手遊問道裝備強化需要屬性低的黑水還是滿屬性的
1樓:風林網路手遊平臺
手遊問道裝備強化必須要屬性相同的傷害黑水進行強化,與低屬性和滿屬性無關。
問道裝備強化有符合附加屬性的等級需求的藍裝備、粉裝備、金裝備和綠裝備。相應的需要藍屬性,粉屬性,金屬性。
和綠屬性的黑水。低屬性和滿屬性的黑水對於強化後的等級變化不大,所以無關。粉裝備的粉色屬性無法強化,粉色屬性可以在粉裝備轉化為金裝備或綠裝備後再強化。
問道一點土相性加多少傷害?
2樓:檸檬心理
土相性其實是不加傷害的,土相性是影響每點力量加傷害的。不管玩家多少級,沒加土相性都是5點傷害,但玩家土相越多,每點力量加的傷害就越多,每點土相性影響每點力量的傷害,有100力量加點土就有50傷害,有500點力量就有250點傷害。
問道手遊忽視抗性重要嗎
3樓:田田大咖
我拿自己(金相性)做實驗,給木樁新增其他屬性的抗性,即加抗水抗木抗火一類的,結果是其他屬性的抗性並不會對本系法術輸出產生影響。
既然五行抗性無效,那麼我們再來測試同相性的抗性和忽視之間的關係。本敏金搞了兩把垃圾槍,一把沒忽視,一把有忽視。開始測試。
第一組資料:我角色法傷是7822,0忽視,木樁0防禦,木樁相性是木,技能流光溢彩。
第二組資料:我角色法傷是7822,19%忽視,木樁0防禦,木樁相性是木,技能流光溢彩。
這兩個表理解起來稍顯晦澀,一條一條的說:
1)第一組資料說明:當我們沒有忽視抗性這條屬性時,對方的抗性百分比直接就是減傷比。
舉個例子:我們金相性,對面沒有抗金的話能打他10萬,他有75%抗金的話,他就獲得了75%金法減傷,只能打他萬了。
2)第二組資料說明:忽視抗性這條屬性,就是減去對面的抗性百分比。
舉個例子:我們金相性,對面沒有抗金的話能他打10萬,他有75%抗金,我們有25%忽視抗金,那他就相當於只有50%抗金了,我們可以打他5萬輸出。
關於這個表上的資料計算,比如25%金抗性,由於我們有19%的忽視,所以實際只會受到25%-19%=6%的影響,因此實際輸出能夠達到最大輸出的94%,後面的同理。)
3)抗性的減傷計算推測是在防禦值計算之後的。
就是說抗性是對實際傷害做減傷,應該不是作用在面板上。
如果對面懟到100%抗金,我們沒有忽視抗性的話,多高的法傷都是打不動的。
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問道手遊蛋蛋雞值得培養嗎
還可以,蛋蛋雞屬於敏法寶寶了,速度成長蠢山肢很快,沒心法之前都是全敏來點屬性。現在問道出了羽化 心法跟金色天書,大大提唯友公升了寶寶的屬性,現在的寶寶,羽化 心法加天書是必須的,所以帶世說,要是自己連起來的話還是有點不值得,羽化跟點心法太費錢了,不如成品。還可以,蛋蛋雞屬於敏法寶寶了,速度成長很快,沒...
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