1樓:匿名使用者
有街霸,散打,柔道,氣功。
柔道技能多為近身技能,這個職業刷圖練喊哪級還好,但是pk比較吃虧,主要原因是近身技能太重槐螞網速了鄭明碼,移動中抓人很難,但是網路條件好的話,柔道的傷害就比較可觀了。
散打是近戰格鬥職業,瞬間爆發力強,幾乎沒有遠端傷害能力,是個高爆高傷害的職業,街霸是比較綜合的職業,這個職業應該是格鬥裡面pk最全面的,能遠端攻擊,近戰也不弱,善於用毒。缺陷是在團pk裡面可以會出現瞬間爆發力不足的情況。
氣功,有很多強大的輔助技能,但是練級比較鬱悶。
dnf格鬥家怎樣連招?
2樓:饒依絲覃洲
參考街霸。
街霸加點:上勾拳。
5(連擊)強制-上勾拳。
1(學了它你想咋連就咋連,格鬥家就這樣。)前踢1級。
這是初始技能,自動給+1的,不要加這個,lj技能)鷹踏+5
為了出旋風腿,不過也挺實用)
旋風腿+1留來跑的,這技能很實用,每位格鬥家必備技能)背摔+1
躲招的,也可以用來加技巧)
蹲伏+1還是躲招,非常實用,用的熟練可一下撞死一堆怪)拋沙+5
初期街霸唯一的遠端技能)
磚襲+滿。滿了直接暈倒強制-
磚襲+1塗毒+滿(配合爪精通)
雙重投擲。不加或加1都可以。
爪精通+滿。
有了它配合塗毒,基本上是無敵了)
毒影針+5(前置技能)
伏虎霸王拳。
滿(pk用它別人動都動不了你,打boss也非常實用,這技能是街霸後期的專用技!有了它可能才有街霸!)狂·
霸王拳+滿。
一次連7拳,.還範圍攻擊,別想了,滿)
擒月炎+5為了出強制,搞連擊)制-
擒月炎+1挑釁不加。
天羅地網。滿街頭風暴。
1(街霸大技,不過1點就夠,不然太浪費)毒雷引爆。
1覺醒技能:
猛毒之血。滿(乙個字:強!)
死亡毒霧。1(還是大技)
格鬥家前期的技能點怎麼加好?
3樓:匿名使用者
散打的加點方法 技能 推薦加點 說明 上踢 +5 雷光舞前制,雷光舞是一定要出的,刷圖以及pk喜歡放機械人的槍手時必備,取消就不用了,sp不足 背摔 +1 連招以及在pk有些特定環境裡很有用(比如你倒地,槍手站你身邊扔手雷,起身直接抓) 分身 +5 pk限制對方行動的法寶 金剛 +4 我承認這是個非常好的技能,但是在散打極其緊張的sp面前,只能放簡喚棄了 拋沙 +1 遠端唯一**,最主要是防止那些用拘束左輪的漫遊,一般你被拘束住他們都會後跳再射你,在他們後跳時來那麼一下子,你可以少捱打很多,還有可以防空,總之加1級在pk中可以靈活很多 蹲伏 +1 必學,對柔道必備技能,可以躲過很多技能 上勾拳 +10 出強制 使敵人浮空,攻擊瞬間有霸體判定 下段踢 +10 10級足夠了,有人認為20級出招速度很快,對,是很快,但是a太快了,當你時裝和裝備跟上之後很容易導致第3腳冷卻不足而無法出招 龍爪 +5 旋風前制,這個無爭碼遲議 鐵山攔模凱靠 +1 練級可以用來作輸出,pk在死角里敵人浮空後用不錯 碎骨 +滿 主力輸出技能 霸體護甲 +滿 要pk就一定要點滿,不然你散打算是白練了 強拳 +滿 很明確的說,要的就是那250的力量,50套再加1級就是275,只有這種程度的強拳配合霸體才能給對手壓迫感 弱點感知 +3 這技能越到後來越能體現它的價值 旋風腿 +1 ? 閃電之舞 +6 在一定範圍內的多個敵人間移動並造成傷害 以下為覺醒技能 武神強踢 +滿 史上最強之下踢。
dng格鬥家應該學什麼技能
4樓:匿名使用者
前期就怎麼點都行,主要是轉職後的加點。
5樓:匿名使用者
隨便點,反正18級轉職的時候會洗點。
格鬥家技能加點
6樓:匿名使用者
我並不知道你所謂的加點是什麼加點 是pk還是刷圖 我對pk點比較熟悉 可以保證不是誤人子弟就是了 但是乙個人乙個加法 乙個人乙個打法 我可以告你我的加法。
上勾拳 10
上段t1 或者5 出強蘆侍啟制 為什麼出強制你以後慢慢會了解 把人打到快到強上時 3拳上段t 可以t到強上彈回來談氏。
下段t 1 有人會說沒用 但是你想走達人路線就必須要加的技能 變幻多端。
拋投5 出強制。
折莖 5出強制。
空腳錘 5 (45大技能 需要5 而且空腳錘比較實用 如果你pk高手 你可以加滿 因為不許要無色 恢復很快 韓f高手 都加滿 但是我沒 因為我不善於用這個)
分身 4及 或者6及 因為 6及是6個分身 剛好圍陪如住乙個人 但是我是學的4
金剛碎 滿 (很多垃圾玩家 會說那技能僵直那麼高 沒用 但是我告訴你 必須滿 或者15以上 因為比小崩山還猛的技能 你不學嗎 act2 柔道的起手招 別總看1及僵直高你看看 10以後實用不。
地獄搖籃 滿 柔道出輸出。
陀螺 5出強制 或滿出強制。
裂石天 8及 (柔道最高輸出 可以算是格鬥裡面45最狠的了吧 1及就很猛 )
剩下的就看你個人加點了。
我的是 pk玩家 達人路線 2b 們就不要參與 說這說那的了 你2所以你看不懂。
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