望月怎麼加點啊,開心望月怎麼加點啊

2025-03-31 18:45:13 字數 1898 閱讀 8595

1樓:匿名使用者

**。望月 望月是開心ol中敏捷成長最高的職業,先天的先手優勢是該畝中職業的第一亮點。的敏捷成長,可以讓你在同樣的屬性點下,獲得更多的敏捷屬性!

我玩望月是加的是5力的暴力形。我5個號每一種職業都練了個所以不存在組隊和配合問題,用六和箭秒怪,效率快。寶寶加的3防2血當肉盾。

望月是弓手物理攻擊型主要技能是進巧耐鍵場可秒,現在望月改了,含沙射影基本也廢了。不過望月單秒的強大攻擊優勢還是存在的。 從最初沒更新前的開心出發。

我們有低敏中防高攻型/高敏低防低攻型 人物/幻獸擁有7項基礎屬性:生命、法力、物理攻擊、物理防禦、魔法攻擊、魔法防禦、敏捷。 首先理解生命與防是掛鉤的。

沒有+防的情況下別加生命了。不存在像夢幻中的血魔情況。 基本型門派:

由於剛開+點,大家對+點方向都很不清楚。一般來說4物/1敏足夠我們做任務跟秒怪。熟稱基本型 敏弓望月敏高決定了乙個望月的出手,並且可以大量提公升閃避幾率那要加到多少敏才算合適呢?

就目前的世界來看。大家傾向於4物/1敏就是說。想練就pk型望月,必須超過敏。

只要你**追加/品質上去,殭屍星等級夠高。不超過敏的情況下是可以輕易秒掉乙個基本型門派的。(由於有前提,此加點方法只建議已經玩了比較久有較好裝備寵物玩家使用) 高防高攻望月生存能力對任何乙個pk隊伍來說都很重要。

前面已經說過。由於望月本身具有進場秒技能,攻是必備的。另外,望月的官職寵小天使有幾率協攻技能,所以防攻型望月可能在乙個隊伍中也是很重要的位置。

建議是攻/防,但有孝巧個缺陷。現在傷害與防對率是每點傷害+3每點防+2所以防到底會有多大的作用呢?只能靠時間去驗證 低敏高攻型一點物理攻擊=3點物理傷害+2點hp一點敏捷=2點速度+1點生命由於攻擊高了。

血加的比敏攻型稍微高一點點。(雖然那不到200的血是沒多少作用。。。因為望月出場技能不在乎人物本身的敏高低,所以低敏高攻的望月在實戰中可能達到秒殺對手的效果。

兔子選擇這型。敏只加到比怪快一點。暫時pk中沒發現能秒殺我的。

雖然出手變慢了。基本上能秒殺對手。但可能只是幸運。

2樓:菅婷玉象葳

保證一定攻擊、敏捷的配點,由於望月的敏捷成長率脊模是所有門派中最高的,所以盡洞野此可能保持自己的戰鬥中的攻擊先手優勢,同時需視自身裝備納迅和戰鬥情況,增加生命配點,保證血量避免被秒殺的可能。

3樓:匿名使用者

4點物攻1點敏捷是最好的加法在配合寶寶。

其他的加點也行不過就是要砸裝備。

4樓:匿名使用者

4點物攻1點敏捷是最好的加法在配合寶寶。

開心望月怎麼加點啊

5樓:依良闕卿

望月的【門派屬性】:

1、人物初始基礎屬性:

人物等級1級。

生命法力。攻擊防禦。

敏捷基礎屬性數值22,0,19,1,2說明:人物出生時,系統將自動根據門派不同進行首次配點。玩家也可以選擇進行手動配點,配點不同人物的基礎屬性數值也將發生不同變化。

2、各項基礎屬性成長率:

望月與其他門派相比較,擁有高敏低防禦的門派特質,其餘屬性中等。

生命成長率。

法力成長率。

攻擊成長率。

防禦成長率。

敏捷成長率。

望月門擅長使用弓箭,可以無視地面的障礙物進行遠距攻擊,也可使用陷阱擾亂和牽制敵人,因此在團隊戰鬥時,望月門的策略多樣,不一定是著重在攻擊輸出,有些時候可能側重在牽制敵人,或保護友方角色上,望月靈活變換的打法往往會讓對手很是頭疼,但望月的低防禦也成為其致命的弱點。

推薦望月門玩家保證一定攻擊、敏捷的配點。由於望月的敏捷成長率是所有門派中最高的,所以儘可能保持自己的戰鬥中的攻擊先手優勢,同時需視自身裝備和戰鬥情況,增加生命配點,保證血量避免被秒殺的可能。

至於原生寵的公升星,可以每天都去師門後山去抓原生寵,然後就可以合星了。

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