映到方式,可根據自己做做的形體而定。再選擇下面的edit pelt map ,在彈出的選框中點選simulate pelt pulling,直到看到uv得滑敗到完全的放鬆(之中也也已用縮放工具擴大外框範圍)。

最後再右鍵單擊或是在tool中選擇ralxs,放鬆uv框,直到達到最佳狀態。

2樓:匿名使用者

個人理解,分uv的原理是相當於立體平面化!說白了就是表面積平面化~你是否明白用乙個牙膏盒子,在不撕開的情況下,把這個盒子拆開,這時候就得到一張類似於凹凸的一張兄纖攔紙,這就是最簡單羨胡的拆uv~拆uv的原則是隱蔽,越隱蔽越好,這樣在畫貼圖的時候,接縫與接縫的連線處不豎含會被渲染出來穿幫~!

3dmax拆分uv

3樓:花語夕露

拆分uv其實很簡單,就像小時候老師教過手工似的。

例如乙個包裝盒,就是乙個box,把它拆開可以成為一張平面的紙。

而拆分uv要作的事,就是找到盒子的接縫,把它撕開。

max裡可以使用unwrap uvw修改器新增給需要拆分uv的模型。

而unwrap uvw提供幾種簡單的基本幾何體的uv拆分方式,例:box,plane,圓柱,球體等等,而往往模型是很複雜的(生物模型),基本幾何體不能滿足我們的需求,就得手動設定uv接縫,然後用plet命令按照手動設定的uv接縫拉伸。並且用relax命令將uv放鬆,舒展。

並近一步手動細調。

分解uv也被稱為二次建模。

瞭解uv拆分是基本課,當熟悉uv拆分原理以及操作後,如果展複雜物體的uv,推薦使用unfold 3d...非常方便,或者deep uv.

請高手指點3dmax模型為什麼要分uv?

4樓:網友

簡單的說 給你乙個圓柱 分開 你會分成乙個矩形兩個圓 那麼這樣三位模型的頂點他就對應了二維貼圖上的點 當然 切分的邊就是 圓柱上的頂面 底面與側面的連線處 呵呵 只要這樣理解了 你的uv拆分就合格了 簡單吧。

5樓:匿名使用者

可以給模型賦予材質。

學3d max瞭解一下大連 夢幻 海洋 影視 動畫 學校。

3dmax有關uv拆分的幾個問題

6樓:手機使用者

火星時代裡面的cgtop系列講座對你肯定有很好的幫助!!

如何在max中拆分uv

7樓:旋律水平

給物體新增乙個uvw 修改面板裡有手動分割選項。

小白問幾個關於uv的小問題 1.為什麼要拆uv阿 2.拆uv的基本原理是什麼? 3.什麼拆分uv的

8樓:網友

1,拆uv就是方便貼圖更好的貼合到3d模型中,並且貼圖內容位置對應模型位置準確,比如乙個骰子六個面,要畫貼圖就先要把uv拆成乙個平面,因為我們繪畫出的貼圖是平面的,所以uv也要拆成平面。

2,就是將3d模型的uv拆分成平面的,並且方便繪製貼圖。

3,硬性模型(區別於角色類)用maya自帶的uv器就好。

4,角色類用unfold 3d和 uvlayout都差不多。

5,沒用過modo,不清楚。

3dmax的人物uv如何拆分阿?

9樓:梟煙再起

unfold3d和uvlayout是uv外掛程式,很簡單上手。zb的書市場上不多野此,你去橋山書店仔細看看,我推薦的不一定頌消迅適合你。

10樓:網友

優酷 酷6 土豆。

找找看就有。

3d max 拆分uv遇到問題了,向大師求助!

11樓:網友

可能是你模型經過縮放或是其他命令修改。導致uv對映不正常。可以用reset xform重置一下模型,不過注意此命令塌陷後將打斷該模型與其他模型之間的一切關聯和父子關係而且無法ctrl+z到之前操作,操作前最好儲存一下。

點選此按鈕後,修改器堆疊裡會出現xform修改器,將其塌陷就能起到重置模型縮放的目的。然後在分uv看看。

另外看了你下面的追問。我一般拆uv不管是什麼形狀的物體,首先給個片對映,其他對映方式都會自動生成uv接縫。片的話不會生成接縫,方便之後手動切uv

3dmax裡,什麼是拆uv,拆uv有什麼用?有什麼外掛程式嗎,

12樓:網友

展uv 簡單點說就是 把物體的 「皮」 剝開,展成乙個平面 放在乙個正方形裡。

展uv 外掛程式也是更方便。 其實道理都一樣。

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